C# 标准事件模式

.NET框架为事件定义了一个标准模式,它的目的是保持框架和用户代码之间的一致性。

标准事件的模式核心是SystemEventArgs——预定义的没有成员的框架类(不同于静态Empty属性)

EventArgs表示包含事件数据的类的基类,并提供用于不包含事件数据的事件的值。用于为事件传递信息的基类。

在下面例子中,我们定义EventArgs的子类,用于事件PriceChanged被引发时,传递新旧Price值:

    public class PriceChangedEventArgs : EventArgs
    {
        public readonly decimal LastPrice;
        public readonly decimal NewPrice;

        public PriceChangedEventArgs(decimal lastPrice, decimal newPrice)
        {
            LastPrice=lastPrice;
            NewPrice= newPrice;
        }
    }

考虑到复用性,EventArgs子类根据它包含的内容命名(而非根据将被使用的事件命名)。

选择或定义事件的委托,需遵循三条原则:

  • 委托必须以void作为返回值
  • 委托必须接受两个参数:第一个是object类,第二个是EventArgs的子类。
  • 委托的名称必须以EventHandler结尾

 

完整例子:

class Test 
        public static void Main()
        {
            InitializeComponent();
            Stock stock = new Stock("THPW");
            stock.Price = 27.10M;
            //注册PriceChanged事件
            stock.PriceChanged += stock_PriceChanged;
            stock.Price = 31.59M;
        }

        static void stock_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e)
        {
            if ((e.NewPrice - e.LastPrice) / e.LastPrice > 0.1M)
            {
                Console.WriteLine("Alert,10% stock increase!");
            }
        }
    }

    public class Stock
    {
        string symbol;
        decimal price;

        public Stock(string symbol)
        {
            this.symbol = symbol;
        }

//定义委托事件
public event EventHandler PriceChanged;
protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) { if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e); } public decimal Price { get { return price; } set { if (price == value) return;
            price = value;
          OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(price, value));
                
            }
        }
    }

    public class PriceChangedEventArgs : EventArgs
    {
        public readonly decimal LastPrice;
        public readonly decimal NewPrice;

        public PriceChangedEventArgs(decimal lastPrice, decimal newPrice)
        {
            LastPrice=lastPrice;
            NewPrice= newPrice;
        }
    }    

 

如果事件不传递额外的信息,可以使用预定义的非泛化委托EventHandler。如下所示:

    class Test
    {
        public static void Main()
        {
            InitializeComponent();
            Stock stock = new Stock();
            stock.Price = 27.10M;
            //注册PriceChanged事件
            stock.PriceChanged += stock_PriceChanged;
            stock.Price = 31.59M;
        }

        static void stock_PriceChanged(object sender, EventArgs e)
        {
           Console.WriteLine("价格变换了!");
        }
    }

    public class Stock
    {
        decimal price;

        public event EventHandler PriceChanged;

        protected virtual void OnPriceChanged(EventArgs e)
        {
            if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
        }

        public decimal Price
        {
            get { return price; }
            set
            {
                if (price == value) return;
                price = value;

                //OnPriceChanged(new EventArgs());

                OnPriceChanged(EventArgs.Empty);
            }
        }
    }

 

注意:

上面例子中事件除了传递已发生信息,没有传递其他信息。

你可以使用 OnPriceChanged(new EventArgs()) 来完成事件的传递。

为了避免对EventArgs不必要的初始化,建议使用EventArgs.Empty属性。使用这样一个“空的”静态引用的对象,避免多余地去创建一个新对象。

 

微软的大部分控件所抛出的事件都有两个参数,第一个是 object 类型的,第二个是 EventArgs 类型的。

C# 标准事件模式_第1张图片

你从EventArgs  e那里得不到任何此次事件相关需要传递的信息,真正传递的信息都在sender中。

转载于:https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/9002239.html

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