canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。
ie9以上才支持canvas, 其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持
只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。
<canvas id="cavsElem">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
canvas>
浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级
在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个
注意:
在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:
1.获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)
首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数,使用该对象就可以在画布上绘图了。
var mcanvas = document.getElementById("mcanvas");
var mcontext = mcanvas.getContext("2d");
2.设置绘制起点(moveTo)
//语法:
ctx.moveTo(x, y);
3.绘制直线(lineTo)
//语法:
ctx.lineTo(x, y);
4.路径的开始和闭合
//开始路径:
ctx.beginPath();
//闭合路径:
ctx.closePath();
解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。
beginPath:
核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。
closePath:
如果需要闭合,必须写在stroke()之前,才会起作用。
绘制图形(stroke)
//语法:
ctx.stroke();
画笔的颜色和粗细
在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:
//语法:
ctx.strokeStyle = “#ff0000”;
ctx.lineWidth = 4; //值为不带单位的数字,并且大于0
填充图形(fill)
//语法:
ctx.fill();
在填充之前,可以对所填充的颜色进行设置,方法如下:
//语法:
ctx.fillStyle = “#0000ff”;
第一步:获得上下文(笔) =>canvasElem.getContext(‘2d’);
第二步:开始路径规划 =>ctx.beginPath()
第三步:移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y)
第四步:绘制线(线条、矩形、圆形、图片…) =>ctx.lineTo(x, y)
第五步:闭合路径 =>ctx.closePath();
第六步:绘制描边 =>ctx.stroke();
案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。
<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
<script>
var mcanvas = document.getElementById("mcanvas"); //获得画布
var mcontext = mcanvas.getContext("2d"); //获得上下文
mcanvas.width = 900; //重新设置标签的属性宽高
mcanvas.height = 600; //千万不要用 canvas.style.height
//绘制三角形
mcontext.beginPath(); //开始路径
mcontext.moveTo(100,100); //三角形,左顶点
mcontext.lineTo(300, 100); //右顶点
mcontext.lineTo(300, 300); //底部的点
mcontext.closePath(); //结束路径
mcontext.stroke(); //描边路径
script>
快速创建矩形rect()方法
语法:ctx.rect(x, y, width, height);
创建描边矩形
语法:ctx.strokeRect(x, y, width, height);
参数跟rect(x, y, width, height)相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制。
创建填充矩形
语法:ctx.fillRect(x, y, width, height);
参数跟rect(x, y, width, height)相同,
此方法执行完成后,立即对当前矩形进行fill填充。
清除矩形(clearReact)
语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht);
解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。
<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
<script>
var mcanvas = document.getElementById("mcanvas"); //获得画布
var mcontext = mcanvas.getContext("2d"); //获得上下文
mcanvas.width = 900; //重新设置标签的属性宽高
mcanvas.height = 600; //千万不要用 canvas.style.height
//rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边,需要单独描边或填充。
mcontext.rect(20,20,300,200);
mcontext.stroke();
//快速创建一个描边的矩形
mcontext.strokeRect(400,20,300,200);
//快速创建一个填充的矩形
mcontext.fillRect(20,300,300,200);
//在画布上创建一个矩形区域,该矩形区域中的图形都会被清除
mcontext.clearRect(120,350,100,100);
script>
arc() 方法用于创建弧线(用于创建圆或部分圆)。
语法:ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, counterclockwise);
解释:
x,y:圆心坐标。
r:半径大小。
sAngle:绘制开始的弧度。 圆心到最右边点是0度,顺时针方向弧度增大。
eAngel:结束的弧度,注意是弧度,不是角度。
counterclockwise:是否是逆时针,默认是false。true是逆时针,false:顺时针
注意:弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180; deg=rad*180
<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
<script>
var mcanvas = document.getElementById("mcanvas"); //获得画布
var mcontext = mcanvas.getContext("2d"); //获得上下文
mcanvas.width = 900;
mcanvas.height = 600;
//绘制圆形
mcontext.beginPath();
mcontext.arc(200,200,100,0,360*Math.PI/180);
mcontext.closePath();
mcontext.stroke();
// 通过数据进行绘制饼图
var data = [{
"value": .2,
"color": "red",
"title": "应届生"
},{
"value": .3,
"color": "blue",
"title": "社会招生"
},{
"value": .4,
"color": "green",
"title": "老学员推荐"
},{
"value": .1,
"color": "pink",
"title": "公开课"
}];
var tempAngle = 0;
var x0 = 600, y0 = 300;
var raduis = 200;
for(var i = 0; i < data.length; i++) {
mcontext.beginPath();
mcontext.moveTo(x0, y0);
var angle = data[i].value * 360;
var startAngle = tempAngle*Math.PI/180;
var endAngle = (tempAngle+angle)*Math.PI/180;
mcontext.fillStyle = data[i].color;
mcontext.arc(x0, y0, raduis, startAngle, endAngle);
mcontext.closePath();
mcontext.fill();
tempAngle += angle;
}
script>
三角函数的补充:
Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值
Math.cos(弧度); //夹角侧边与斜边的比值
圆形上面的点的坐标的计算公式
x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标
y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度
canvas 提供了两种方法来渲染文本:
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制边框,绘制的最大宽度是可选的.
