黑马程序员-网络编程篇

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网络编程

一、概述

1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

A、IP地址

        a、它是网络中的设备标识

        b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

        c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4)String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。

实例1

import java.net.*;
class  IPDemo
{
	public static void sop(Object obj)
	{
		System.out.println(obj);
	}
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//获取本机的主机名和IO地址
		InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();
		sop(i.toString());
		//获取本机的IP
		sop("adress:"+i.getHostAddress());
		//获取本机的机名
		sop("name:"+i.getHostName());
		InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com");//119.75.218.70
		sop(ia.getHostAddress());
		sop(ia.getHostName());
	}
}

B、端口号:

        a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCP和UDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。



二、Socket

        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。

        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

三、UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

实例2

需求:
将数据发送出去
1.建立UDP Socket对象
2.提供数据,封装数据
3.通过Socket功能,将数据包发送出去
4.关闭资源

import java.net.*;
class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(5888);
		byte[] buf="hello,love meney".getBytes();
		DatagramPacket dp=
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("172.27.35.1"),10000);
		ds.send(dp);
		ds.close();
	}
}

定义一个应用程序。,用于接收udp协议传输的数据并处理

思路:
1.定义udpsocket服务
2.定义一个数据包,因为要储存接收到的字节数据
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3.通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同数据取出,打印在控制台上
5.关闭资源

class UdpRece
{
	public static void main(String[] agrs)throws Exception
	{
		//通过socket服务,建立端口
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
		//定义一个数组包,用于储存数据信息
		byte[] buf=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
		//通过socket服务的receive方法,将收到的数据存入已定义好的数据包中
		ds.receive(dp);
		//获取ip地址,
		String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
		//获取字节数据信息
		String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		//获取端口
		int port=dp.getPort();
		System.out.println("ip:"+ip+"data:"+data+"port:"+port);
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}


四、TCP传输

1、TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。

2、方法:

        1)创建客户端对象:

              Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据

              Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号

        2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口

        3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接

        4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”

        5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流

        6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用

        7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用

实例3


建立客户端

import java.net.*;
import java.io.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//通过Socket建立客户端对象
		Socket s=new Socket("172.27.35.1",10010);
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
		OutputStream os=s.getOutputStream();
		os.write("hello menney".getBytes());
		s.close();
	}
}
class TcpServer
{
	public static void main(String[] agrs) throws Exception
	{
		//创建服务端口
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10010);
		//通过socket中的accept方法获取链接过来的客户端对象
		Socket s=ss.accept();
		//获取客户端发送过来的数据,那么就用客户端的读取流来获取数据
		InputStream is=s.getInputStream();
		
		String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"......connected");
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=is.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		//关闭资源
		s.close();
		ss.close();
	}
}


实例4、

需求:
客户端通过键盘录入用户名
服务端对这个用户名进行校验

如果该用户存在,服务端显示***,已登录
并在客户端显示***,欢迎光临

如果该用户不存在,在服务端显示***,尝试登陆
并指针客户端显示***,该用户不存在
最多的登陆三次


import java.io.*;
import java.net.*;
class  LoginClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s=new Socket("172.27.35.1",10066);//创建Socket客户端
		//读取键盘录入
		BufferedReader bfr=
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		//把读到的数据发到服务端去
		PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		//服务端读到信息,并反馈回来
		BufferedReader bufIn=
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		//客户端只能发三次
		for (int x=0;x<3 ;x++ )
		{
			String line=bfr.readLine();//一行一行的读取
			if(line==null)//判断要是服务端结束后会关闭资源,就返回空,则结束
				break;
			out.println(line);//读一行发一行
			//读服务端返回的信息
			String info=bufIn.readLine();
			System.out.println("info:"+info);
			if(info.contains("欢迎"))//判断反馈回来的信息,如果包含有欢迎的就说明已经登录,那就结束录入
				break;
		}
		//关闭资源
		bfr.close();
		s.close();
	}
}
class UserThread implements Runnable//分配客户端线程,实现Runnable接口,
{
	//传一个客户端
	private Socket s;
	UserThread(Socket s)
	{
		this.s=s;
	}
	//复写run()方法,校验用户信息
	public void run()
	{
		try
		{
			String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip+"......connected");
			for (int x=0;x<3 ;x++ )//最多校验三次
			{
				//获取客户端发过来的用户名
				BufferedReader bufIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
				String name=bufIn.readLine();
				//到用户名单中读取文件
				BufferedReader buf=new BufferedReader(new FileReader("login.txt"));
				
				PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

				String line=null;
				boolean flag=false;
				while((line=buf.readLine())!=null)//读一行判断一行
				{
					if(line.equals(name))//如果读到的名字和文件中的某名单的名字相同,就结束
					{
						flag=true;
						break;
					}
				}
				if(flag)//如果为真,则输出信息返回给客户端
				{
					System.out.println(name+"已登陆");
					out.println(name+"欢迎光临");
					break;
				}
				else//如果没有,则返回信息给客户端
				{
					System.out.println(name+"尝试登陆");
					out.println(name+",用户不存在 ");
				}
			}
			s.close();//关闭资源
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("校验失败");
		}
	}
}
class  LoginServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10066);//创建服务端
		while(true)
		{
			Socket s=ss.accept();//接受客户端
			new Thread(new UserThread(s)).start();//创建线程,封装线程
		}

	}
}




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