WTL的消息机制 (转)

WTL的消息机制 (转)[@more@]

WTL的消息机制

.NET/">高歌

 

一、SDI流程

Run全局线程

 1、 Module.AddMessageLoop(&theLoop), 保存CMessageLoop与一个线程id的对应,Module是全局变量。

 2、 wndMain的构造,初始化变量

  3、  wndMain的CreateEx

  wndMain的Create

    注册窗口类(窗口过程的地址是StartWindowProc)

    调用基类CframeWindowImplBase的CreateXML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

    保存实例的this到_module中_Module.AddCreateWndData(&m_thunk.cd, this);

 win32的CreateWindow函数

CreateWindow将触发第一个WM_XXX消息,从而调用StartWindowProc

StartWindowProc主要是初始化一个thunk代码,并将窗口过程修改为thunk的开始处,thunk代码先将堆栈中保存HWND的位值中放入this指针,然后用jmp跳到WndProc函数进行处理

  4、调用wndMain.ShowWindow(nCmdShow);

  5、int nRet = theLoop.Run();

 6、_Module.RemoveMessageLoop();

线程结束

 

二、消息循环

// theLoop.Run();

  int Run()

  {

  BOOL bDoIdle = TRUE;

  int nIdleCount = 0;

  BOOL bRet;

  for(;;)

  {

    //检测队列中有无消息

while(!::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && bDoIdle)

  {

    if(!OnIdle(nIdleCount++))

      bDoIdle = FALSE;

  }

  //得到消息并从队列中去除

    bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

    if(bRet == -1)

  {

    ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error) "));

    continue;  // error, don't process

  }

    //bRet是0表示收到WM_QUIT

    else if(!bRet)

  {

    ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting "));

    break;    // WM_QUIT, exit message loop

  }

 

    //PreTranslateMessage遍历CMessageFilter如果有一个则调用并返回TRUE

  //如果在窗口类中定义这个函数并且加入了filter他将不被发到窗口过程中去。

  //注意这个函数是虚函数

    if(!PreTranslateMessage(&m_msg))

  {

    ::TranslateMessage(&m_msg);

    ::DispatchMessage(&m_msg);

  }

    if(IsIdleMessage(&m_msg))

  {

    bDoIdle = TRUE;

    nIdleCount = 0;

  }

  }

  return (int)m_msg.wParam;

  }

 

三、ProcessMessage

ProcessMessage是一个虚函数,由派生类中通过宏定义实现被

WndProc调用。

 

 

参考文章

http://www.rpi.edu/~pudeyo/articles/wndproc/

 


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-959093/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-959093/

你可能感兴趣的:(WTL的消息机制 (转))