CImageList
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图像列表控制(CImageList )是相同大小图像的一个集合 ,每个集合中均以0 为图像的索引序号基数,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式 。可以利用WINDOWS32 位应用程序接口函数API 来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像等操作。图像列表控制提供了控制图像列表的基本方法,这些方法在WINDOWS95 及以后版本才能实现。
数据成员
m_hImageList 连接图像对象的控制句柄
建立方法
CimageList &imageList 建立图像控制对象结构
Create 初始化图像列表并绑定对象
图像控制的建立方法如下:
BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow );
BOOL Create( UINT nBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );
BOOL Create( LPCTSTR lpszBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );
BOOL Create( CImageList& imagelist1, int nImage1, CImageList& imagelist2,int nImage2,int dx, int dy );
其中各项参数的含义为:cx 定义图像的宽度,单位为象素;cy 定义图象的高度,单位为象 素;nFlags 确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组合: ILC_COLOR 、ILC_COLOR4 、ILC_COLOR8 、ILC_COLOR16 、ILC_COLOR24 、ILC_COLOR32 、 ILC_COLORDDB 和ILC_MASK ;nInitial 用来确定图像列表包含的图像数量;nGrow 用来确定图像列表可控制的图像数量。
NbitmapID 用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask 表示颜色屏蔽位;
LpszBitmapID 用来确定包含位图资源的标识串;
imagelist1 指向图像列表控制对象的一个指针;nImage1 图像列表1 中包含的图像数量;imagelist2 指向图像列表控制对象的一个指针;nImage2 图像 列表2 中包含的图像数量;dx 表示以象素为单位的图像宽度;dy 表示以象素为单位的图像高度。
同样,图像控制的建立也包括两个步骤,首先建立图像列表结构,然后建立图像列表控制。
属性类
图像控制的属性类包括返回m_hImageList. 控制句柄GetSafeHandle 、取得图像列表中的图像数量GetImageCount 、设置 图像列表的背景颜色SetBkColor 、取得图像列表的背景颜色GetBkColor 和取得图像的有关信息SetBkColor 。
操作方法
图像控制的操作方法包括将一个图像列表绑定到一个对象上Attach 、将对象上的图像列表解除绑定并返回句柄Detach 、删除一个图像列表DeleteImageList 、将一个图像增加到图像列表中Add 和将一个图像从图像列表中删除Remove 等。
由于图像列表不是窗口,它们本身并不是控件;但它们和几种不同类型的控件一起是以,包括列表控件(CListCtrl )、树控件(CTreeCtrl ) 和选项卡控件(CTabCtrl )。图像列表中的所有图像包含在屏幕设备格式的单个宽位图中。图像列表也可能包括单色位图,该位图包含用于透明地绘制图像 (图标样式)的屏蔽。CImageList 提供的成员函数使您得以绘制图像,创建和销毁图像列表,添加和移除图像,替换图像,合并图像,以及拖动图像。
图像列表的类型
有两种类型的图像列表(CImageList ):非屏蔽的和屏蔽的。非屏蔽的图像列表由包含一个或多个图像的色位图构成。屏蔽的图像列表由相同大小的两个位图构成。第一个是包含图像的色位图,第二个是包含一系列屏蔽的单色位图(一个屏蔽对应第一个位图中的一个图像)。
Create 成员函数的一个重载曹永一个标志指示图像列表是否是屏蔽的。(其他重载创建屏蔽的图像列表)。
绘制非屏蔽图像时,只是简单地将其复制到目标DC 。绘制屏蔽图像时,图像位和屏蔽位组合,一般在位图中产生显露目标DC 背景色的透明区域。绘制屏蔽图像时可以指定几种绘图样式。例如,可以指定图像进行抖色处理以指示选定的对象。
使用图像列表
构造CImageList 对象,调用其Create 函数的一个重载来创建图像列表并将图像列表附加到CImageList 对象;
如果在创建图像列表时没有添加图像,则调用Add 或Read 成员函数向图像列表添加图像 ;
通过调用控件的适当成员函数,将图像列表与此控件相关联,或者您自己使用图像列表的Draw 成员函数绘制图像列表中的图像;
或许允许用户是以图像列表的内置拖动支持拖动图像。
注意:如果图像列表是用new 运算符创建的,则在操作完CImageList 对象后必须销毁它。
操作图像列表
Replace 成员函数用新的图像替换图像列表(CImageList )中的图像。如果需要动态增加图像列表中的图像数,该函数也有用。 SetImageCount 函数动态更改存储在图像列表中的图像数。如果增加图像列表的大小,请调用Replace 向新图像增加图像。如果减少图像列表的 大小,则释放超过新大小的图像。
