本文基于 React 16.8.6 进行讲解
使用的示例代码:
import React, { useState } from 'react'
import './App.css'
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [name, setName] = useState('Star');
// 调用三次setCount便于查看更新队列的情况
const countPlusThree = () => {
setCount(count+1);
setCount(count+2);
setCount(count+3);
}
return (
{name} Has Clicked {count} Times
)
}
代码非常简单,点击button使count+3,count的值会显示在屏幕上。
一. 前置知识
本节参考:How Are Function Components Different from Classes?
本节主要概念:
**
函数组件和类组件的区别
React如何区分这两种组件
我们来看一个简单的Greeting组件,它支持定义成类和函数两种性质。在使用它时,不用关心他是如何定义的。
// 是类还是函数 —— 无所谓
// Hello
如果 Greeting
是一个函数,React 需要调用它。
// Greeting.js
function Greeting() {
return Hello
;
}
// React 内部
const result = Greeting(props); // Hello
但如果 Greeting
是一个类,React 需要先将其实例化,再调用刚才生成实例的 render
方法:
// Greeting.js
class Greeting extends React.Component {
render() {
return Hello
;
}
}
// React 内部
const instance = new Greeting(props); // Greeting {}
const result = instance.render(); // Hello
React通过以下方式来判断组件的类型:
// React 内部
class Component {}
Component.prototype.isReactComponent = {};
// 检查方式
class Greeting extends React.Component {}
console.log(Greeting.prototype.isReactComponent); // {}
本节参考:A cartoon intro to fiber
本节主要概念(了解即可):
React现在的渲染都是由Fiber来调度
Fiber调度过程中的两个阶段(以Render为界)
Fiber(可译为丝)比线程还细的控制粒度,是React 16中的新特性,旨在对渲染过程做更精细的调整。
产生原因:
Fiber之前的reconciler(被称为Stack reconciler)自顶向下的递归mount/update
,无法中断(持续占用主线程),这样主线程上的布局、动画等周期性任务以及交互响应就无法立即得到处理,影响体验
渲染过程中没有优先级可言
React Fiber的方式:
把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会。
React Fiber把更新过程碎片化,执行过程如下面的图所示,每执行完一段更新过程,就把控制权交还给React负责任务协调的模块,看看有没有其他紧急任务要做,如果没有就继续去更新,如果有紧急任务,那就去做紧急任务。
维护每一个分片的数据结构,就是Fiber。
有了分片之后,更新过程的调用栈如下图所示,中间每一个波谷代表深入某个分片的执行过程,每个波峰就是一个分片执行结束交还控制权的时机。让线程处理别的事情
Fiber的调度过程分为以下两个阶段:
render/reconciliation阶段 — 里面的所有生命周期函数都可能被执行多次,所以尽量保证状态不变
componentWillMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
Commit阶段 — 不能被打断,只会执行一次
componentDidMount
componentDidUpdate
compoenntWillunmount
Fiber的增量更新需要更多的上下文信息,之前的vDOM tree显然难以满足,所以扩展出了fiber tree(即Fiber上下文的vDOM tree),更新过程就是根据输入数据以及现有的fiber tree构造出新的fiber tree(workInProgress tree)
与Fiber有关的所有代码位于packages/react-reconciler中,一个Fiber节点的详细定义如下:
function FiberNode(
tag: WorkTag,
pendingProps: mixed,
key: null | string,
mode: TypeOfMode,
) {
// Instance
this.tag = tag; this.key = key; this.elementType = null;
this.type = null; this.stateNode = null;
// Fiber
this.return = null; this.child = null; this.sibling = null;
this.index = 0; this.ref = null; this.pendingProps = pendingProps;
this.memoizedProps = null; this.updateQueue = null;
// 重点
this.memoizedState = null;
this.contextDependencies = null; this.mode = mode;
// Effects
/** 细节略 **/
}
我们只关注一下this.memoizedState
这个key
用来存储在上次渲染过程中最终获得的节点的state
,每次render
之前,React会计算出当前组件最新的state
然后赋值给组件,再执行render
。— 类组件和使用useState的函数组件均适用。
记住上面这句话,后面还会经常提到memoizedState
有关Fiber每个key的具体含义可以参见源码的注释
本节参考:How Does setState Know What to Do?
