这里,我们将在控制台窗口读入gif动画图像,并显示出来。
GDI+的Image对象提供了直接对多页GIF、TIF文件格式的支持。多页图像是指图像中包含有多个图形页。每页可以看作图像帧。这些图像帧通过连续的显示就形成了一副动画。
调用Image对象的成员函数GetFrameDimensionsCount
可以得到Image对象的Dimension
数。每个Dimension
通过一个GUID
标示。
【注】(GUID,Globally Unique Identifier)全局唯一标识符是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符。在 Windows 平台上,GUID 广泛应用于微软的产品中,用于标识如注册表项、类及接口标识、数据库、系统目录等对象。
函数GetFrameDimensionsList可以返回所有Dimension的GUID值。第一个GUID值保存在函数参数pDimensionsIDs数组的索引0处。
GetFrameCount可以得到每个Dimension里有多少个Frame。
简单示例代码段:
Image* image = new Image(L"Multiframe.gif");
UINT count = 0;
count = image->GetFrameDimensionsCount();
GUID *pDimensionIDs=(GUID*)new GUID[count];
image->GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count);
WCHAR strGuid[39];//这两句不知有何用--邵玉斌
StringFromGUID2(pDimensionIDs[0], strGuid, 39);//这两句不知有何用--邵玉斌
UINT frameCount=image->GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]);
delete []pDimensionIDs;
并不是所有的GIF文件都是含有多帧的,所以我们在显示GIF的时候可以通过上面的代码根据frameCount的值判断这个GIF文件是否有多个帧。
在确认有多个帧的图像以后,还要得到每帧图像显示的间隔时间。
GDI+的Image对象提供了 GetPropertyItem获取图像的属性。GetPropertyItem函数需要用户传递数据返回缓冲区和大小。所以在使用前先用GetPropertyItemSize得到需要的缓冲区大小,分配空间后再取得属性数据。
//PropertyTagFrameDelay是GDI+中预定义的一个GIF属性ID值,表示标签帧数据的延迟时间
int size = GetPropertySize(PropertyTagFrameDelay);
PropertyItem* pItem = NULL;
pItem = (PropertyItem*)malloc(size);
image->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,size,pItem);
这样就把所有和PropertyTagFrameDelay属性相关的数据取到了pItem中。然后通过pItem访问结构中的value。
每两帧图像之间的间隔时间是不一定相同的,所以还需要得到当前正显示的帧图像的索引值。最后调用Image对象的DrawImage函数把每帧图像画出来。
接下来的简单代码段如下:
int fcount=0;
//Guid的值在显示GIF为FrameDimensionTime,显示TIF时为FrameDimensionPage
GUID Guid = FrameDimensionTime;
while(true)
{
Graphics gh(hDC); //hDC是外部传入的画图DC
gh.DrawImage(image,0,0,image->GetWidth(),image->GetHeight());
//重新设置当前的活动数据帧
image->SelectActiveFrame(&Guid,fcount++);
if(fcount == frameCount) //frameCount是上面GetFrameCount返回值
fcount= 0; //如果到了最后一帧数据又重新开始
//计算此帧要延迟的时间
long lPause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;
Sleep(lPause); //lPause为帧间时延(毫秒)
}
#include
#include
#define ULONG_PTR ULONG
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
extern "C" WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow ();
using namespace Gdiplus;
void main()
{
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);
HWND hWnd = GetConsoleWindow();
HDC hdc = GetDC(hWnd);
Image* pImage = new Image(L"e1.gif");//读gif文件
UINT nCount = pImage->GetFrameDimensionsCount();
GUID* pDimensionsIDs = (GUID*)new GUID[nCount];
pImage->GetFrameDimensionsList(pDimensionsIDs,nCount);
UINT nFrameCount = pImage->GetFrameCount(&pDimensionsIDs[0]);
int size = pImage->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
byte* p = new byte[size];
PropertyItem* pItem = (PropertyItem*)p;
pImage->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,size, pItem);
UINT fcount = 0;
GUID guid = FrameDimensionTime;
while(TRUE)
{
Graphics gc(hdc);
gc.DrawImage(pImage,0,0,pImage->GetWidth(),pImage->GetHeight());
pImage->SelectActiveFrame(&guid,fcount++);//读取下一帧
if (fcount >= nFrameCount){fcount = 0;}//如果到了最后一帧数据又重新开始
long pause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;//计算此帧要延迟的时间
Sleep(pause);
}
}
【注】以上代码在VS2010下编译成功。在VC6.0下,在使用VS2010所带的gdiplus.lib