Remove 成员函数移除图像列表中的图像。Copy 成员函数可以在图像列表内复制或交换图像。该函数使您得以指示是否应将源图像复制到目标索引,还是应交换源图像和目标图像。
若要通过合并两个图像列表来创建新的图像列表,请使用Create 成员函数的适当重载。该 Create 重载合并现有的图像列表的第一个图像,并将所得的图像存储在新的图像列表对象中。通过在第一个图像上透明地绘制第二个图像来创建新图像。新图 像的屏蔽是对两个现有图像的屏蔽位执行逻辑OR 元算的结果。
该操作一直重复到所有图像都合并并添加到新的图像列表中。
可以调用Write 成员函数将图像信息写入存档,并通过调用Read 成员函数读回。
GetSafeHandle 、Attach 和Detach 成员函数使您得以操作附加到CImageList 对象的图像列表句柄,而DeleteImageList 成员函数删除图像列表但不销毁CImageList 对象。
绘制图像列表中的图像
若要绘制图像,请使用CImageList::Draw 成员函数。您将需要指定指向DC 的指针,要绘制的图像的索引,DC 中绘制图像的位置,以及一组指示绘图样式的标志。
指定ILD_TRANSPARENT 样式后,Draw 是以一个两步进程来绘制屏蔽的图像。[1]
编辑本段 图像控制的应用技巧
对于图像控制,同样不能单独使用,必须与列表控制、树控制和标签控制相互结合应用,下面分别介绍其具体应用技巧。
图像控制在列表控制中的应用技巧
1.1 设置图像控制CListCtrl::SetImageList 的调用格式如下:
CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList );
其返回值是指向前一个图像列表控制的一个指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL ;其中参数pImageList 是指向图像列表的标识,nImageList 是图像列表的类型,可以是如下值:
LVSIL_NORMAL 用大图标方式进行图像列表;
LVSIL_SMALL 用小图标方式进行图像列表;
LVSIL_STATE 以图像状态进行图像列表;
1.2 取得图像控制CListCtrl::GetImageList 的调用格式如下:
CImageList* GetImageList( int nImageList ) const;
其返回值为指向图像列表控制的指针,其中nImageList 用来确定取得返回值的图像列表的值,其取值与设置图像列表函数相同。
③ 图像控制在列表控制中的应用示例
CImageList Cil1,Cil2; // 定义大小图标像列表
CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();// 取得列表控制程序
Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);// 建立32 位图像控制
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));// 增加选中状态图像
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));// 增加非选中状态图像
Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2); // 建立16 位图像控制
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));// 增加选中状态图像
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));// 增加非选中状态图像
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);// 设置大图标控制
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);// 设置小图标控制
图像控制在树控制中的应用技巧
2.1 设置图像控制CTreeCtrl::SetImageList 的调用格式如下:
CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );
其返回值为指向前前一个图像列表的指针,否则为NULL ;参数pImageList 为指向图像列表的标识,如果pImageList 为NULL 则所有的图像都将从树控制中被清除;nImageListType 为图像列表设置的类型,可以是如下值之一:
TVSIL_NORMAL 设置正常图像列表,其中包括选中和非选中两种图标;
TVSIL_STATE 设置图像列表状态,指用户自定义状态;
2.2 取得图像控制CTreeCtrl::GetImageList 的调用格式如下:
CImageList* GetImageList( UINT nImage );
如果调用成功则返回图像列表控制指针,否则为NULL ;nImage 为取得返回值的图像列表类型,其取值和取得图像列表控制完全相同。
2.3 图像控制在树控制中的应用示例
CImageList Cil1,Cil2;// 定义大小图标像列表
CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();// 获取应用程序指针
Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);// 建立图像控制
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));// 增加选中状态图像
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));// 增加非选中状态图像
m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL);// 设置图像控制列表
然后在树控制的结构定义中进行如下设置:
TCItem.item.iImage=0; // 设置未选中图像索引号
TCItem.item.iSelectedImage=1;// 设置选中时图像引号
3 图像控制在控制中的应用技巧
1. 设置图像控制CTabCtrl::SetImageList 的调用格式
CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );
其返回值为指向前一个图像列表的指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL ;pImageList 为标识TAB 控制的图像列表指针。
2 取得图像控制CTabCtrl::GetImageList 的调用格式
HIMAGELIST GetImageList() const;
其返回值为指向TAB 控制的图像列表指针,如果调用不成功则为NULL 。
CImageList 类的成员
数据成员
m_hImageList 包含附加给此对象关联的图象列表的句柄 |
构造函数
CImageList 构造一个CImageList 对象Create 初始化一个图象列表并把它附加给一个CImageList 对象 |
属性
GetSafeHandle 获取m_hImageListoperator HIMAGELIST 返回附加给CImageList 的HIMAGELISTFromHandle 在给设备一个上下文的句柄时,返回指向 CImageList 对象的指针。如果无CImageList 对象附加给句柄,则临时CImageList 对象被创建和附加 FromHandlePermanent 在给图象列表一个句柄时,返回指向CImageList 对象的指针。如果无CImageList 对象附加给句柄, 则返回NULLDeleteTempMap 被CWinApp 闲置处理程序调用,删除一个由FromHandle 创建的临时CImageList 对象 GetImageCount 获取图象列表中的图象数SetBkColor 设置图象列表的背景色GetBkColor 获取图象列表的当前背景色GetImageInfo 获取图象信息 |
操作
Attach 将一个图象列表附加给一个CImageList 对象Detach 分离某图象列表对象与某CImageList 对象并返回图象列表的句柄DeleteImageList 删除一个图象列表SetImageCount 重新设置图象列表中的图象数Add 添加一个或多个图象到图象列表中Remove 从图象列表中移走一个图象Replace 用新图象替代图象列表中的图象ExtractIcon 构造一个基于某图象的图标的图象列表或掩码Draw 绘制在某拖拉操作中正被拖动的图象SetOverlayImage 添加一个图象基于零的索引到将被用于覆盖掩码的图象列表中Copy 拷贝CimageList 对象中的图象DrawIndirect 绘制图象列表中的图象SetDragCursorImage 创建一个新的拖动图象GetDragImage 取得用于拖动的临时图象列表Read 从归档文件中读取图象列表Write 往 归档文件中写图象列表BeginDrag 开始拖动图象DragEnter 在拖动操作中封锁更新并在确定位置显示拖动图象EndDrag 结束一个拖动操作 DragLeave 解冻窗口并隐藏拖动图象,使窗口能被更新DragMove 移动正在拖放操作中被拖动的图象DragShowNolock 在一个拖动操作 中显示或隐藏拖动图象,不封锁窗口 |
图像列表控件(CImageList )是相同大小图像的一个集合 ,每个集合中均以0 为图像的索引序号基数 ,(可以把这些图标看成是以数组方式存储的),图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式(实际上,所有的再一个图像列表中的图标都被存储在一个屏幕设备的位图中 )。可以利用windows API 来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像邓操作。图像列表控件提供了控制图像列表额基本方法,这些方法在Windows 95 及以后版本才能实现。该控件是不可见的,通常与其他如CListBox 、CComboBox 、CComboBoxEx 以及CTabCtrl 一起使用,为他们提供图标资源 。
一、图像控件的对象结构
1 图像控件的数据成员
m_hImageList 连接图像对象的控件句柄
2 图像控件的建立方法
CImageList& ImageList 建立图像控件对象结构,Create 初始化图像列表并绑定对象,图像控件的建立方法如下
BOOL Create (int cx ,int cy ,UINT nFlags ,int nInitial ,int nGrow );
