2D游戏硬件加速引擎

最近因为要做游戏项目的需要,发现需要构造一个底层的游戏引擎,方便以后的持续开发。但如果重新开发一个肯定是十分耗时间,而且也不定写的很好,所以考虑还是找一些开源的引擎。考虑到项目大部分是2D的,而且还需要有硬件加速的特性。心中已经有一个选择了,就是HGE引擎,因为这个引擎已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速引擎是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的游戏项目都要面向多平台的,特别是手机平台,但希望先在PC上先开发出来,再做其他平台的移植。既然这样,唯一的解决方案就是用OpenGLES替换掉HGE底层的DX8了,因为OpenGLES是手机平台使用的3D图形库,移植性非常好,而且有WINDOWS版的API库,这个方案应该是可行的。
希望有同样兴趣的朋友也加入到这个工作来,有兴趣的可以留言给我。。。 :D

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