VC++中CString和char*的相互转换

VC++中CString和char*的相互转换

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网上转来的 学习下

1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
   CString cstr(asdd);
   const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
   ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.

2.传给未分配内存的指针.
    CString cstr = "ASDDSD";
    char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
    cstr.ReleaseBuffer();
    //修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
    //PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
    CString cstr1 = "ASDDSD";
    int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
    char *pValue = new char[strLength];
    strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
    CString cstr2 = "ASDDSD";
    int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
    char chArray[100];
    memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
    strncpy(chArray, cstr1, strLength1);





首先声明我不是一个高手,而是一个初学者,文章同样也是一个初学者对于CString和char*转换的理解。
   因为需要,接触C++一段时间了,其中最为困扰我的问题就是在使用C++的过程中CString和char*的转换,在网上搜索了一下,看到问这个问题的人挺多的。我使用的平台是Win2003+VC 2005,本来这个很简单的问题稍微复杂了一点在2005里面。
    在我的工程里面要集成一个用C开发的程序,用VC做windows窗体的界面,在C的函数中有不少是使用char*作为参数的,因此有一个必不可少的步骤就是把CString转换为shar*字符串。
    作为一个初学者,遇到这个问题,首先是在baidu上搜索了一下转换的方法,有很多结果,别人也说有效,但是我把它放在我的代码里面的时候,就是出现错误。下面是我的解决办法。
    使用CString的GetBuffer方法
        CString origCString("Hello,World");
        char* CharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1);

    网上的很多文章说的都是这个方法,但是我在VC++2005中编译得到下列信息
        Error 1 error C2440:   'initializing' : cannot convert from 'wchar_t *' to 'char *'  
   对于这个错误不是很理解,因为是刚开始使用VC不久,所以对于wchar_t和char的区别不是很清楚,在MSDN中查看了一下,wchar_t是一个宽字符型,相当于unsignedshort(16bit)。而我们通常使用的char是8bit。继续搜索wchar_t*到char*的转换,msdn上面有一篇文章是Convert Between Various String Types,讲了VC++2005中的各种字符串char *, wchar_t*, _bstr_t, CComBSTR, CString,basic_string, andSystem.String的相互转换。其中将wchar_t*转换为char*的代码如下:(为了保持文章的一致性,修改了变量名)

 

                             
        #include
                #include
                using namespace std;
 

 

        int main()
        {
          wchar_t *origString = L"Hello,World";
          wcout << origString << endl;

          // Convert to a char*
          size_t origsize = wcslen(origString) + 1;
          const size_t newsize = 100;
          size_t convertedChars = 0;
          char CharString[newsize];
          wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, origString , _TRUNCATE);
          cout << CharString << endl;
        }   
 
   输出正确,均为Hello, World!
   结合上面的两段,看看能不能将CString转换为char*
        CString origCString("Hello, World!");
        wchar_t* wCharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1);
        size_t origsize = wcslen(wCharString) + 1;
        size_t convertedChars = 0;
        char *CharString;
        CharString=new char(origsize);
        wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, wCharString , _TRUNCATE);
        cout << CharString << endl;
 
   成功输出字符串"Hello,World"
   至于为什么原来的那段代码别人都能用好,而我在VC++2005下面去不能直接使用,还要通过转换呢?正好看到《Programming Windows》的第二章讲Unicode的和在msdn论坛问了一下相关问题后得到答案。
   原来在VC++ 2005以前,应用程序默认都是关闭对Unicode的支持的,而在VC2005中,默认打开了对它的支持,CString对应的字符串应该是TCHAR,TCHAR的定义是这样的,
        #ifdef _UNICODE
        typedef wchar_t TCHAR    ;
        #else
        typedef char TCHAR;
        #endif

我想这个就是为什么我在VC++2005种不能直接转换的原因。在工程中应该可以关闭对于Unicode的支持,从而可以直接转换。这个做法是右击工程名—〉Property—〉General中的character set中选择notset,这样,本文开头的那段代码就可以正确的执行了。

from:
http://hi.baidu.com/yiduihaodadelaji/blog/item/ffee43240a35582dd5074248.html
http://hi.baidu.com/fish_and_water/blog/item/220cd88faf4404ff513d92d9.html

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