// 工具类,使用Util的命名空间,方便管理 var Util = new Object(); // 获取http header里面的UserAgent,浏览器信息 Util.getUserAgent = navigator.userAgent; // 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox Util.isGecko = Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " ) != - 1 ; // 是否是Opera Util.isOpera = Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " ) != - 1 ; // 获取一个element的offset信息,其实就是相对于Body的padding以内的绝对坐标 // 后面一个参数如果是true则获取offsetLeft,false则是offsetTop // 关于offset、style、client等坐标的定义参考dindin的这个帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12 Util.getOffset = function (el, isLeft) { var retValue = 0 ; while (el != null ) { retValue += el[ " offset " + (isLeft ? " Left " : " Top " )]; el = el.offsetParent; } return retValue; }; // 将一个function(参数中的funcName是这个fuction的名字)绑定到一个element上,并且以这个element的上下文运行,其实是一种继承,这个可以google些文章看看 Util.bindFunction = function (el, fucName) { return function () { return el[fucName].apply(el, arguments); }; }; // 重新计算所有的可以拖拽的element的坐标,对同一个column下面的可拖拽图层重新计算它们的高度而得出新的坐标,防止遮叠 // 计算出来的坐标记录在pagePosLeft和pagePosTop两个属性里面 Util.re_calcOff = function (el) { for ( var i = 0 ; i < Util.dragArray.length; i ++ ) { var ele = Util.dragArray[i]; ele.elm.pagePosLeft = Util.getOffset(ele.elm, true ); ele.elm.pagePosTop = Util.getOffset(ele.elm, false ); } var nextSib = el.elm.nextSibling; while (nextSib) { nextSib.pagePosTop -= el.elm.offsetHeight; nextSib = nextSib.nextSibling; } }; // 隐藏Google Ig中间那个table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解决一些浏览器的怪癖 Util.hide = function () { Util.rootElement.style.display = " none " ; }; // 显示Google Ig中间那个table,解释同上 Util.show = function () { Util.rootElement.style.display = "" ; }; // 移动时显示的占位虚线框 ghostElement = null ; // 获取这个虚线框,通过dom动态生成 getGhostElement = function () { if ( ! ghostElement) { ghostElement = document.createElement( " DIV " ); ghostElement.className = " modbox " ; ghostElement.backgroundColor = "" ; ghostElement.style.border = " 2px dashed #aaa " ; ghostElement.innerHTML = " " ; } return ghostElement; }; // 初始化可以拖拽的Element的函数,与拖拽无关的我去掉了 function draggable(el) { // 公用的开始拖拽的函数 this ._dragStart = start_Drag; // 公用的正在拖拽的函数 this ._drag = when_Drag; // 公用的拖拽结束的函数 this ._dragEnd = end_Drag; // 这个函数主要用来进行拖拽结束后的dom处理 this ._afterDrag = after_Drag; // 是否正在被拖动,一开始当然没有被拖动 this .isDragging = false ; // 将这个Element的this指针注册在elm这个变量里面,方便在自己的上下文以外调用自己的函数等,很常用的方法 this .elm = el; // 触发拖拽的Element,在这里就是这个div上显示标题的那个div this .header = document.getElementById(el.id + " _h " ); // 对于有iframe的element拖拽不同,这里检测一下并记录 this .hasIFrame = this .elm.getElementsByTagName( " IFRAME " ).length > 0 ; // 如果找到了header就绑定drag相关的event if ( this .header) { // 拖拽时的叉子鼠标指针 this .header.style.cursor = " move " ; // 将函数绑定到header和element的this上,参照那个函数的说明 Drag.init( this .header, this .elm); // 下面三个语句将写好的三个函数绑定给这个elemnt的三个函数钩子上,也就实现了element从draggable继承可拖拽的函数 this .elm.onDragStart = Util.bindFunction( this , " _dragStart " ); this .elm.onDrag = Util.bindFunction( this , " _drag " ); this .elm.onDragEnd = Util.bindFunction( this , " _dragEnd " ); } }; // 下面就是draggable里面用到的那4个function // 公用的开始拖拽的函数 function start_Drag() { // 重置坐标,实现拖拽以后自己的位置马上会被填充的效果 Util.re_calcOff( this ); // 记录原先的邻居节点,用来对比是否被移动到新的位置 this .origNextSibling = this .elm.nextSibling; // 获取移动的时候那个灰色的虚线框 var _ghostElement = getGhostElement(); // 获取正在移动的这个对象的高度 var offH = this .elm.offsetHeight; if (Util.isGecko) { // 修正gecko引擎的怪癖吧 offH -= parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth) * 2 ; } // 获取正在移动的这个对象的宽度 var offW = this .elm.offsetWidth; // 获取left和top的坐标 var offLeft = Util.getOffset( this .elm, true ); var offTop = Util.getOffset( this .elm, false ); // 防止闪烁,现隐藏 Util.hide(); // 将自己的宽度记录在style属性里面 this .elm.style.width = offW + " px " ; // 将那个灰框设定得与正在拖动的对象一样高,比较形象 _ghostElement.style.height = offH + " px " ; // 把灰框放到这个对象原先的位置上 this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, this .elm.nextSibling); // 由于要拖动必须将被拖动的对象从原先的盒子模型里面抽出来,所以设定position为absolute,这个可以参考一下css布局方面的知识 this .elm.style.position = " absolute " ; // 设置zIndex,让它处在最前面一层,当然其实zIndex=100是让它很靠前,如果页面里有zIndex>100的,那…… this .elm.style.zIndex = 100 ; // 由于position=absolute了,所以left和top实现绝对坐标定位,这就是先前计算坐标的作用,不让这个模型乱跑,要从开始拖动的地方开始移动 this .elm.style.left = offLeft + " px " ; this .elm.style.top = offTop + " px " ; // 坐标设定完毕,可以显示了,这样就不会闪烁了 Util.show(); // 这里本来有个ig_d.G,没搞明白干什么用的,不过没有也可以用,谁知道麻烦告诉我一声,不好意思 // 还没有开始拖拽,这里做个记号 this .isDragging = false ; return false ; }; // 在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX, clientY function when_Drag(clientX, clientY) { // 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽 if ( ! this .isDragging) { this .elm.style.filter = " alpha(opacity=70) " ; this .elm.style.opacity = 0.7 ; this .isDragging = true ; } // 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个) var found = null ; // 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug var max_distance = 100000000 ; // 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入 for ( var i = 0 ; i < Util.dragArray.length; i ++ ) { var ele = Util.dragArray[i]; // 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(clientX - ele.elm.pagePosLeft, 2 ) + Math.pow(clientY - ele.elm.pagePosTop, 2 )); // 自己已经浮动了,所以不计算自己的 if (ele == this ) { continue ; } // 如果计算失败继续循环 if (isNaN(distance)) { continue ; } // 如果更小,记录下这个距离,并将它作为found if (distance < max_distance) { max_distance = distance; found = ele; } } // 准备让灰框落脚 var _ghostElement = getGhostElement(); // 如果找到了另外的落脚点 if (found != null && _ghostElement.nextSibling != found.elm) { // 找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈 found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm); if (Util.isOpera) { // Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化 document.body.style.display = " none " ; document.body.style.display = "" ; } } }; // 拖拽完毕 function end_Drag() { // 拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序 if ( this ._afterDrag()) { // remote call to save the change } return true ; }; // 拖拽后的执行钩子 function after_Drag() { var returnValue = false ; // 防止闪烁 Util.hide(); // 把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除 this .elm.style.position = "" ; this .elm.style.width = "" ; this .elm.style.zIndex = "" ; this .elm.style.filter = "" ; this .elm.style.opacity = "" ; // 获取灰框 var ele = getGhostElement(); // 如果现在的邻居不是原来的邻居了 if (ele.nextSibling != this .origNextSibling) { // 把被拖拽的这个节点插到灰框的前面 ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling); // 标明被拖拽了新的地方 returnValue = true ; } // 移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了 ele.parentNode.removeChild(ele); // 修改完毕,显示 Util.show(); if (Util.isOpera) { // Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化 document.body.style.display = " none " ; document.body.style.display = "" ; } return returnValue; }; // 可拖拽Element的原形,用来将event绑定到各个钩子,这部分市比较通用的,netvibes也是基本完全相同的实现 // 这部分推荐看dindin的这个,也会帮助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12 var Drag = { // 对这个element的引用,一次只能拖拽一个Element obj: null , // element是被拖拽的对象的引用,elementHeader就是鼠标可以拖拽的区域 init: function (elementHeader, element) { // 将start绑定到onmousedown事件,按下鼠标触发start elementHeader.onmousedown = Drag.start; // 将element存到header的obj里面,方便header拖拽的时候引用 elementHeader.obj = element; // 初始化绝对的坐标,因为不是position=absolute所以不会起什么作用,但是防止后面onDrag的时候parse出错了 if (isNaN(parseInt(element.style.left))) { element.style.left = " 0px " ; } if (isNaN(parseInt(element.style.top))) { element.style.top = " 0px " ; } // 挂上空Function,初始化这几个成员,在Drag.init被调用后才帮定到实际的函数,可以参照draggable里面的内容 element.onDragStart = new Function(); element.onDragEnd = new Function(); element.onDrag = new Function(); }, // 开始拖拽的绑定,绑定到鼠标的移动的event上 start: function (event) { var element = Drag.obj = this .obj; // 解决不同浏览器的event模型不同的问题 event = Drag.fixE(event); // 看看是不是左键点击 if (event.which != 1 ) { // 除了左键都不起作用 return true ; } // 参照这个函数的解释,挂上开始拖拽的钩子 element.onDragStart(); // 记录鼠标坐标 element.lastMouseX = event.clientX; element.lastMouseY = event.clientY; // 将Global的event绑定到被拖动的element上面来 document.onmouseup = Drag.end; document.onmousemove = Drag.drag; return false ; }, // Element正在被拖动的函数 drag: function (event) { // 解决不同浏览器的event模型不同的问题 event = Drag.fixE(event); // 看看是不是左键点击 if (event.which == 0 ) { // 除了左键都不起作用 return Drag.end(); } // 正在被拖动的Element var element = Drag.obj; // 鼠标坐标 var _clientX = event.clientY; var _clientY = event.clientX; // 如果鼠标没动就什么都不作 if (element.lastMouseX == _clientY && element.lastMouseY == _clientX) { return false ; } // 刚才Element的坐标 var _lastX = parseInt(element.style.top); var _lastY = parseInt(element.style.left); // 新的坐标 var newX, newY; // 计算新的坐标:原先的坐标+鼠标移动的值差 newX = _lastY + _clientY - element.lastMouseX; newY = _lastX + _clientX - element.lastMouseY; // 修改element的显示坐标 element.style.left = newX + " px " ; element.style.top = newY + " px " ; // 记录element现在的坐标供下一次移动使用 element.lastMouseX = _clientY; element.lastMouseY = _clientX; // 参照这个函数的解释,挂接上Drag时的钩子 element.onDrag(newX, newY); return false ; }, // Element正在被释放的函数,停止拖拽 end: function (event) { // 解决不同浏览器的event模型不同的问题 event = Drag.fixE(event); // 解除对Global的event的绑定 document.onmousemove = null ; document.onmouseup = null ; // 先记录下onDragEnd的钩子,好移除obj var _onDragEndFuc = Drag.obj.onDragEnd(); // 拖拽完毕,obj清空 Drag.obj = null ; return _onDragEndFuc; }, // 解决不同浏览器的event模型不同的问题 fixE: function (ig_) { if ( typeof ig_ == " undefined " ) { ig_ = window.event; } if ( typeof ig_.layerX == " undefined " ) { ig_.layerX = ig_.offsetX; } if ( typeof ig_.layerY == " undefined " ) { ig_.layerY = ig_.offsetY; } if ( typeof ig_.which == " undefined " ) { ig_.which = ig_.button; } return ig_; } }; // 下面是初始化的函数了,看看上面这些东西怎么被调用 var _IG_initDrag = function (el) { // column那个容器,在google里面就是那个table布局的tbody,netvibes用的