【IOS篇】Cocos2d-x 集成Admob Banner广告

1、 先去Google官网下载最新的IOS版本的SDK:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/download#downloadios

2、解压下载后的zip包,把包里面的文件全部添加到xcode项目IOS目录下。

3、引入开发框架。点击你具体的项目-->Build Phases标签-->Link Binary With Libraries,然后点击“+”添加以下几个开发框架:

  • AdSupport
  • AudioToolbox
  • AVFoundation
  • CoreGraphics
  • MessageUI
  • StoreKit
  • SystemConfiguration
  • CoreTelephony (注意这个在官网上面没用标明)
  • EventKitUI(新版本:6.12.0需新增的库)

  • EventKit(新版本:6.12.0需新增的库)

    CoreMedia(新版本:7.2.2需新增的库)

具体Xcode设置可参考官方说明:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/ios/quick-start

特别提醒:配置Xcode环境时,记得要-ObjC添加至应用目标构建设置中的Other Linker Flags

  1. 在Xcode的项目导航器中,按蓝色的顶级项目图标。

   2. 点击目标,然后点击Build Settings标签。

   3. 在Other Linker Flags下,将-ObjC同时添加至DebugRelease

如果不设置的话,运行时会报异常:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[GADSlot state]: unrecognized selector sent to instance

4、修改AppController.h文件,代码如下:

// Admob Banner广告
#import "GADBannerView.h"
#import "GADBannerViewDelegate.h"

@class RootViewController;

@interface AppController : NSObject  {
    UIWindow *window;
    RootViewController    *viewController;
    
    // 将其中一个声明为实例变量
    GADBannerView *bannerView_;
}

@end

其中引入的两个头文件就是与Admob中Banner相关的。而继承的GADBannerViewDelegrate类是监听是否接受到Banner请求,做回调用的。

5、初始化和显示Banner广告。打开AppController.mm文件,在didFinishLaunchingWithOptions函数中添加以下代码来对Banner进行初始化:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
    
    // Override point for customization after application launch.

    // Add the view controller's view to the window and display.
    window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
    
    // Init the EAGLView
    EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                     pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565
                                     depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
                              preserveBackbuffer: NO
                                      sharegroup: nil
                                   multiSampling: NO
                                 numberOfSamples: 0];

    // Use RootViewController manage EAGLView 
    viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
    viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
    viewController.view = __glView;

    // Set RootViewController to window
    if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)
    {
        // warning: addSubView doesn't work on iOS6
        [window addSubview: viewController.view];
    }
    else
    {
        // use this method on ios6
        [window setRootViewController:viewController];
    }
    
    // =================添加Admob Banner广告==========
    // 在屏幕顶部创建标准尺寸的视图。
    // 在GADAdSize.h中对可用的AdSize常量进行说明。
         // kGADAdSizeSmartBannerPortrait是Admob版本6.0.0之后支持智能横幅广告,
    bannerView_ = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait];
    
    // 指定广告单元ID。
    bannerView_.adUnitID = @"Your_Banner_ID";
    
    //设置代理
    [bannerView_ setDelegate:self];
    
    // 告知运行时文件,在将用户转至广告的展示位置之后恢复哪个UIViewController
    // 并将其添加至视图层级结构。
    bannerView_.rootViewController = viewController;
    [viewController.view addSubview:bannerView_];
    
    // 启动一般性请求并在其中加载广告。
    [bannerView_ loadRequest:[GADRequest request]];
    
    // ===================End=================
    
    [window makeKeyAndVisible];
    
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:true];
    
    cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();

    return YES;
}

记得换上自己的Admob广告ID:

bannerView_.adUnitID = @"Your_Banner_ID";

其中的kGADAdSizeSmartBannerPortrait表示横幅广告的宽度会自动根据屏幕的宽度去自动适应(包括:横屏和竖屏的时候),具体可以参考官方说明:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/smart-banners。

//设置代理
    [bannerView_ setDelegate:self];

还有这句代码的意思,其实说:为bannerView_添加一个监听,也就是上面AppContoller.h里面继承的GADBannerViewDelegrate类。

6、实现GADBannerViewDelegrate类的两个回调函数:adViewDidReceiveAd 和 didFailToReceiveAdWithError,具体代码如下:

//实现GADBannerView的代理函数
- (void)adViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)view {
    // 设置Banner的位置
    CGRect contentFrame = viewController.view.bounds;
    CGRect bannerFrame = CGRectZero;
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_6_0
    bannerFrame = _bannerView.frame;
#else
    bannerFrame.size = [bannerView_ sizeThatFits:contentFrame.size];
#endif
    bannerFrame.origin.x = (contentFrame.size.width - bannerFrame.size.width) / 2;
    
    // Banner广告将显示在最底部
    contentFrame.size.height -= bannerFrame.size.height;
    bannerFrame.origin.y = contentFrame.size.height;
    
    // 这行代码会改变屏幕的高度,等于是广告的Banner和游戏画面按照纵向的线性布局了
//    viewController.view.frame = contentFrame;
    
    // 更改Banner位置
    bannerView_.frame = bannerFrame;
}

// 获取Admob Banner广告失败后的回调函数
-(void)adView:(GADBannerView *)view didFailToReceiveAdWithError:(GADRequestError *)error {
    [view setHidden:YES];
    NSLog(@"Failed to receive ad %@", [error localizedDescription]);
    
    // 设置Banner的位置
    CGRect contentFrame = viewController.view.bounds;
    CGRect bannerFrame = CGRectZero;
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_6_0
    bannerFrame = _bannerView.frame;
#else
    bannerFrame.size = [bannerView_ sizeThatFits:contentFrame.size];
#endif
    bannerFrame.origin.x = (contentFrame.size.width - bannerFrame.size.width) / 2;
    bannerFrame.origin.y = contentFrame.size.height;
    // 更改Banner位置
    bannerView_.frame = bannerFrame;
}

7、别忘了退出程序的时候释放一下bannerView:

- (void)dealloc {
    // 如果您在项目中使用ARC,请勿发布bannerView_
    [bannerView_ release];
    [window release];
    [super dealloc];
}

按照上面的步骤Admob Banner基本就能显示出来了。注明一下,本人用的Admob版本是6.9.2。





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