HTML5+CSS3---新增绘图技术

HTML 5的绘图技术

canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。

浏览器不兼容问题

  • ie9以上才支持canvas, 其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持

  • 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)

  • 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用

  • 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持

  • 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。

     <canvas id="cavsElem">
            你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
    canvas>
    
  • 浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级

创建画布

在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个标记即可。该元素默认的宽高为300*150,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。

注意:

  • 不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。
  • 重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。
  • 可以给canvas画布设置背景色

canvas坐标系

在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:

HTML5+CSS3---新增绘图技术_第1张图片

绘制线径

1.获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)

首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数,使用该对象就可以在画布上绘图了。

var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");
var mcontext = mcanvas.getContext("2d");

2.设置绘制起点(moveTo)

//语法:
ctx.moveTo(x, y); 
  • 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。
  • 参数:x,y 都是相对于 canvas坐标系的原点(左上角)。
  • 注意:
    绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo

3.绘制直线(lineTo)

//语法:
ctx.lineTo(x, y);
  • 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。
  • 参数:x,y 目标点坐标。

4.路径的开始和闭合

//开始路径:
ctx.beginPath();
//闭合路径:
ctx.closePath();

解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。

beginPath:
核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。

closePath:
如果需要闭合,必须写在stroke()之前,才会起作用。

绘制图形(stroke)

//语法:
ctx.stroke();
  • 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

画笔的颜色和粗细

在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:

//语法:
ctx.strokeStyle = “#ff0000”;
ctx.lineWidth = 4;  //值为不带单位的数字,并且大于0

填充图形(fill)

//语法:
ctx.fill();
  • 解释:对已经画好的图形进行填充颜色。

在填充之前,可以对所填充的颜色进行设置,方法如下:

//语法:
ctx.fillStyle = “#0000ff”;

canvas绘制的基本步骤:

第一步:获得上下文(笔) =>canvasElem.getContext(‘2d’);

第二步:开始路径规划 =>ctx.beginPath()

第三步:移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y)

第四步:绘制线(线条、矩形、圆形、图片…) =>ctx.lineTo(x, y)

第五步:闭合路径 =>ctx.closePath();

第六步:绘制描边 =>ctx.stroke();

案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。

<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
	<script>		
		var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");	//获得画布

		var mcontext = mcanvas.getContext("2d");	//获得上下文

		mcanvas.width = 900;     //重新设置标签的属性宽高
    	mcanvas.height = 600;    //千万不要用 canvas.style.height

    	//绘制三角形
	    mcontext.beginPath();        //开始路径
	    mcontext.moveTo(100,100);    //三角形,左顶点
	    mcontext.lineTo(300, 100);   //右顶点
	    mcontext.lineTo(300, 300);   //底部的点
	    mcontext.closePath();        //结束路径
   		mcontext.stroke();           //描边路径

	script>

绘制矩形(rectangle)

快速创建矩形rect()方法

语法:ctx.rect(x, y, width, height);

  • 解释:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计
  • rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边。

创建描边矩形

语法:ctx.strokeRect(x, y, width, height);

参数跟rect(x, y, width, height)相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制。

创建填充矩形

语法:ctx.fillRect(x, y, width, height);

参数跟rect(x, y, width, height)相同,
此方法执行完成后,立即对当前矩形进行fill填充。

清除矩形(clearReact)

语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht);

解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。

<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
	<script>
		
		var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");	//获得画布

		var mcontext = mcanvas.getContext("2d");	//获得上下文

		mcanvas.width = 900;     //重新设置标签的属性宽高
    	mcanvas.height = 600;    //千万不要用 canvas.style.height

    	//rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边,需要单独描边或填充。
    	mcontext.rect(20,20,300,200);
    	mcontext.stroke();

    	//快速创建一个描边的矩形
    	mcontext.strokeRect(400,20,300,200);

    	//快速创建一个填充的矩形
    	mcontext.fillRect(20,300,300,200);

    	//在画布上创建一个矩形区域,该矩形区域中的图形都会被清除
    	mcontext.clearRect(120,350,100,100);

	script>

绘制圆形

arc() 方法用于创建弧线(用于创建圆或部分圆)。

语法:ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, counterclockwise);

解释:

x,y:圆心坐标。

r:半径大小。

sAngle:绘制开始的弧度。 圆心到最右边点是0度,顺时针方向弧度增大。

eAngel:结束的弧度,注意是弧度,不是角度。

counterclockwise:是否是逆时针,默认是false。true是逆时针,false:顺时针

注意:弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180; deg=rad*180

HTML5+CSS3---新增绘图技术_第2张图片

绘制圆形和饼图

<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
	<script>
		
		var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");	//获得画布
		var mcontext = mcanvas.getContext("2d");	//获得上下文
		mcanvas.width = 900;     
    	mcanvas.height = 600;  

    	//绘制圆形  
    	mcontext.beginPath();
    	mcontext.arc(200,200,100,0,360*Math.PI/180);
    	mcontext.closePath();
    	mcontext.stroke();

