C++中函数指针详解 - 冷秋魂的专栏 - CSDNBlog

导读:
  新一篇: typedef 的用法
   一、函数指针
  
  一个函数在编译时被分配一个入口地址,将这个入口地址称为函数的指针,可以用一个指针变量指向该函数指针,然后通过该变量来调用函数。
  有关说明:
  1、函数指针的声明格式:
  函数返回值类型(*指针变量名)(参数类型列表)
  或者是:
  typedef 函数返回值类型 (*指针变量名)(参数类型列表)
  2、一个函数指针只能指向一种类型的函数,即具有相同的返回值和相同的参            
  数的函数
  3、关于函数指针的加减运算没有意义
  函数指针数组定义:
  函数定义:
  void fun1(void *p);
  void fun2(void *p);
  void fun3(void *p);
  函数指针数组定义:
  void(*fun[3])(void*);//typedef void(*pfun)(void*);pfun fun[3];
  指针赋值:
  fun[0] = fun1;
  fun[1] = fun2;
  fun[2] = fun3;
  函数调用:
  fun[0](&a); //int a;
  fun[1](&b); //int b;
  fun[3](&c); //int c;
  
   声明一个指向成员函数的指针
  
  一个指向成员函数的指针包括成员函数的返回类型,带::符号的类名称,函数参数表。虽然这一语法看似复杂,其实它和普通的指针是一样的。指向外部函数的指针可如下声明:
  void (*pf)(char *, const char *);
  void strcpy(char * dest, const char * source);
  pf=strcpy;
  相应指向类A的成员函数的指针如下表示:
  
  void (A::*pmf)(char *, const char *);
  以上pmf是指向类A的一个成员函数的指针,传递两个变量char *和 const char *,没有返回值。注意星号前面的A::符号,这和前面的声明是一致的。
  
   赋值
  
   为了给一个指向成员函数的指针赋值,可以采用成员函数名并再其前面加一个 & 的方式 .
  
   使用 typedef
  你可以使用typedef来隐藏一些指向成员函数的复杂指针。例如,下面的代码定义了一个类A中的成员函数的指针PMA,并传递char *和const char *参数。
  
  typedef void(A::*PMA)(char *, const char *);
  PMA pmf= &A::strcat; // use a typedef to define a pointer to member
  使用typedef特别有用,尤其是对于指向成员函数的数组指针。
  
   二、void 类型的指针
  
  void含义:
  void是“无类型”,void*则为无类型指针,void*可以指向任何类型的数据。
  void a;//此变量没有任何实际意义,无法编译通过“illegal use of type”
  void 的作用:
  1、对程序返回的限定
  2、对函数参数的限定
  我们知道,如何指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间赋值,如果不同,必须使用强制类型转换。
  如:float *p1; int *p2;
  若:p1 = p2; 编译出错:“can not covert from int* to float*”
  必须为:p1 = (float*)p2;
  而void*不同,任何类型的指针都可以直接赋为它,不需要强制类型转换:
  如:void *p1; int *p2;
  可作:p1 =p2;
  无类型可以包容有类型,有类型不能包容无类型:
  必须为:p2 = (int*)p1;
  viod 和void*使用规则总结:
  
   三、如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型
  
  在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型. 林锐博士《高质量C/C++编程》中提到:“C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生”。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。
  因此,为了避免混乱,我们在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自己。
  1. 如果函数无参数,那么应声明其参数为void
  2. 小心使用void指针类型
  3. 按照ANSI的标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作是不合法的:
  void *pvoid;
  pvoid ++; //ansi错误
  pvoid += 1; //ansi 错误
  4. ansi标准之所以这样认定,是因为它坚持,进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型的大小的。但GUN(GUN’s Not Unix)则不这么认为,它指定void*的算法操作与char*一致。因此在GUN编译器中上述语句是正确的。在实际的程序中,为了迎合ansi标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样实现同样功能的代码:
  void *pvoid;
  (char*)pvoid++;
  (char*)pvoid += 1;
  5. 如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *。典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:
  void* memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
  void* memset(void *buffer,int c, size_t num);
  这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论内存是什类型。
  6. void不能代表一个真实的变量
  void a; //错误
  function(void a); //错误
  
   四、this 指针
  
  《深入浅出MFC》中解释:
  定义类CRect,定义两个对象rect1、rect2,各有自己的m_color成员变量,但rect1.setcolor和rect2.setcolor却都是通往唯一的CRect::setcolor成员函数,那么CRect::setcolor如何处理不同对象的m_color?答案是由一个隐藏参数,名为this指针。当你调用:
  rect1.setcolro(2);
  rect2.setcolor(3);
  时,编译器实际上为你做出来一下的代码:
  CRect::setcolor(2,(CRect*)&rect1);
  CRect::setcolor(3,(CRect*)&rect2);
  多出来的参数,就是所谓的this指针。
  class CRect
  {
  ……
  public:
  void setcolor(int color){m_color = color};
  };
  被编译后,其实为:
  class CRect
  {
  ……
  public:
  void setcolor(int color,(CRect*)this){this->m_color = color};
  };
  
  

本文转自
http://blog.csdn.net/primer_programer/archive/2007/12/26/1968417.aspx

你可能感兴趣的:(编程语言)