Google后台配置
进入google后台:https://play.google.com/apps/publish/?hl=zh&account=5458629459868388661#GameListPlace
新版插件下载:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity(untiy2018/2017)
旧版插件下载:https://pan.baidu.com/s/14N2ftAiv7EVIbVZjcSJ1fA 密码:d6b3 (unity2017以下)
接入遇到的坑:https://blog.csdn.net/m348915654/article/details/79182221
支持二次验证,后台返回的参数,直接发给服务器验证,服务器要接Google源生的;
注:测试机需要Google服务 ,Google play游戏,Google商店;
注:另外上传google后台的证书是由签名做成的,证书需要cmd命令然后生成证书,生成方法百度;
注:如果apk上传不上去Google后台,请一定要在项目里面的androidmainfest文件里面添加
注:如果apk上传到google之后,有隐私权政策的错误,需要在隐私权政策上加一个网址,任意一个网址就可以
注:第一次上传google后台的 apk里的签名必须和你的签名证书一致,
注:error: No resource identifier found for attribute 'enableVrMode' in package 'android' 只需要把Androidmanifest.xml文件里的android:targetSdkVersion(API级别)属性设置为24;
注:如果在打包的时候遇到 Failed to compile resources with the following parameters:-bootclasspath "C:/android_tools/android-sdk/sdk\platforms\android-24\android.jar" -d "C:\pubg\trunk\client\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-........................等等 是JDK的问题版本的问题,换成JDK1.8版本
如果有不懂的可以加QQ群:636926481
(google登录插件版本0.9.39a,支持2017以下版本)
1.点击创建应用
填写项目名称
配置红色指针选项,直到选项出现绿色对号
在Alpha版中点击管理>修改版本>退出计划, 然后就可以上传apk了,上传到开放渠道
注意:如果apk上传到google之后,有隐私权政策的错误,需要在隐私权政策上加一个网址,任意一个网址就可以
填写调查问卷
注意:隐私权政策任意填一个网址
带*号必填
四个选项填完之后返回>点击游戏服务
注意:添加新游戏之后无法删除
选择尚未使用Googel API 然后填写游戏名称
带*号必填
添加测试人员(Googel账号)
Google APIS:https://console.developers.google.com/apis/dashboard?project=chaosmech-66580513&duration=PT12H
新建项目,最好和Google后台的项目名称一样
点击启用API和服务>搜索 Google Play Game Services
点击启用API库
点击凭据
切换页面返回Google后台>游戏服务>然后点击发布
再切换页面返回到Google APIS
下载Google插件: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
2、导入GooglePlayGamesPlugin-0.9.36.unitypackage
全选导入,如下图:
3、切换到Android平台
Unity工程File->Build Settings
选择Android 点击下面的Switch Platform
4、设置Android setup
打开Android setup
填写页面内容
第一个星号串填客户端ID前面的数字串
第二个星号串填项目的包名
Resources Definition
Google Play后台:在成就或者排行下面有个“获取资源”点击复制拷贝到这边就可以了。
Client ID
Google Play后台:在关联的应用->选择自己的应用->拉到最下面会看到“OAuth2 客户端 ID” 注:客户端ID为网页客户端
客户端代码:login方法放到登录界面的start方法里
public void Login()
2
{
3
try
4
{
5
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
6
.RequestIdToken()
7
.Build();
8
9
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
10
// 查看Google服务输出信息 recommended for debugging:
11
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
12
// Activate the Google Play Games platform
13
//激活谷歌服务
14
PlayGamesPlatform.Activate();
15
16
if (!PlayGamesPlatform.Instance.localUser.authenticated)
17
{
18
// 认证用户,判定用户是否登录:
19
Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
20
{
21
if (success)
22
{
Debug.Log("++++++++++++登录成功++++++++++++");
29
LoginPanel panel = PanelManager.GetPanel("LoginPanel");
30
if (panel == null)
31
panel = PanelManager.OpenPanel("LoginPanel");
32
panel.ShowSelectServer();
33
}
34
else
35
{
36
Debug.LogError("google login fail");
37
38
PlatformManager.Instance.OnLoginCallBack("fail");
39
}
40
});
41
}
42
}
43
catch (System.Exception ex)
44
{
45
Debug.Log(ex.ToString());
46
}
47
}