    	// 通过数据进行绘制饼图
		var data = [{
      
			"value": .2,
			"color": "red",
			"title": "应届生"
		},{
      
			"value": .3,
			"color": "blue",
			"title": "社会招生"
		},{
      
			"value": .4,
			"color": "green",
			"title": "老学员推荐"
		},{
      
			"value": .1,
			"color": "pink",
			"title": "公开课"
		}];

		var tempAngle = 0;
		var x0 = 600, y0 = 300;
		var raduis = 200;

		for(var i = 0; i < data.length; i++) {
      
			mcontext.beginPath();
			mcontext.moveTo(x0, y0);
			var angle = data[i].value * 360;
			var startAngle = tempAngle*Math.PI/180;
			var endAngle  = (tempAngle+angle)*Math.PI/180;
			mcontext.fillStyle = data[i].color;
			mcontext.arc(x0, y0, raduis, startAngle, endAngle);
			mcontext.closePath();
			mcontext.fill();
			tempAngle += angle;
		}

	script>

三角函数的补充:

 Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值

 Math.cos(弧度); //夹角侧边与斜边的比值
 

圆形上面的点的坐标的计算公式

  x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标

  y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度 

HTML5+CSS3---新增绘图技术_第3张图片

绘制文字

canvas 提供了两种方法来渲染文本:

fillText(text, x, y [, maxWidth])

在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.

strokeText(text, x, y [, maxWidth])

在指定的(x,y)位置绘制边框,绘制的最大宽度是可选的.

  • 示例1

文本用当前的填充方式被填充:

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.font = "48px serif";
  ctx.fillText("Hello world", 10, 50);

注意:可设置的属性是(按顺序): “font-style font-weight font-size/line-height font-family”

  • 示例2

文本用当前的边框样式被绘制:

 var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.font = "48px serif";
  ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);

文本样式

font = value

当前我们用来绘制文本的样式,这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法.
默认的字体是 10px sans-serif。

textAlign = value

文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。

HTML5+CSS3---新增绘图技术_第4张图片

textBaseline = value

基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic,
bottom。默认值是 alphabetic。

HTML5+CSS3---新增绘图技术_第5张图片

  • top 文本基线在文本块的顶部。
  • hanging 文本基线是悬挂基线。
  • middle 文本基线在文本块的中间。
  • alphabetic 文本基线是标准的字母基线。
  • ideographic 文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic 基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。
  • bottom 文本基线在文本块的底部。 与 ideographic 基线的区别在于 ideographic 基线不需要考虑下行字母。

direction = value

文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。

direction属性会对textAlign属性会产生影响。

  • 如果direction属性设置为ltr,则left和start的效果相同,right和end的效果相同;
  • 如果direction属性设置为rtl,则left和end的效果相同,right和start的效果相同。

代码示例:

<canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器canvas>
	<script>
		
		var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");	//获得画布
		var mcontext = mcanvas.getContext("2d");	//获得上下文
		mcanvas.width = 900;     
    	mcanvas.height = 600;  

    	mcontext.fillStyle = "#0000ff";
    	mcontext.font = "italic 30px 微软雅黑";
    	mcontext.textAlign = "start";
    	mcontext.textBaseline = "top";
    	mcontext.fillText("你好", 200, 0, 100);

        
    	mcontext.font = "italic 30px 微软雅黑";
    	mcontext.textAlign = "left";
    	mcontext.textBaseline = "top";
    	mcontext.fillText("你好", 200, 50, 100);

    	mcontext.font = "bold 30px 黑体";
    	mcontext.textAlign = "center";
    	mcontext.textBaseline = "top";
    	mcontext.strokeText("你好", 200, 100, 100);

    	mcontext.font = "bold 30px 黑体";
    	mcontext.textAlign = "right";
    	mcontext.textBaseline = "top";
    	mcontext.strokeText("你好", 200, 150, 100);

    	mcontext.font = "bold 30px 黑体";
    	mcontext.textAlign = "end";
    	mcontext.textBaseline = "top";
    	mcontext.strokeText("你好", 200, 200, 100);

	script>

绘制图像

基本绘制图片的方式

context.drawImage(img,x,y);

参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象。

在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度

context.drawImage(img,x,y,width,height);

参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度

如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸

设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度;

图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

参数说明:

sx,sy 裁剪的左上角坐标,

swidth:裁剪图片的高度。 sheight:裁剪的高度

其他同上

用javascript创建img对象

上面提供的3个方法,都需要一个Image对象作为参数,下面介绍了几种创建Image对象的方式。需要注意的是,为Image的src属性赋值后,Image对象会去装载指定图片,但这种装载是异步的,如果图片太大或则图片来自网络,且网络传输速度慢,Image对象装载图片就会需要:一定的时间开销。为了保证图片装载完成后才去绘制图片,可以监听Image对象的onload回调事件,然后在事件处理函数中绘制图片,如下所示:

第一种方式:

 var img = document.getElementById("imgId");
	img.onload = function(){
       //图片加载完成后,执行此方法
    		mcontext.drawImage(img, 10, 10);
 }

第二种方式:

var img = document.createElement("img");
    	img.src = "img/a.jpg";
    	img.alt = "谁笑谁是小狗";
    	img.onload = function(){
       //图片加载完成后,执行此方法
    		mcontext.drawImage(img, 10, 10);
 }

第三种方式:

  var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
    img.src = "imgs/arc.gif";
    img.alt = "谁笑谁是小狗";
    img.onload = function() {
       //图片加载完成后,执行此方法
        
    }

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