BOOL Create (UINT nBitmapID ,int cx ,int nGrow ,COLORREF crMask );
BOOL Create (LPCTSTR lpszBitmapID ,int cx ,int nGrow ,COLORREF crMask );
BOOL Create (CImageList& imageList1 ,int nImage1 ,CImageList& imagelist2 ,int nImage2 ,int dx ,int dy );
其中各项参数的含义为:cx 定义图像的宽度,单位为像素;cy 定义图像的高度,单位为像素;nFlags 确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组 合:ILC_COLOR 、ILC_COLOR4 、ILC_COLOR8 、ILC_COLOR16 、ILC_COLOR24 、ILC_COLOR32 、 ILC_COLORDDB 和ILS_MASK ;nInitial 用来确定图像列表包含的图像;nGrow 用来确定图像列表可控制的图像数量。
nBitmapID 用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask 表示颜色屏蔽位;lpszBitmapID 用来确定包含位图资源额标识 串;imagellist1 指向图像列表控件对象的一个指针;nImage1 图像列表1 中包含的图像数量;imagelist2 指向图像列表控件对象的一 个指针。
添加图像的两种方法
通常可以向CImageList 对象中添加位图和图标资源,其资源可以是程序中资源文件中的资源,也可以直接从外部文件调入。
(1 )从程序中资源文件中添加图标和位图图像如下所示
// 创建一个CImageList 类的指针变量
CImageList* pImageList;
pImageList = new CImageList();
pImageList->Create(32, 32, ILC_COLOR32, 0, 4);
// 添加图标,图标可以随图像列表大小自动拉伸
pImageList->Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));
pImageList->Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2));
// 添加位图,并使黑色为透明色, 如果图像列表大小和位图大小不一致可能会导致天添加失败
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)
pImageList->Add(&bmp, RGB(0, 0, 0));
bmp.DeleteObject();
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2)
pImageList->Add(&bmp, RGB(0, 0, 0));
(2 )从外部文件中添加图标和位图图像
HBITMAP hBitmap;
CBitmap *pBitmap;
CString FilePathName = "e:/TIME.bmp";
pBitmap = new CBitmap;
// 从文件导入位图
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),FilePathName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
pBitmap->Attach(hBitmap);
m_pImageList->Add(pBitmap, RGB(0,0,0));
这样一个图像列表控件就创建好了,并且已经添加了图像,接下来就可以在其它控件中使用其中的图像。通常需要调用SetImageList(m_pImageList) 将当前图像列表设置为引用图像源。
3 图像控件的属性类
图像控件的属性类包括返回m_hImageList 控制句柄GetSafeHandle ,取得图像列表中的图像数量GetImageCount ,设置图像列表的背景颜色SetBkColor ,取得图像列表的背景颜色GetBkColor 。
4 图像控件的操作方法
图像控件的操作方法包括将一个图像列表绑定到一个对象上Attach 、将对象上的图像列表解除绑定并返回句柄Detach 、删除一个图像列表DeleteImageList 、将一个图像增加到图像列表中Add 和将一个图像从图像列表中删除Remove 等。
另外一种加载 BMP 位图的方法是:
CImageList* m_pImageList = new CImageList();
HBITMAP hBitmap;
CBitmap* pBitmap;
CString strFileName;
strFileName.Format("%s//res//root.bmp", szPath);
hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(), (LPCTSTR)strFileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
pBitmap = new CBitmap;
pBitmap->Attach(hBitmap);
m_pImageList->Add(pBitmap,RGB(0,0,0));
delete pBitmap;
二、图像控件的应用技巧