本节主要概念:
React渲染器是什么
setState为什么能够触发更新
由于React体系的复杂性以及目标平台的多样性。react
包只暴露一些定义组件的API。绝大多数React的实现都存在于 渲染器(renderers)中。
react-dom
、react-dom/server
、 react-native
、 react-test-renderer
、 react-art
都是常见的渲染器
这就是为什么不管目标平台是什么,react
包都是可用的。从react
包中导出的一切,比如React.Component
、React.createElement
、 React.Children
和 Hooks
都是独立于目标平台的。无论运行React DOM,还是 React DOM Server,或是 React Native,组件都可以使用同样的方式导入和使用。
所以当我们想使用新特性时,react
和 react-dom
都需要被更新。
例如,当React 16.3添加了Context API,
React.createContext()
API会被React包暴露出来。
但是React.createContext()
其实并没有实现 context。因为在React DOM 和 React DOM Server 中同样一个 API 应当有不同的实现。所以createContext()
只返回了一些普通对象:
所以,如果你将react升级到了16.3+,但是不更新react-dom,那么你就使用了一个尚不知道Provider 和 Consumer类型的渲染器。这就是为什么老版本的react-dom
会报错说这些类型是无效的。
这就是setState
尽管定义在React包中,调用时却能够更新DOM的原因。它读取由React DOM设置的this.updater
,让React DOM安排并处理更新。
Component.setState = function(partialState, callback) {
// setState所做的一切就是委托渲染器创建这个组件的实例
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
各个渲染器中的updater触发不同平台的更新渲染
// React DOM 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMUpdater;
// React DOM Server 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMServerUpdater;
// React Native 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactNativeUpdater;
至于updater的具体实现,就不是这里重点要讨论的内容了,下面让我们正式进入本文的主题:React Hooks
本节主要概念:
useState是如何被引入以及调用的
useState为什么能触发组件更新
所有的Hooks在React.js
中被引入,挂载在React对象中
// React.js
import {
useCallback,
useContext,
useEffect,
useImperativeHandle,
useDebugValue,
useLayoutEffect,
useMemo,
useReducer,
useRef,
useState,
} from './ReactHooks';
我们进入ReactHooks.js
来看看,发现useState
的实现竟然异常简单,只有短短两行
// ReactHooks.js
export function useState(initialState: (() => S) | S) {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useState(initialState);
}
看来重点都在这个dispatcher
上,dispatcher
通过resolveDispatcher()
来获取,这个函数同样也很简单,只是将ReactCurrentDispatcher.current
的值赋给了dispatcher
// ReactHooks.js
function resolveDispatcher() {
const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
return dispatcher;
}
所以useState(xxx)
等价于 ReactCurrentDispatcher.current.useState(xxx)
看到这里,我们回顾一下第一章第三小节所讲的React渲染器与setState,是不是发现有点似曾相识。
与updater是setState能够触发更新的核心类似,ReactCurrentDispatcher.current.useState
是useState
能够触发更新的关键原因,这个方法的实现并不在react包内。下面我们就来分析一个具体更新的例子。
以全文开头给出的代码为例。
我们从Fiber调度的开始:ReactFiberBeginwork
来谈起
之前已经说过,React有能力区分不同的组件,所以它会给不同的组件类型打上不同的tag, 详见shared/ReactWorkTags.js所以在beginWork的函数中,就可以根据workInProgess(就是个Fiber节点)上的tag值来走不同的方法来加载或者更新组件。
// ReactFiberBeginWork.js
function beginWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderExpirationTime: ExpirationTime,
): Fiber | null {
/** 省略与本文无关的部分 **/
// 根据不同的组件类型走不同的方法
switch (workInProgress.tag) {
// 不确定组件
case IndeterminateComponent: {
const elementType = workInProgress.elementType;
// 加载初始组件