(2009年12月版本)方可。可将VC6中...\VC6\SDK\Masm32\lib
中的老版gdiplus.lib
(2003年3月版本)替换掉。并用Release模式编译,可通过。
可读取(.gif .jpg .png .wmf .emf …)等格式图片。ESC退出。在VS2010或VC6.0(Release模式)下编译成功。
#include
#include
#include
#include
#define ULONG_PTR ULONG
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
extern "C" WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow ();
using namespace Gdiplus;
WCHAR * charToWCHAR(char *s) {
int w_nlen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, s, -1, NULL, 0);
WCHAR *ret;
ret = (WCHAR*)malloc(sizeof(WCHAR)*w_nlen);
memset(ret, 0, sizeof(ret));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, s, -1, ret, w_nlen);
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);
WCHAR * filename;
if(argc>1){
filename =charToWCHAR(argv[1]);
}else
{
printf("Usage: picview filename.XXX (.gif .jpg .png .wmf .emf ...)\n");
printf("ESC to Exit\n");
return FALSE;
}
HWND hWnd = GetConsoleWindow();
HDC hdc = GetDC(hWnd);
Image* pImage = new Image(filename);
if ((pImage==NULL)||(pImage->GetLastStatus()!=Ok))
{
if (pImage)
{
printf("无法打开图片");
delete pImage;
pImage = NULL;
}
return FALSE;
}
free(filename);//用完即删掉
UINT nCount = pImage->GetFrameDimensionsCount();
GUID* pDimensionsIDs = (GUID*)new GUID[nCount];
pImage->GetFrameDimensionsList(pDimensionsIDs,nCount);
//返回有关多帧图像的信息。
UINT nFrameCount = pImage->GetFrameCount(&pDimensionsIDs[0]);
delete[] pDimensionsIDs;//释放
int size = pImage->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
byte* p = new byte[size];
PropertyItem* pItem = (PropertyItem*)p;
pImage->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,size, pItem);
UINT fcount = 0;
GUID guid = FrameDimensionTime;
while(TRUE)
{
Graphics gc(hdc);
gc.DrawImage(pImage,40,40,pImage->GetWidth(),pImage->GetHeight());
if(nFrameCount>1){
pImage->SelectActiveFrame(&guid,fcount++);//读取下一帧
if (fcount >= nFrameCount){fcount = 0;}//如果到了最后一帧数据又重新开始
long pause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;//计算此帧要延迟的时间
Sleep(pause);
}
else
{
Sleep(100);
}
if (_kbhit())//检查是否有按键按下
{
if (_getch() == 0x1b){break;}//若按下ESC键跳出循环
}
}
system("cls");
return 0;
}
【注1】这个程序是用GDI+ 直接在屏幕区作图的,没有使用双缓冲技术。语句Graphics gc(hdc);
直接建立在屏幕区hdc
上。
【注2】如将语句Graphics gc(hdc);
置于while循环之前,程序能正常运行,但用ESC退出时会有问题,以Ctrl+C方可,原因暂还不明。
【注3】较严谨的做法是:在程序结束前可释放GDI+ 资源,如:
delete pImage;//delete用于释放new产生的对象
pImage=NULL;
ReleaseDC(hWnd,hdc);
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken );//释放GDI+
1、包括GDI+ 相应的头文件及引入相应的lib
#include
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
2、初始化Gdiplus
Gdiplus::GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
GdiplusStartup( &m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL );
3、加载相应的资源(如图片)
Image* m_pImage;//图片对象
m_pImage=Image::FromFile(_T("Test03.jpg"));
//错误判断
if ((m_pImage==NULL)||(m_pImage->GetLastStatus()!=Ok))
{
if ( m_pImage )
{
delete m_pImage;
m_pImage = NULL;
}
return FALSE;
}
在第4步用完后可释放m_pImage
。
4、绘制图片
Graphics graphics(hdc); //hdc为显示区或缓冲区句柄
graphics.DrawImage(m_pImage, 0,0,m_pImage->GetWidth(),m_pImage->GetWidth());
【注】如果是gif文件有多帧图像,或需反复重绘更新,可用while语句与Sleep函数配合,也可做多线程定时激发。
5、释放资源,关闭Gdiplus
delete m_pImage;
m_pImage=NULL;
GdiplusShutdown( m_gdiplusToken );
【注】这步在简单控制台程序中也可省掉。