黑马程序员——OC基础语法----类、对象、方法

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前面我们说完了C语言的相关内容,接下来我们来看OC(Objective-C)。
Objective-C,通常写作ObjC和OC,是扩充C的面向对象编程语言。Objective-C是非常实际的语言,是在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象的语法。它可以完全兼容C语言,在OC代码中我们可以混入C语言代码,甚至是C++代码。OC的主要用途是用来开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序。它不仅仅就是一个框架,一个运行时或者一个编译器;而是它们全部。还有个很重要的部件就是 Automatic Reference Counting(使用后无法直接调用dealloc方法),这玩意会让你使用Cocoa/Cocoa-Touch编程时更加方便。

OC语法预览

  • 关键字
    在OC中基本上所有的关键字都是以@开头,这和C不同;而且字符串也是以@开头的,比如说@”Hello”是OC中的字符串,而”Hello”则是C语言中的字符串。其他的语法如下图所示:
    黑马程序员——OC基础语法----类、对象、方法_第1张图片
  • 代码编写
    和C一样,OC程序的入口依然是main函数,只不过写到一个.m文件中。终端编译时和C也略有不同
    1> 编译 cc -c main.m
    2> 链接 cc main.o
    3> 运行 ./a.out
    同时在OC中输入函数和C也不同,OC中采用NSLog函数输出,如下
#import 
int main()
{
    NSLog(@"OC程序");
    return 0;
}

虽然我们没有在最后加’\n’,但是不用担心,OC中得这个函数会在输出后自动换行。但是需要注意的是使用NSLog时需要#import

#ifndef STDIO_H
#define STDIO_H
#endif

而import中就不需要考虑这些,因为他可以自动防止文件内容被多次拷贝。
Foundation框架是开发OC、iOS、Mac程序必备的框架,这个框架中包含了很多常用的API(应用编程接口),在使用这些时我们只需要包含它的主头文件即可

#import 

OC中有一个特有的类型BOOL类型,
其实BOOL类型的本质是:typedef signed char BOOL;。
BOOL类型的变量有2种取值:YES、NO,在输出时BOOL类型被当做整数来用NSLog(@”%d %d”, YES, NO);。

类、对象

跟函数类似,函数有分声明和定义,类分为声明和实现。
类分为类名、属性、行为三部分。
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

首先是类名的设计:
* 类名的第一个字母必须是大写
* 不能有下划线
* 多个英文单词,用驼峰标识

类的声明:

#import 
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

@interface的大括号中的变量:wheels、speed为成员变量,默认会初始化为0。
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问。
NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力。

类的实现

// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子在跑", wheels, speed);
}
@end

这样我们就创立了车类,接下来我们可以利用这个类进行对象的创建。

// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 4;
    c->speed = 80;

    [c run];
    return 0;
}

在上面的代码中[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址:Car *c = [Car New];;创建完对象后我们需要设置对象的属性,跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 4;
c-> speed = 80;

综合这些我们可以通过简单的编程实现简单的定义类创建对象

#import 

@interface Person : NSObject
{
    @public
    int age;
    double height;
}
- (void)study;
@end

@implementation Person
 - (void)study
{
    NSLog(@"年龄为%d的人在学习", age);
}
@end

下面我们来分析一下声明和实现的关系。@interface和@implementation的分工如下图:

黑马程序员——OC基础语法----类、对象、方法_第2张图片
@interface就好像暴露在外面的时钟表面;
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现。

方法

方法是我们OC很重要的地方,和C中得变量定义有点相似。
方法:
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有
如下我们设计一个返回PI的方法,它也分为声明和实现两部分:

// 方法声明
 - (double)pi;
// 方法实现
 - (double)pi
{
    return 3.14;
}

调用这个方法的方式如下:
[c pi];
其中c是指针变量名,pi是方法名。
- 带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法:

// 方法声明
 - (double)square:(double)number;
// 方法实现
 - (double)square:(double)number
{
    return number * number;
}

黑马程序员——OC基础语法----类、对象、方法_第3张图片
调用这个方法方式如下:
[c square: 10];

  • 带多个参数的方法
    设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
    return num1 + num2;
}

黑马程序员——OC基础语法----类、对象、方法_第4张图片
调用这个方法方式如下:
[c sumOfNum1: 5 andNum2: 8];

平时我们在使用方法时需要注意同一个类中不允许两个对象方法同名,而且冒号也是方法名的一部分。

最后我们说一下匿名对象,这个不是我们需要写的代码,但是需要看懂它。
正常写得时候:

Car *c;
c = [Car new];
c->speed = 100;
[c run];

采用匿名对象:

[Car new]->speed = 100;
[[Car new] run];

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