public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab;
Node p;
int n, i;
//步骤①:如果Table为空,初始化一个Table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//步骤②:如果该bucket位置没值,则直接存储到该bucket位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e;
K k;
//步骤③:如果节点key存在,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//步骤④:如果该bucket位置数据是TreeNode类型,则将新数据添加到红黑树中。
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //步骤⑤:如果该链为链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//添加到链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //如果链表个数达到8个时,将链表修改为红黑树结构
break;
}
// key已经存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//更新键值,并返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//步骤⑥:存储的数目超过最大容量阈值,就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
①. 判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
②. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③. 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
④. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤. 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
⑥. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
基于链表+数组实现,底层维护一个Entry数组
Entry[] table;
根据计算的hashCode将对应的KV键值对存储到该table中,一旦发生hashCode冲突,那么就会将该KV键值对放到对应的已有元素的后面, 此时,形成了一个链表式的存储结构,如下图
基于位桶+链表/红黑树的方式实现,底层维护一个Node数组
Node[] table;
在JDK7中HashMap,当成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失,这个问题终于在JDK8中得到了解决。
JDK8中,HashMap采用的是位桶+链表/红黑树的方式,当链表的存储的数据个数大于等于8的时候,不再采用链表存储,而采用了红黑树存储结构。这是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。
如下图所示:
/**
这段代码是用来计算出键值对存放在一个数组的索引,h是int hash = hash(key.hashCode())计算出来的,SUN大师们发现, “当容量一定是2^n时,h & (length - 1) == h % length” ,按位运算特别快 。
源码中大量使用运算,对于计算机,位运算计算效率特别快,毕竟二进制才是亲儿子呀。
*/
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
/**
加载因子越大、填满的元素越多 = 空间利用率高、但冲突的机会加大、查找效率变低(因为链表变长了)
加载因子越小、填满的元素越少 = 空间利用率小、冲突的机会减小、查找效率高(链表不长)
0.75是一个"冲突的机会"与"空间利用率"之间寻找一种平衡与折衷的选择
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
扩容时不安全
线程下resize()容易出现死循环。此时若(多线程)并发执行 put()操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环(Infinite Loop),即 死锁的状态 。
长度为8的时候会转换成红黑树
小于6的时候。
在负载因子默认为0.75的时候,单个hash槽内元素个数为8的概率小于百万分之一,所以将7作为一个分水岭,等于7的时候不转换,大于等于8的时候才进行转换,小于等于6的时候就化为链表。