iOS CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

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CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。


CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

[objc]  view plain  copy
  1. #import   


2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

[objc]  view plain  copy
  1. // 指定position属性  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明
duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
例:

[objc]  view plain  copy
  1. animation.duration = 2.5// 动画持续时间  
  2. animation.repeatCount = 1// 不重复  
  3. animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2// 2秒后执行  
  4. animation.autoreverses = YES// 结束后执行逆动画  
  5.    
  6. // 动画先加速后减速  
  7. animation.timingFunction =  
  8.     [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性 说明
fromValue 开始值
toValue 终了值(絶対値)
byValue 终了值(相对值)
例:

[objc]  view plain  copy
  1. // 指定position属性(移动)  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4.    
  5. ・・・  
  6.    
  7. // 设定动画起始帧和结束帧  
  8. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)]; // 起始点  
  9. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了点  

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[objc]  view plain  copy
  1. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

[objc]  view plain  copy
  1. // 动画终了后不返回初始状态  
  2. animation.removedOnCompletion = NO;  
  3. animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。


移动动画

移动动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 移动 */  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  3.    
  4. // 动画选项的设定  
  5. animation.duration = 2.5// 持续时间  
  6. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  7.    
  8. // 起始帧和终了帧的设定  
  9. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  
  10. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了帧  
  11.    
  12. // 添加动画  
  13. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  


旋转动画

旋转动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 旋转 */  
  2.    
  3. // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  
  4. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  5.    
  6. // 设定动画选项  
  7. animation.duration = 2.5// 持续时间  
  8. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  9.    
  10. // 设定旋转角度  
  11. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  
  12. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  
  13.    
  14. // 添加动画  
  15. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 放大缩小 */  
  2.    
  3. // 设定为缩放  
  4. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  5.    
  6. // 动画选项设定  
  7. animation.duration = 2.5// 动画持续时间  
  8. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  9. animation.autoreverses = YES// 动画结束时执行逆动画  
  10.    
  11. // 缩放倍数  
  12. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  
  13. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  
  14.    
  15. // 添加动画  
  16. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 动画1(在X轴方向移动) */  
  2. CABasicAnimation *animation1 =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  
  4.    
  5. // 终点设定  
  6. animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  
  7.    
  8.    
  9. /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */  
  10. CABasicAnimation *animation2 =  
  11.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  12.    
  13. // 设定旋转角度  
  14. animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  
  15. animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  
  16.    
  17.    
  18. /* 动画组 */  
  19. CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  20.    
  21. // 动画选项设定  
  22. group.duration = 3.0;  
  23. group.repeatCount = 1;  
  24.    
  25. // 添加动画  
  26. group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  27. [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 移动 */  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  3. animation.delegate = self// 指定委托对象  
  4.    
  5. // 设定动画选项  
  6. animation.duration = 2.5// 动画时长  
  7. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  8.    
  9. // 终点设定  
  10. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  
  11.    
  12. // 添加动画  
  13. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  
  14.    
  15. ・・・  
  16.    
  17. /** 
  18.  * 动画开始时 
  19.  */  
  20. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  21. {  
  22.     NSLog(@"begin");  
  23. }  
  24.    
  25. /** 
  26.  * 动画结束时 
  27.  */  
  28. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  29. {  
  30.     NSLog(@"end");  
  31. }  

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。


Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

[objc]  view plain  copy
  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.    
  5.     // 图像显示  
  6.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];  
  7.     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];  
  8.     imageView.center = CGPointMake(160240);  
  9.     [self.view addSubview:imageView];  
  10.    
  11.    
  12.     /* 移动 */  
  13.     CABasicAnimation *animation1 =  
  14.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  15.    
  16.     // 起止点的设定  
  17.     animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点  
  18.    
  19.    
  20.     /* 旋转 */  
  21.     CABasicAnimation *animation2 =  
  22.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];  
  23.    
  24.     // 绕x轴转3圈  
  25.     animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度  
  26.    
  27.    
  28.     /* 动画组 */  
  29.     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  30.     group.delegate = self;  
  31.     group.duration = 5.0;  
  32.     group.repeatCount = 1;  
  33.    
  34.     // 动画结束后不变回初始状态  
  35.     group.removedOnCompletion = NO;  
  36.     group.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  37.    
  38.     // 添加动画  
  39.     group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  40.     [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  
  41. }  
  42.    
  43.    
  44. /** 
  45.  * 动画开始时 
  46.  */  
  47. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  48. {  
  49.     NSLog(@"begin");  
  50. }  
  51.    
  52. /** 
  53.  * 动画结束时 
  54.  */  
  55. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  56. {  
  57.     NSLog(@"end");  
  58. }  

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:


控制台输出如下:

[plain]  view plain  copy
  1. begin  
  2. end  

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。


CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

[objc]  view plain  copy
  1. #import   


2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

[objc]  view plain  copy
  1. // 指定position属性  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明
duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
例:

[objc]  view plain  copy
  1. animation.duration = 2.5// 动画持续时间  
  2. animation.repeatCount = 1// 不重复  
  3. animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2// 2秒后执行  
  4. animation.autoreverses = YES// 结束后执行逆动画  
  5.    
  6. // 动画先加速后减速  
  7. animation.timingFunction =  
  8.     [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性 说明
fromValue 开始值
toValue 终了值(絶対値)
byValue 终了值(相对值)
例:

[objc]  view plain  copy
  1. // 指定position属性(移动)  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4.    
  5. ・・・  
  6.    
  7. // 设定动画起始帧和结束帧  
  8. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)]; // 起始点  
  9. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了点  

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[objc]  view plain  copy
  1. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

[objc]  view plain  copy
  1. // 动画终了后不返回初始状态  
  2. animation.removedOnCompletion = NO;  
  3. animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。


移动动画

移动动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 移动 */  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  3.    
  4. // 动画选项的设定  
  5. animation.duration = 2.5// 持续时间  
  6. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  7.    
  8. // 起始帧和终了帧的设定  
  9. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  
  10. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了帧  
  11.    
  12. // 添加动画  
  13. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  


旋转动画

旋转动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 旋转 */  
  2.    
  3. // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  
  4. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  5.    
  6. // 设定动画选项  
  7. animation.duration = 2.5// 持续时间  
  8. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  9.    
  10. // 设定旋转角度  
  11. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  
  12. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  
  13.    
  14. // 添加动画  
  15. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 放大缩小 */  
  2.    
  3. // 设定为缩放  
  4. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  5.    
  6. // 动画选项设定  
  7. animation.duration = 2.5// 动画持续时间  
  8. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  9. animation.autoreverses = YES// 动画结束时执行逆动画  
  10.    
  11. // 缩放倍数  
  12. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  
  13. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  
  14.    
  15. // 添加动画  
  16. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 动画1(在X轴方向移动) */  
  2. CABasicAnimation *animation1 =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  
  4.    
  5. // 终点设定  
  6. animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  
  7.    
  8.    
  9. /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */  
  10. CABasicAnimation *animation2 =  
  11.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  12.    
  13. // 设定旋转角度  
  14. animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  
  15. animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  
  16.    
  17.    
  18. /* 动画组 */  
  19. CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  20.    
  21. // 动画选项设定  
  22. group.duration = 3.0;  
  23. group.repeatCount = 1;  
  24.    
  25. // 添加动画  
  26. group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  27. [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 移动 */  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  3. animation.delegate = self// 指定委托对象  
  4.    
  5. // 设定动画选项  
  6. animation.duration = 2.5// 动画时长  
  7. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  8.    
  9. // 终点设定  
  10. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  
  11.    
  12. // 添加动画  
  13. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  
  14.    
  15. ・・・  
  16.    
  17. /** 
  18.  * 动画开始时 
  19.  */  
  20. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  21. {  
  22.     NSLog(@"begin");  
  23. }  
  24.    
  25. /** 
  26.  * 动画结束时 
  27.  */  
  28. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  29. {  
  30.     NSLog(@"end");  
  31. }  

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。


Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

[objc]  view plain  copy
  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.    
  5.     // 图像显示  
  6.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];  
  7.     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];  
  8.     imageView.center = CGPointMake(160240);  
  9.     [self.view addSubview:imageView];  
  10.    
  11.    
  12.     /* 移动 */  
  13.     CABasicAnimation *animation1 =  
  14.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  15.    
  16.     // 起止点的设定  
  17.     animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点  
  18.    
  19.    
  20.     /* 旋转 */  
  21.     CABasicAnimation *animation2 =  
  22.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];  
  23.    
  24.     // 绕x轴转3圈  
  25.     animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度  
  26.    
  27.    
  28.     /* 动画组 */  
  29.     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  30.     group.delegate = self;  
  31.     group.duration = 5.0;  
  32.     group.repeatCount = 1;  
  33.    
  34.     // 动画结束后不变回初始状态  
  35.     group.removedOnCompletion = NO;  
  36.     group.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  37.    
  38.     // 添加动画  
  39.     group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  40.     [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  
  41. }  
  42.    
  43.    
  44. /** 
  45.  * 动画开始时 
  46.  */  
  47. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  48. {  
  49.     NSLog(@"begin");  
  50. }  
  51.    
  52. /** 
  53.  * 动画结束时 
  54.  */  
  55. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  56. {  
  57.     NSLog(@"end");  
  58. }  

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:


控制台输出如下:

[plain]  view plain  copy
  1. begin  
  2. end  

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。


CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

[objc]  view plain  copy
  1. #import   


2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

[objc]  view plain  copy
  1. // 指定position属性  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明
duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
例:

[objc]  view plain  copy
  1. animation.duration = 2.5// 动画持续时间  
  2. animation.repeatCount = 1// 不重复  
  3. animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2// 2秒后执行  
  4. animation.autoreverses = YES// 结束后执行逆动画  
  5.    
  6. // 动画先加速后减速  
  7. animation.timingFunction =  
  8.     [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性 说明
fromValue 开始值
toValue 终了值(絶対値)
byValue 终了值(相对值)
例:

[objc]  view plain  copy
  1. // 指定position属性(移动)  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4.    
  5. ・・・  
  6.    
  7. // 设定动画起始帧和结束帧  
  8. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)]; // 起始点  
  9. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了点  

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[objc]  view plain  copy
  1. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

[objc]  view plain  copy
  1. // 动画终了后不返回初始状态  
  2. animation.removedOnCompletion = NO;  
  3. animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。


移动动画

移动动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 移动 */  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  3.    
  4. // 动画选项的设定  
  5. animation.duration = 2.5// 持续时间  
  6. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  7.    
  8. // 起始帧和终了帧的设定  
  9. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  
  10. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320480)]; // 终了帧  
  11.    
  12. // 添加动画  
  13. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  


旋转动画

旋转动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 旋转 */  
  2.    
  3. // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  
  4. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  5.    
  6. // 设定动画选项  
  7. animation.duration = 2.5// 持续时间  
  8. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  9.    
  10. // 设定旋转角度  
  11. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  
  12. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  
  13.    
  14. // 添加动画  
  15. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 放大缩小 */  
  2.    
  3. // 设定为缩放  
  4. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  5.    
  6. // 动画选项设定  
  7. animation.duration = 2.5// 动画持续时间  
  8. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  9. animation.autoreverses = YES// 动画结束时执行逆动画  
  10.    
  11. // 缩放倍数  
  12. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  
  13. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  
  14.    
  15. // 添加动画  
  16. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 动画1(在X轴方向移动) */  
  2. CABasicAnimation *animation1 =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  
  4.    
  5. // 终点设定  
  6. animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  
  7.    
  8.    
  9. /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */  
  10. CABasicAnimation *animation2 =  
  11.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  12.    
  13. // 设定旋转角度  
  14. animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  
  15. animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  
  16.    
  17.    
  18. /* 动画组 */  
  19. CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  20.    
  21. // 动画选项设定  
  22. group.duration = 3.0;  
  23. group.repeatCount = 1;  
  24.    
  25. // 添加动画  
  26. group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  27. [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

[objc]  view plain  copy
  1. /* 移动 */  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  3. animation.delegate = self// 指定委托对象  
  4.    
  5. // 设定动画选项  
  6. animation.duration = 2.5// 动画时长  
  7. animation.repeatCount = 1// 重复次数  
  8.    
  9. // 终点设定  
  10. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  
  11.    
  12. // 添加动画  
  13. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  
  14.    
  15. ・・・  
  16.    
  17. /** 
  18.  * 动画开始时 
  19.  */  
  20. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  21. {  
  22.     NSLog(@"begin");  
  23. }  
  24.    
  25. /** 
  26.  * 动画结束时 
  27.  */  
  28. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  29. {  
  30.     NSLog(@"end");  
  31. }  

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。


Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

[objc]  view plain  copy
  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.    
  5.     // 图像显示  
  6.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];  
  7.     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];  
  8.     imageView.center = CGPointMake(160240);  
  9.     [self.view addSubview:imageView];  
  10.    
  11.    
  12.     /* 移动 */  
  13.     CABasicAnimation *animation1 =  
  14.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  15.    
  16.     // 起止点的设定  
  17.     animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点  
  18.    
  19.    
  20.     /* 旋转 */  
  21.     CABasicAnimation *animation2 =  
  22.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];  
  23.    
  24.     // 绕x轴转3圈  
  25.     animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度  
  26.    
  27.    
  28.     /* 动画组 */  
  29.     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  30.     group.delegate = self;  
  31.     group.duration = 5.0;  
  32.     group.repeatCount = 1;  
  33.    
  34.     // 动画结束后不变回初始状态  
  35.     group.removedOnCompletion = NO;  
  36.     group.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  37.    
  38.     // 添加动画  
  39.     group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  40.     [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  
  41. }  
  42.    
  43.    
  44. /** 
  45.  * 动画开始时 
  46.  */  
  47. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  48. {  
  49.     NSLog(@"begin");  
  50. }  
  51.    
  52. /** 
  53.  * 动画结束时 
  54.  */  
  55. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  56. {  
  57.     NSLog(@"end");  
  58. }  

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:


控制台输出如下:

[plain]  view plain  copy
  1. begin  
  2. end  
谢谢!!!

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