return mountIndeterminateComponent(
current,
workInProgress,
elementType,
renderExpirationTime,
);
}
// 函数组件
case FunctionComponent: {
const Component = workInProgress.type;
const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;
const resolvedProps =
workInProgress.elementType === Component
? unresolvedProps
: resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
// 更新函数组件
return updateFunctionComponent(
current,
workInProgress,
Component,
resolvedProps,
renderExpirationTime,
);
}
// 类组件
case ClassComponent {
/** 细节略 **/
}
}
下面我们来找出useState发挥作用的地方。
2.1 第一次加载
mount过程执行mountIndeterminateComponent
时,会执行到renderWithHooks
这个函数
function mountIndeterminateComponent(
_current,
workInProgress,
Component,
renderExpirationTime,
) {
/** 省略准备阶段代码 **/
// value就是渲染出来的APP组件
let value;
value = renderWithHooks(
null,
workInProgress,
Component,
props,
context,
renderExpirationTime,
);
/** 省略无关代码 **/
}
workInProgress.tag = FunctionComponent;
reconcileChildren(null, workInProgress, value, renderExpirationTime);
return workInProgress.child;
}
执行前:nextChildren = value
执行后:value= 组件的虚拟DOM表示
至于这个value是如何被渲染成真实的DOM节点,我们并不关心,state值我们已经通过renderWithHooks取到并渲染
2.2 更新
点击一下按钮:此时count从0变为3
更新过程执行的是updateFunctionComponent函数,同样会执行到renderWithHooks这个函数,我们来看一下这个函数执行前后发生的变化:
执行前:nextChildren = undefined
执行后:nextChildren=更新后的组件的虚拟DOM表示
同样的,至于这个nextChildren是如何被渲染成真实的DOM节点,我们并不关心,最新的state值我们已经通过renderWithHooks取到并渲染
所以,renderWithHooks
函数就是处理各种hooks逻辑的核心部分
ReactFiberHooks.js包含着各种关于Hooks逻辑的处理,本章中的代码均来自该文件。
在之前的章节有介绍过,Fiber中的memorizedStated
用来存储state
在类组件中state
是一整个对象,可以和memoizedState
一一对应。但是在Hooks
中,React并不知道我们调用了几次useState
,所以React通过将一个Hook对象挂载在memorizedStated
上来保存函数组件的state
Hook对象的结构如下:
// ReactFiberHooks.js
export type Hook = {
memoizedState: any,
baseState: any,
baseUpdate: Update | null,
queue: UpdateQueue | null,
next: Hook | null,
};
重点关注memoizedState
和next
memoizedState
是用来记录当前useState
应该返回的结果的
query
:缓存队列,存储多次更新行为
next
:指向下一次useState
对应的Hook对象。
结合示例代码来看:
import React, { useState } from 'react'
import './App.css'
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [name, setName] = useState('Star');
// 调用三次setCount便于查看更新队列的情况
const countPlusThree = () => {
setCount(count+1);
setCount(count+2);
setCount(count+3);
}
return (
{name} Has Clicked {count} Times
)
}
第一次点击按钮触发更新时,memoizedState的结构如下
只是符合之前对Hook对象结构的分析,只是queue中的结构貌似有点奇怪,我们将在第三章第2节中进行分析。
renderWithHooks的运行过程如下:
// ReactFiberHooks.js
export function renderWithHooks(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
Component: any,
props: any,
refOrContext: any,
nextRenderExpirationTime: ExpirationTime,
): any {
renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber = workInProgress;
// 如果current的值为空,说明还没有hook对象被挂载
// 而根据hook对象结构可知,current.memoizedState指向下一个current
nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;
// 用nextCurrentHook的值来区分mount和update,设置不同的dispatcher
ReactCurrentDispatcher.current =
nextCurrentHook === null
// 初始化时
? HooksDispatcherOnMount
// 更新时
: HooksDispatcherOnUpdate;
// 此时已经有了新的dispatcher,在调用Component时就可以拿到新的对象
let children = Component(props, refOrContext);
// 重置
ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;
const renderedWork: Fiber = (currentlyRenderingFiber: any);
// 更新memoizedState和updateQueue
renderedWork.memoizedState = firstWorkInProgressHook;
renderedWork.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
/** 省略与本文无关的部分代码,便于理解 **/
}
2.1 初始化时
核心:创建一个新的hook,初始化state, 并绑定触发器
初始化阶段ReactCurrentDispatcher.current
会指向HooksDispatcherOnMount
对象
// ReactFiberHooks.js
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
/** 省略其它Hooks **/
useState: mountState,
};
// 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnMount.useState(0),也就是mountState(0)
function mountState(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch>] {
// 访问Hook链表的下一个节点,获取到新的Hook对象
const hook = mountWorkInProgressHook();
//如果入参是function则会调用,但是不提供参数
if (typeof initialState === 'function') {
initialState = initialState();
}
// 进行state的初始化工作
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// 进行queue的初始化工作
const queue = (hook.queue = {
last: null,
dispatch: null,
eagerReducer: basicStateReducer, // useState使用基础reducer
eagerState: (initialState: any),
});
// 返回触发器
const dispatch: Dispatch,>
= (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
null,
//绑定当前fiber结点和queue
((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
queue,
));
// 返回初始state和触发器
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
// 对于useState触发的update action来说(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值
function basicStateReducer(state: S, action: BasicStateAction): S {
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
重点讲一下返回的这个更新函数 dispatchAction
function dispatchAction(
fiber: Fiber,
queue: UpdateQueue,
action: A,
) {
/** 省略Fiber调度相关代码 **/
// 创建新的新的update, action就是我们setCount里面的值(count+1, count+2, count+3…)
const update: Update = {
expirationTime,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null,
};
// 重点:构建query
// queue.last是最近的一次更新,然后last.next开始是每一次的action
const last = queue.last;
if (last === null) {
// 只有一个update, 自己指自己-形成环
update.next = update;
} else {
const first = last.next;
if (first !== null) {
update.next = first;
}
last.next = update;
}
queue.last = update;
/** 省略特殊情况相关代码 **/
// 创建一个更新任务
scheduleWork(fiber, expirationTime);
}
在dispatchAction
中维护了一份query的数据结构。
query是一个有环链表,规则:
query.last指向最近一次更新
last.next指向第一次更新
后面就依次类推,最终倒数第二次更新指向last,形成一个环。
所以每次插入新update时,就需要将原来的first指向query.last.next。再将update指向query.next,最后将query.last指向update.