对于图像控件,同样不能单独使用,必须与列表控件、树控件和标签控件相互结合使用,下面分别介绍其具体应用技巧。
1 图像控件在列表控件中的应用技巧
1.1 设置图像控件CListCtrl::SetImageList 的调用格式如下:
CImageList* SetImageList(CImageList* pImageList ,int nImageList);
其返回值是指向前一个图像列表控件的一个指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL ;其中参数pImageList 是指向图像列表的标 识,nImageList 是图像列表的类型,可以是如下值:LVSIL_NORMAL 用大图标方式进行图像列表;LVSIL_SAMLL 用小图标方式进行 图像列表;LVSIL_STATE 以图像状态进行图像列表。
1.2 取得图像控件CListCtrl::GetImageList 的调用格式如下:
CImageList* GetImageList (int nImageList )const ;
其返回值为指向图像列表控件的指针,其中nImageList 用来确定取得返回值的图像列表的值,其取值与设置图像列表函数相同。
CImageList Cil1,Cil2; // 定义大小图标像列表
CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();// 取得列表控制程序
Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);// 建立 32 位图像控制
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));// 增加选中状态图像
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));// 增加非选中状态图像
Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2); // 建立 16 位图像控制
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));// 增加选中状态图像
Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));// 增加非选中状态图像
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);// 设置大图标控制
m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);// 设置小图标控制
2 图像控件在树控件中的应用技巧
2.1 设置图像控件CTreeCtrl::SetImageList 的调用格式如下:
CImageList* SetImageList (CImageList* pImageList ,int nImageListType );
其返回值为指向前一个图像列表的指针,否则为NULL ;参数pImageList 为指向图像列表的标识,如果pImageList 为NULL 则所有的图像 都将从树控件中被清除;nImageListType 为图像列表设置的类型,可以是如下值之一:TVSIL_NORMAL 设置正常图像列表,其中包括选中 和非选中两种图标;TVSIL_STATE 设置图像列表状态,指用户自定义状态。
2.2 取得图像控件CTreeCtrl::GetImageList 的调用格式如下:
CImageList* GetImageList (UINT nImage );
如果调用成功则返回图像列表控件指针,否则为NULL ;nImage 为取得返回值的图像列表类型,其取值和取得图像列表控件完全相同。
CImageList Cil1,Cil2;// 定义大小图标像列表
CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();// 获取应用程序指针
Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);// 建立图像控制
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));// 增加选中状态图像
Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));// 增加非选中状态图像
m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL);// 设置图像控制列表
然后在树控制的结构定义中进行如下设置:
TCItem.item.iImage=0; // 设置未选中图像索引号
TCItem.item.iSelectedImage=1;// 设置选中时图像引号
MSDN 中
由于图像列表不是窗口,它们本身并不是控件 ;但它们和几种不同类型的控件一起是 以,包括列表控件(CListCtrl )、树控件(CTreeCtrl )和选项卡控件(CTabCtrl )。图像列表中的所有图像包含在屏幕设备格式的单 个宽位图中。图像列表也可能包括单色位图,该位图包含用于透明地绘制图像(图标样式)的屏蔽。CImageList 提供的成员函数使您得以绘制图像,创建 和销毁图像列表,添加和移除图像,替换图像,合并图像,以及拖动图像。
图像列表的类型
