cocos2d-x 3.0安装

之前版本的做法是打开终端,cd到相应的目录,然后输入

sudo ./install-templates-xcode.sh
执行安装模板的shell脚本。

这种做法会在Xcode新建项目的时候,多一个cocox2d-x的选项,以方便创建基于cocos2d-x引擎的项目。

这种做法在删除cocos2d-x的时候,需要在终端里面cd到相应目录所在的目录,然后输入

sudo rm -rf 目录名
最新的3.0版本的安装方式与之不同,它没有install-templates-xcode.sh这个shell脚本。它有一个名为create-multi-platform-projects.py的文件,打开这个文件会发现,这个文件只做了一件事情,就是调用tools目录下project_creator目录下create_project.py文件里面的createPlatformProjects()方法。

打开create_project.py文件,观察这一段代码

parser = OptionParser(usage="Usage: ./%prog -p  -k  -l \nSample: ./%prog -p MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l javascript")
这段代码描述了安装命令的各个参数的含义

打开终端,cd到相应的目录,然后输入

python create-multi-platform-projects.py -p project_name -k com.your_company -l cpp

会在本目录下生成一个projects文件夹,里面自动创建了几种平台的项目,拖出来直接用就可以了。

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