下面结合示例代码来画图说明一下:
前面给出了第一次点击按钮更新时,memorizedState中的query值
其构建过程如下图所示:
即保证query.last始终为最新的action, 而query.last.next始终为action: 1
2.2 更新时
核心:获取该Hook对象中的 queue,内部存有本次更新的一系列数据,进行更新
更新阶段 ReactCurrentDispatcher.current
会指向HooksDispatcherOnUpdate
对象
// ReactFiberHooks.js
// 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnUpdate.useState(0),也就是updateReducer(basicStateReducer, 0)
const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
/** 省略其它Hooks **/
useState: updateState,
}
function updateState(initialState) {
return updateReducer(basicStateReducer, initialState);
}
// 可以看到updateReducer的过程与传的initalState已经无关了,所以初始值只在第一次被使用
// 为了方便阅读,删去了一些无关代码
// 查看完整代码:https://github.com/facebook/react/blob/487f4bf2ee7c86176637544c5473328f96ca0ba2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js#L606
function updateReducer(reducer, initialArg, init) {
// 获取初始化时的 hook
const hook = updateWorkInProgressHook();
const queue = hook.queue;
// 开始渲染更新
if (numberOfReRenders > 0) {
const dispatch = queue.dispatch;
if (renderPhaseUpdates !== null) {
// 获取Hook对象上的 queue,内部存有本次更新的一系列数据
const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
if (firstRenderPhaseUpdate !== undefined) {
renderPhaseUpdates.delete(queue);
let newState = hook.memoizedState;
let update = firstRenderPhaseUpdate;
// 获取更新后的state
do {
const action = update.action;
// 此时的reducer是basicStateReducer,直接返回action的值
newState = reducer(newState, action);
update = update.next;
} while (update !== null);
// 对 更新hook.memoized
hook.memoizedState = newState;
// 返回新的 state,及更新 hook 的 dispatch 方法
return [newState, dispatch];
}
}
}
// 对于useState触发的update action来说(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值
function basicStateReducer(state: S, action: BasicStateAction): S {
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
2.3 总结
单个hooks的更新行为全都挂在Hooks.queue下,所以能够管理好queue的核心就在于
初始化queue - mountState
维护queue - dispatchAction
更新queue - updateReducer
结合示例代码:
当我们第一次调用[count, setCount] = useState(0)
时,创建一个queue
每一次调用setCount(x)
,就dispach一个内容为x的action(action的表现为:将count设为x),action存储在queue中,以前面讲述的有环链表规则来维护
这些action最终在updateReducer
中被调用,更新到memorizedState
上,使我们能够获取到最新的state值。
官方文档对于使用hooks有以下两点要求:
2.1 为什么不能在循环/条件语句中执行
以useState为例:
和类组件存储state不同,React并不知道我们调用了几次useState
,对hooks的存储是按顺序的(参见Hook结构),一个hook对象的next指向下一个hooks。所以当我们建立示例代码中的对应关系后,Hook的结构如下:
// hook1: const [count, setCount] = useState(0) — 拿到state1
{
memorizedState: 0
next : {
// hook2: const [name, setName] = useState('Star') - 拿到state2
memorizedState: 'Star'
next : {
null
}
}
}
// hook1 => Fiber.memoizedState
// state1 === hook1.memoizedState
// hook1.next => hook2
// state2 === hook2.memoizedState
所以如果把hook1放到一个if语句中,当这个没有执行时,hook2拿到的state其实是上一次hook1执行后的state(而不是上一次hook2执行后的)。这样显然会发生错误。
2.2 为什么只能在函数组件中使用hooks
只有函数组件的更新才会触发renderWithHooks函数,处理Hooks相关逻辑。
还是以setState为例,类组件和函数组件重新渲染的逻辑不同 :
类组件:用setState触发updater,重新执行组件中的render方法
函数组件:用useState返回的setter函数来dispatch一个update action,触发更新(dispatchAction最后的scheduleWork),用updateReducer处理更新逻辑,返回最新的state值(与Redux比较像)
说了这么多,最后再简要总结下useState的执行流程~
初始化:构建dispatcher函数和初始值
更新时:
调用dispatcher函数,按序插入update(其实就是一个action)
收集update,调度一次React的更新
在更新的过程中将ReactCurrentDispatcher.current
指向负责更新的Dispatcher
执行到函数组件App()时,useState
会被重新执行,在resolve dispatcher的阶段拿到了负责更新的dispatcher。
useState
会拿到Hook对象,Hook.query
中存储了更新队列,依次进行更新后,即可拿到最新的state
函数组件App()执行后返回的nextChild中的count值已经是最新的了。FiberNode中的memorizedState
也被设置为最新的state
Fiber渲染出真实DOM。更新结束。
原文https://mp.weixin.qq.com/s/Err3W38ZMAX9Bm__SAI1jg