Qt TCP接收错误帧头处理办法————附带代码和思路

0 背景

就算是TCP传输,也会存在因为网络不稳定或其他原因,导致传输到客户端的数据丢失了部分数据,导致拆包的时候,无法正常拆包(比如帧头带的长度显示整个帧体(包括帧头的长度是10个字节),但是实际收到的只有7个长度,这就会导致把下一帧的枕头错误的读3个字节到上一帧的帧体中,导致数据错位,)。那如何处理呢?

1 解决

丢掉本次接收的接收的数据,也就是进行一次下面的操作,然后再按正常拆包流程继续拆包:

QTcpSocket* tcpSocket;
tcpSocket->readAll()

但是这样的做法十分不科学,会导致丢失大量的数据。

合理的做法是继续往下寻找合法的帧头:

 QByteArray data = tcpSocket->readAll();
 QByteArray  m_cache = data;
 //记录帧头的位置
 int headSeq=0;
 while(findhead(m_cache,headSeq))
  {
     
  //移除前面非法数据
   m_cache.remove(0,headSeq);
	//把剩余的合法带帧头的套接字加在下一次处理的套接字里面  
	//code 
  }

寻找合法帧头:

bool findhead(QByteArray &buffer, int &index)
{
     
    char * ptr= buffer.data();

    int i =0;
    int frameLength = 4;//帧头长度
    for(i = 0;i < buffer.size()- frameLength;++i)
    {
     
        /*
            * 找到头部,并将头部所在下标传给index
            */
            
	  //依次寻找合法帧头
        if((quint8)ptr[i] == (quint8)0xff &&
           (quint8)ptr[i+1] == (quint8)0xcb &&
            (quint8)ptr[i+2] ==(quint8)0xbc &&
            (quint8)ptr[i+3] == (quint8)0xff)
        {
     
            index = i;
            return true;
        }
    }
    return false;
}

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