上篇中我们学习了Qt下的UDP编程,本篇中我们了解一下TCP编程
TCP的特点是可靠性好,面向连接
和其他框架相比Qt的TCP封装的简直不要太好,主要是两个类QTcpServer 和 QTcpSocket(服务端都使用),客户端只需要使用QTcpSocket就OK了,在MFC中服务器必须开一个线程等待accept的返回.Qt 除了使用waitFor开头的函数阻塞操作外还提供了槽函数即不阻塞方式,本文着重介绍非阻塞模式
(一)服务端:
QTcpServer 只需要listen就好,然后在客户端连接时的槽里面处理
connect(&m_tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection()));
m_tcpServer.listen(QHostAddress::Any, 33333);
在连接后使用nextPendingConnection函数返回的QTcpSocke来和客户端进行交互
m_tcpSocket = m_tcpServer.nextPendingConnection();
connect(m_tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()));
比较经典的是帮助文档中的loopback案例,在发送数据完成后继续发送,这样不会造成阻塞,当然也可以使用线程一直阻塞发送
(二)客户端:
客户端首先调用connectToHost连接到服务器,分两种连接成功方式,第一种是使用信号connected为非阻塞模式,第二种使用waitForConnected为阻塞模式
connect(&m_tcpClient, SIGNAL(connected()), SLOT(connected()));
connect(&m_tcpClient, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readyRead()));
m_tcpClient.connectToHost(QHostAddress("192.168.41.102"), 33333);
数据的接收也分为阻塞和非阻塞两部分,阻塞的都以waitFor开头,需要搭配线程使用