java 装饰者模式

    《Head First 设计模式》学习中

装饰者模式

  • 动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

类图

                java 装饰者模式_第1张图片

参与者

    1.Component(被装饰对象的基类)

      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

      定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    3.Decorator(装饰者抽象类)

      维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

涉及角色

  • 抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
  • 具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
  • 抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
  • 具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

举例:

  经常去一个饭馆吃牛肉面,可以选择添加鸡蛋,火腿,豆皮等配菜,这就可以使用装饰者模式。

 

 

Component(被装饰对象的基类)

 

package com.Observer.model;

public abstract class food {
	String  size;
	
	String description;
	
	
	public String getSize() {
		return size;
	}


	public void setSize(String size) {
		this.size = size;
	}


	public String getDescription() {
		return description;
	}


	public abstract  double cost();
}

 

ConcreteComponent(具体被装饰对象)

package com.Observer.model;

public class BeefNoodles extends food {

	public BeefNoodles() {
			description = "牛肉面小碗";
	}

	@Override
	public double cost() {
		if (super.getSize().equals("大碗")) {
			super.description = "牛肉面大碗";
			return 12.0;
		}
		super.description = "牛肉面小碗";
		return 10.0;
	}

}
package com.Observer.model;

public class Casserole extends food {
	
	public Casserole(){
		description = "砂锅方便面";
	}
	
	@Override
	public double cost() {
		
		return 12.0;
	}

}

Decorator(装饰者抽象类) 

package com.Observer.model;

public  abstract class Condiment  extends food {
	
	public abstract String getDescription();
}

ConcreteDecorator(具体装饰者)

package com.Observer.model;

public class Ham extends Condiment  {

	food food;
	
	public Ham(food food){
		this.food =  food;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		
		return food.getDescription() + ", 火腿";
	}

	@Override
	public double cost() {
		return 2.0 + food.cost();
	}

}
package com.Observer.model;

public class Egg extends Condiment  {

	food food;
	
	public Egg(food food){
		this.food =  food;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		
		return food.getDescription() + ", 鸡蛋";
	}

	@Override
	public double cost() {
		return 1.5 + food.cost();
	}

}
package com.Observer.model;

public class Rosa extends Condiment  {

	food food;
	
	public Rosa(food food){
		this.food =  food;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		
		return food.getDescription() + ", 豆皮";
	}

	@Override
	public double cost() {
		
		return 1.0 + food.cost();
	}

}  

 测试 

package com.Observer.model;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		food food = new Casserole();
		 System.out.println(food.getDescription() + "  价格  ," + food.cost() + "元");
		 
		 
		 food food1 = new BeefNoodles();
		 food1.setSize("大碗");
		 food1  = new Ham(food1);
		 food1  = new Ham(food1);
		 food1  = new Egg(food1);
		 food1  = new Rosa(food1);
		 System.out.println(food1.getDescription() + "   价格 ," + food1.cost() + "元");
		 
		 
		 food food2 = new BeefNoodles();
		 food2.setSize("小碗");
		 food2  = new Ham(food2);
		 food2  = new Ham(food2);
		 food2  = new Egg(food2);
		 food2  = new Rosa(food2);
		 System.out.println(food2.getDescription() + "   价格 ," + food2.cost() + "元");
	}
}

 结果 

砂锅方便面  价格  ,12.0元
牛肉面小碗, 火腿, 火腿, 鸡蛋, 豆皮   价格 ,18.5元
牛肉面小碗, 火腿, 火腿, 鸡蛋, 豆皮   价格 ,16.5元

 要点:

  • 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
  • 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
  • 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  • 装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
  • 装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  • 你可以有无数个装饰者包装一个组件。
  • 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。 

 参考博客:https://www.cnblogs.com/chenxing818/p/4705919.html

  

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenlizhi/p/7811689.html

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