文本用当前的填充方式被填充:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
注意:可设置的属性是(按顺序): “font-style font-weight font-size/line-height font-family”
文本用当前的边框样式被绘制:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
文本样式
font = value
当前我们用来绘制文本的样式,这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法.
默认的字体是 10px sans-serif。
textAlign = value
文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。
textBaseline = value
基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic,
bottom。默认值是 alphabetic。
direction = value
文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。
direction属性会对textAlign属性会产生影响。
代码示例:
<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
<script>
var mcanvas = document.getElementById("mcanvas"); //获得画布
var mcontext = mcanvas.getContext("2d"); //获得上下文
mcanvas.width = 900;
mcanvas.height = 600;
mcontext.fillStyle = "#0000ff";
mcontext.font = "italic 30px 微软雅黑";
mcontext.textAlign = "start";
mcontext.textBaseline = "top";
mcontext.fillText("你好", 200, 0, 100);
mcontext.font = "italic 30px 微软雅黑";
mcontext.textAlign = "left";
mcontext.textBaseline = "top";
mcontext.fillText("你好", 200, 50, 100);
mcontext.font = "bold 30px 黑体";
mcontext.textAlign = "center";
mcontext.textBaseline = "top";
mcontext.strokeText("你好", 200, 100, 100);
mcontext.font = "bold 30px 黑体";
mcontext.textAlign = "right";
mcontext.textBaseline = "top";
mcontext.strokeText("你好", 200, 150, 100);
mcontext.font = "bold 30px 黑体";
mcontext.textAlign = "end";
mcontext.textBaseline = "top";
mcontext.strokeText("你好", 200, 200, 100);
script>
基本绘制图片的方式
context.drawImage(img,x,y);
参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象。
在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度
context.drawImage(img,x,y,width,height);
参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度
如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸
设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度;
图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数说明:
sx,sy 裁剪的左上角坐标,
swidth:裁剪图片的高度。 sheight:裁剪的高度
其他同上
用javascript创建img对象
上面提供的3个方法,都需要一个Image对象作为参数,下面介绍了几种创建Image对象的方式。需要注意的是,为Image的src属性赋值后,Image对象会去装载指定图片,但这种装载是异步的,如果图片太大或则图片来自网络,且网络传输速度慢,Image对象装载图片就会需要:一定的时间开销。为了保证图片装载完成后才去绘制图片,可以监听Image对象的onload回调事件,然后在事件处理函数中绘制图片,如下所示:
第一种方式:
var img = document.getElementById("imgId");
img.onload = function(){
//图片加载完成后,执行此方法
mcontext.drawImage(img, 10, 10);
}
第二种方式:
var img = document.createElement("img");
img.src = "img/a.jpg";
img.alt = "谁笑谁是小狗";
img.onload = function(){
//图片加载完成后,执行此方法
mcontext.drawImage(img, 10, 10);
}
第三种方式:
var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
img.src = "imgs/arc.gif";
img.alt = "谁笑谁是小狗";
img.onload = function() {
//图片加载完成后,执行此方法
}