GDI+入门(总结)

   大部分是参照其它资料,然后加以自己的理解,那是什么,总结。算不得什么教程。。。。。。。汗,自己看着就行了。。如果别人能看那就更好了。

首先下载GDI+文件包,一个动态链接库,使用GDI+就是调用那个动态链接库里的函数。类似画图什么的,了解这个主要是想把bmp图片转换成jpg的,然后做个简单屏幕监控,几个月前尝试做了一下,差不多是半分钟才传过来一张图片。知识有限,没办法,那时候,也没怎么上心,就落下了。废话就不多说了,先下载GDI+文件包。

GDI+文件包下载地址:www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip

另附一个GDI+教程:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/22577823.html   (GDI+ SDK参考.chm)

解压后,Includes里的文件就复制到VC98\include文件夹里,lib里的文件也一样,复制到对应的lib文件夹里,那个gdiplus就复制到工程文件夹里,就跟使用平常的动态链接库一样。

先在控制台下来测试一下,新建一个控件台工程,代码如下:

#include
#define ULONG_PTR ULONG
#include//gdi+头文件
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

int main()
{
 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR pGdiToken;
    GdiplusStartup(&pGdiToken,&gdiplusStartupInput,NULL);//初始化GDI+

 HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"无标题.txt - 记事本");
    HDC hDC=::GetDC(hWnd);
    Graphics graphics(hDC);
    Pen newPen(Color(255,0,0),3);//画笔,最后一个参数,画笔大小
 while(true)
 {
 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);//画一个矩形
 Sleep(350);
 }
 //死循环,下面这句不会调用,只是想把那个意思表明
 GdiplusShutdown(pGdiToken);//关闭GDI+
}

Color解释

 上面的例子中画笔的颜色由Color(255,0,0)返回的值来确定,这个也就是颜色值,跟GDI中的RGB一样,不过前者可以有四个参数,多出的一个参数用来表示什么呢?Alpha值,也就是透明度。0~255,0是完全透明。255是不透明,如果Color有四个参数的话,那个Alpha值就由第一个参数指定。看下面例子。

#include
#define ULONG_PTR ULONG
#include
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

int main()
{
 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR pGdiToken;
    GdiplusStartup(&pGdiToken,&gdiplusStartupInput,NULL);//初始化GDI+

 HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"无标题.txt - 记事本");
    HDC hDC=::GetDC(hWnd);
    Graphics graphics(hDC);
    SolidBrush newBrush(Color(40,0,0,255));
 while(true)
 {
    graphics.FillRectangle(&newBrush,0,0,120,120);//重复画
 Sleep(2000);
 }
 //死循环,下面这句不会调用,只是想把那个意思表明。
 GdiplusShutdown(pGdiToken);//关闭GDI+
 return 0;
}

 渐变画刷

这里我就复制原文了,事实上对于几个参数,我只有一个固定的了解。

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    由于在前面的示例中,对这种简单的画刷的使用已介绍过,因而这里着重讨论渐变画刷
的创建和使用。
GDI+提供了 LinearGradientBrush和 PathGradientBrush 类分别用来创建一个直线渐变和
路径渐变画刷。
 
    直线渐变是指在一个矩形区域使用两种颜色进行过渡(渐变),过渡方向可以是水平、垂
直以及对角线方向。LinearGradientBrush 构造函数的原型如下:
LinearGradientBrush(Point & point1, Point & point2,  
Color & color1, Color & color2);
LinearGradientBrush(Rect & rect, Color & color1, Color & color2,  
REAL angle, BOOL isAngleScalable);
LinearGradientBrush(Rect & rect, Color & color1, Color & color2,  
LinearGradientMode mode);

 
    其中, point1和point2分别用来指定矩形区域的左上角和右下角点坐标, color1和color2
分别用来指定渐变起始和终止的颜色。rect 用来指定一个矩形区域的大小和位置,angle 用
来指定渐变的方向角度,正值为顺时针。isAngleScalable 是一个即将废除的参数。mode
用来指定渐变的方法,它可以是 LinearGradientModeHorizontal(水平方向)、
LinearGradientModeVertical (垂直方向)、LinearGradientModeForwardDiagonal(从左下到
右上的对角线方向)和 LinearGradientModeBackwardDiagonal(从左上到右下的对角线方
向)。
 
    需要说明的是,Point 和 Rect是GDI+新的数据类型,它们和 MFC的 CPoint 和 CRect
类的功能基本一样,但它们相互之间不能混用。
 
    路径渐变画刷是用渐变颜色来填充一个封闭的路径。 一个路径既可以由一系列的直线和
曲线构成,也可以由其它对象来构造。路径渐变是一种中心颜色渐变模式,它从路径的中心
点向四周进行颜色渐变。PathGradientBrush 构造函数的原型如下:
PathGradientBrush(const GraphicsPath* path);  
PathGradientBrush(const Point * points, INT count, WrapMode wrapMode); 
    其中,path用来指定一个路径指针,points 和 count 分别用来指定组成路径的一系列