有两种类型的图像列表(CImageList ):非屏蔽的和屏蔽的。非屏蔽的图像列表由包含一个或多个图像的色位图构成。屏蔽的图像列表由相同大小的两个位图构成。第一个是包含图像的色位图,第二个是包含一系列屏蔽的单色位图(一个屏蔽对应第一个位图中的一个图像)。
Create 成员函数的一个重载曹永一个标志指示图像列表是否是屏蔽的。(其他重载创建屏蔽的图像列表)。
绘制非屏蔽图像时,只是简单地将其复制到目标DC 。绘制屏蔽图像时,图像位和屏蔽位组合,一般在位图中产生显露目标DC 背景色的透明区域。绘制屏蔽图像时可以指定几种绘图样式。例如,可以指定图像进行抖色处理以指示选定的对象。
使用图像列表
构造CImageList 对象,调用其Create 函数的一个重载来创建图像列表并将图像列表附加到CImageList 对象;
如果在创建图像列表时没有添加图像,则调用Add 或Read 成员函数向图像列表添加图像;
通过调用控件 的适当成员函数,将图像列表与此控件相关联,或者您自己使用图像列表的Draw 成员函数绘制图像列表中的图像;
或许允许用户是以图像列表的内置拖动支持拖动图像。
注意:如果图像列表是用new 运算符创建的,则在操作完CImageList 对象后必须销毁它。
操作图像列表
Replace 成员函数用新的图像替换图像列表(CImageList )中的图像。如果需要动态增加图像列表中的图像数,该函数也有用。 SetImageCount 函数动态更改存储在图像列表中的图像数。如果增加图像列表的大小,请调用Replace 向新图像增加图像。如果减少图像列表的 大小,则释放超过新大小的图像。
Remove 成员函数移除图像列表中的图像。Copy 成员函数可以在图像列表内复制或交换图像。该函数使您得以指示是否应将源图像复制到目标索引,还是应交换源图像和目标图像。
若要通过合并两个图像列表来创建新的图像列表,请使用Create 成员函数的适当重载。该Create 重载合并现有的图像列表的第一个图像,并将所得的图像存储在新的图像列表对象中。通过在第一个图像上透明地绘制第二个图像来创建新图像 。新图像的屏蔽是对两个现有图像的屏蔽位执行逻辑OR 元算的结果。
该操作一直重复到所有图像都合并并添加到新的图像列表中。
可以调用Write 成员函数将图像信息写入存档,并通过调用Read 成员函数读回。
GetSafeHandle 、Attach 和Detach 成员函数使您得以操作附加到CImageList 对象的图像列表句柄,而DeleteImageList 成员函数删除图像列表但不销毁CImageList 对象。
绘制图像列表中的图像
若要绘制图像,请使用CImageList::Draw 成员函数。您将需要指定指向DC 的指针,要绘制的图像的索引,DC 中绘制图像的位置,以及一组指示绘图样式的标志。
指定ILD_TRANSPARENT 样式后,Draw 是以一个两步进程来绘制屏蔽的图像。
一、Windows 对象和MFC 对象的区别?
MFC 对象实际上并没有把整个Windows 对象都包装在其中。
对于窗口:MFC 对象它只是有一个窗口句柄而已,这个窗口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象(窗口对象,也就是WNDCLASS ,是一个Windows 对象),那么这个MFC 对象就是有效的,否则这个MFC 对象是空的。
如果你还不明白,请回忆一下,当我们使用MFC 创建一个窗口时,是分两步进行的:
第一步,new 一个CWnd 对象,这一步是创建MFC 对象,但是其中的HWND 还是非法的,因为对应的Windows 对象还没有被创建出来;
第二步,调用CWnd 的成员函数Create 创建真正的Windows 对象,同时,把先前创建的MFC 的CWnd 对象的HWND 成员指向该窗口,这样才算创建完毕一个窗口。
而如果你是用SDK 方式,那么只要创建一个WNDCLASS 结构,然后调用Create 或者CreateEx 就创建了一个窗口。
二、Attach Detach
【Attach 】 假设你已经有了一个有效窗口句柄,那么你想把这个窗口和一个CWnd 对象关联起来怎么办?很简单,用Attach ,其实就是让一个CWnd 对象的HWND 成员指向这个窗口句柄。这就是Attach 主要完成的任务。
【Detach 】 如前所述,WNDCLASS 其实和CWnd 根本没有什么关系。它们之间只是通过CWnd 的成员HWND 联系起来的。如果把Attach 看做“ 联姻” 的话, 那么Detach 就是“ 离婚” 了,通俗地说,就是切断一个CWnd 对象和一个有效窗口的脐带。为什么要切断呢?因为CWnd 是C++ 的对象,C++ 的对象 有一个生存期的概念,脱离了该对象的作用域,这个对象就要被销毁,但是Windows 对象没有这个特点,当销毁CWnd 对象的时候,我们不一定希望 WNDCLASS 一起被销毁,那么在此之前,我们就先要把这个“ 脐带” 剪断,以免“ 城门失火,殃及池鱼” 。Understand ?
基本就是把一个句柄绑定和解绑定于一个类对象上,是其可以使用MFC 的函数而不是API
程序代码
if (oldbmp != NULL)
{
wdc.SelectObject(oldbmp);
}
DeleteObject(bmp.Detach()); // bmp 自定义的一个位图句柄
HBITMAP hdib = CreateDIBSection(wdc.m_hDC,&m_bmi,DIB_RGB_COLORS,(void**)&m_pbyte,NULL,0);
ASSERT(hdib);
bmp.Attach(hdib)