Cocos2dx调用Android提示框

Cocos2dx移植到Android平台过程中,需要显示Android提示框,下面说一下我的实现过程

1.C++方面,使用JNI调用Java的函数。关于JNI的知识,百度上有很多,这里不做叙述

2.Java方面,使用AlertDialog创建一个提示框,我用到的是列表框,关于其他提示框的创建,基本大同小异,请自行百度

3.尼玛,全都是自行百度,你到底要说什么

4.列位不要捉急,真正值钱的东西在这呢,往这边看:

5.先附上创建列表框的代码:

static public void showItems()

{

               final String[] m_Items = {"item1","item2"};
               AlertDialog.Builder m_build = new AlertDialog.Builder(sContext);
               m_build.setTitle("请选择类型"); 
               OnClickListener onclick = new DialogInterface.OnClickListener()
                    {
                        public  void onClick(DialogInterface dialog, int which)
                        {
                            Log.i("selectID","SelectID is %d"+which);
                            //MyJavaToCpp.CppCallback("Payment"+ "," + which);

                           // 这里执行你自己的函数
                        }
                    };
                m_build.setItems(m_Items, onclick );                                  
               m_build.show();
}

5.如果你发现,你一调用这个showItems函数,程序就崩溃了,Eclipse报错:Can't create handle inside thread that has not called Looper.prepare() 

6.哦!这样直接调用是不可以的,解决方法如下:

static public void showItems_Pro()

{

      ((Cocos2dxActivity)sContext).runOnUiThread(new Runnable() {  
              public void run() { 

                     showItems()//上面的提示框创建函数

             }  
       }); 

}

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