直线端点的数组及其大小,wrapMode 是一个可选项,用来指定填充的包围模式。一个包围
模式用来决定是否在区域内部、在区域外部以及所有区域都填充。默认时,其值为
WrapModeClamp,即在区域内部填充。
 
    下面的代码说明了上述两种渐变画刷的使用方法:
Graphics graphics( pDC->m_hDC );
 
GraphicsPath path; // 构造一个路径
path.AddEllipse(50, 50, 200, 100);
 
// 使用路径构造一个画刷
PathGradientBrush pthGrBrush(&path);
 
// 将路径中心颜色设为蓝色
pthGrBrush.SetCenterColor(Color(255, 0, 0, 255));
 
// 设置路径周围的颜色为蓝芭,但alpha 值为0
Color colors[] = {Color(0, 0, 0, 255)};

INT count = 1;
pthGrBrush.SetSurroundColors(colors, &count);
 
graphics.FillRectangle(&pthGrBrush, 50, 50, 200, 100); 

LinearGradientBrush linGrBrush(
Point(300, 50),
Point(500, 150),
Color(255, 255, 0, 0), // 红色
Color(255, 0, 0, 255)); // 蓝色
 
graphics.FillRectangle(&linGrBrush, 300, 50, 200, 100); 

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反锯齿

不管是画圆,还是直线,线条给人的感觉很粗糙,不怎么平滑,怎么解决呢,对了,就像标题说的那样,反锯齿,其实就是函数的调用。

Graphics类的SetSmoothingMode函数可以设置,根据函数字面上的意思,就是设置平滑模式。这里我举一个例子,关于这个函数的可选参数,自己可以到网上找找。

例子:(对比两条线有什么区别)单文档程序 OnDraw函数代码如下:

void CShowView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   Graphics graphics( pDC->m_hDC );
   Pen myPen(Color(255,0,0,0),1);
   graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed);//要速度不要质量
   graphics.DrawLine(&myPen,0,0,50,200);

//还有一个参数SmoothingModeAntiAlias,估计是折中的意思。速度也要,质量也不能落下。
   graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);//高质量
  graphics.DrawLine(&myPen, 50, 0 ,130,200);
 // TODO: add draw code for native data here
}

效果如下图:

文字也可以反锯齿Graphics类里的SetTextRenderingHint函数可以做到,具体用法,参考百度吧。。。

显示图片(直接从教程上复制的)

用Image类可以做到,可识别的图片有gif,bmp,jpg,png等。先说一下几种加载图片的方式,通过构造函数。如:

Image img(L"d:\\test.jpg");//定义时加载。

还有一种是通过FromFile函数。如:

Image *pImg=Image::FromFile(L"d:\\abc.bmp");

Graphics类里的DrawImage可以绘制图片,两个常用DrawImage重载函数:

Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y);
Status DrawImage( Image* image, const Rect& rect);

DrawImage有几个重载函数,这里不列出它们的区别了,有兴趣可以自己去看一下,或者其它的。如旋转图片。。。。。

格式转换

获取图片的CLSID采用了一个自定义函数GetEncoderClsid,这个函数是我从网上找的,具体怎么实现的有兴趣的朋友可以去了解,反正我只是把它复制过来直接使用了,没看过代码。。

图片格式转换代码如下,假设D盘有一个名为abc的位图,把它转换为JPEG文件。。

#include
#define ULONG_PTR ULONG
#include
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
//获取图片格式CLSID的自定义函数
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid);
int main()
{
 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 ULONG_PTR pGdiToken;
 GdiplusStartup(&pGdiToken,&gdiplusStartupInput,NULL);//初始GDI+
    Image image(L"d:\\abc.bmp");//加载图片
 CLSID encoderClsid;
 GetEncoderClsid(L"image/jpeg",&encoderClsid);
 image.Save(L"d:\\Jpegabc.jpg",&encoderClsid);

//如果不注释掉下面的语句,就会出错,之前也有过错误,代码没任何错误,但运行的时候,不知道怎么,内存不可读取

//上次是加载图片的时候,就会出现这个错误,这些未知错误,只能重建个工程,把代码再打一遍,看还有问题么

//问题依旧,不过却是出现在程序结束的时候,我想问题会不会出现在GdiplusShutdown这个函数上,这个函数释放掉内存,可能系统并没有

//发现,等程序结束的时候,不是会自动清理没有释放掉的内存么,那么就会起冲突,然后我把这这个函数的调用注释掉,问题果然没有了

//但也不知道我的猜想对不对,我想最大的问题可能出现在编译器上。。。。
 //GdiplusShutdown(pGdiToken);//关闭GDI+

}

int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num= 0;
UINT size= 0;

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo= NULL;

GetImageEncodersSize(&num, &size);
if(size== 0)
{
return -1;
}
pImageCodecInfo= (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if(pImageCodecInfo== NULL)
{
return -1;
}

GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);

for(UINT j=0; j< num; ++j)
{
if(wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format)== 0)
{
*pClsid= pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j;
}
}

free(pImageCodecInfo);
return -1;
}

在内存中转换图片格式

//了解下面这个例子,就可以通过GDI+实现把bmp图片转换JPEG格式(在内存中),然后通过网络发送到另一端,
//另一端接收再显示,
//大概步骤是,先用Image加载图片,然后创建流,通过Image类的Save函数以JPEG格式把图片数据保存到
//流中,之后读取数据,再用Image类的FromStream从流中加载(还原)

#include
#define ULONG_PTR ULONG
#include
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
//获取图片格式CLSID的自定义函数
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid);

int main()
{
 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 ULONG_PTR pGdiToken;
 GdiplusStartup(&pGdiToken,&gdiplusStartupInput,NULL);//初始GDI+
    Image image(L"d:\\abc.bmp");//加载图片
 CLSID encoderClsid;
 //获取JPEG图片格式CLSID
 GetEncoderClsid(L"image/jpeg",&encoderClsid);
 //创建流
     IStream *pStream;
  CreateStreamOnHGlobal(NULL,TRUE,&pStream);
  //以JPEG图片格式储存数据到流中
 image.Save(pStream,&encoderClsid);
    //获得与流对应的内存句柄
 HGLOBAL hMem;
 GetHGlobalFromStream(pStream,&hMem);
 //获得内存块大小
 DWORD dwSize=GlobalSize(hMem);
 //再创建一块内存句柄,用于目标流
 HGLOBAL hDesMem=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,dwSize);
 IStream *pDesStream;
 CreateStreamOnHGlobal(hDesMem,TRUE,&pDesStream);
    //获得内存块首地址
 BYTE *pImgData=(BYTE *)GlobalLock(hMem);
 BYTE *pDesData=(BYTE *)GlobalLock(hDesMem);
    //复制内存,如果通过网络,就把pImgData里的数据发送过去。
    CopyMemory(pDesData,pImgData,dwSize);
 ::GlobalUnlock(hMem);
 GlobalUnlock(hDesMem);
 Image *pImg=Image::FromStream(pDesStream);
 HWND hWnd=FindWindow(NULL,"无标题.txt - 记事本");
 HDC hDC=GetDC(hWnd);
 Graphics graphics(hDC);
 while(TRUE)
 {
  //绘制图片,测试是否正确
  graphics.DrawImage(pImg,0,0,300,300);
  Sleep(500);
 }

 //GdiplusShutdown(pGdiToken);//关闭GDI+

}

int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num= 0;
UINT size= 0;

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo= NULL;

GetImageEncodersSize(&num, &size);
if(size== 0)
{
return -1;
}
pImageCodecInfo= (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if(pImageCodecInfo== NULL)
{
return -1;
}

GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);

for(UINT j=0; j< num; ++j)
{
if(wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format)== 0)
{
*pClsid= pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j;
}
}

free(pImageCodecInfo);
return -1;
}

//通过HBITMAP加载图片,Bitmap类可以做到,而Bitmap类是从Image派生出来的,那么Image类里的函数,它都可以使用。

//为什么提到从HBITMAP加载函数呢,看VC API常用函数第八十八和第八十九个函数,屏幕截图。那里面是以HBITMAP形式

//保存屏幕图片的。而我前面说过了,打算做一个简单的屏幕监控。虽然不知道最终效果怎么样,但我想,应该比上次要好,

//希望是我想象的那样。直接看代码了,(我相信有了上面的基础)有什么比直接看代码让人明白的呢,况且只有几句。。

#include
#define ULONG_PTR ULONG
#include
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

int main()
{
 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
 ULONG_PTR pGdiToken;
 GdiplusStartup(&pGdiToken,&gdiplusStartupInput,NULL);//初始GDI+
 //加载图片
    HBITMAP hBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"d:\\abc.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
 Bitmap bmp(hBmp,NULL);//还可通过FromHBITMAP函数
 HWND hWnd=FindWindow(NULL,"无标题.txt - 记事本");
 HDC hDC=GetDC(hWnd);
 Graphics graphics(hDC);
 while(TRUE)
 {
  graphics.DrawImage(&bmp,10,10);
  Sleep(500);
 }

 //GdiplusShutdown(pGdiToken);//关闭GDI+

}

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