【东拉西扯蛋】卖身不卖唱

 

-----最近看到有这么一个故事: 

      

从前在景德村里,村民们没有娱乐活动,很苦闷。后来村里的土财灵机一动,找了几个村里的卖唱,村民们很高兴,纷纷去付钱听歌。别的土财一看这生意不错,纷纷跟进。   可惜好景不长,没多久村里来了洋人抢生意,他们的洋妞长得漂亮,歌唱的更好听。于是村民们纷纷离开了土财的场子。  幸运的是,村里的土财中的一个是有思想的土财,他从村民们闪烁的目光和隐晦的行为中发现了村民真正的需求!于是这土财革新了自己的服务,宣布村民来听土妞唱歌的同时还能XXX(请自行填入)。村民们沸腾了,因为他们真正喜欢的不是听歌而是XXX。当别的土财也纷纷跟进后,土财们得到了大部分村民的生意。个别爱好艺术和美貌的村民不断高声的抱怨,土财们只当他们放了个屁。 但是现在土财们的生意没那么好做了,村民们对土妞的热度在下降,其原因土财们也很清楚:因为村民们XXX多了也会腻,腻了之后对土妞面目平庸的脸和难听的声音变得难以忍受,村民们开始有点不满了。 土财们知道该怎么办:要么深入挖掘土妞的XXX水平,让村民们更满意;要么打造出更有姿色的土妞让村民XXX。   -----他们正在这样做。"

 

 


-----考虑到没接触这行业的人看过后能一样能乐得起来,添几笔较为白话的感悟,不过相对的也丧失了原篇的精彩:

 

      自主研发的优势在于熟悉本地市场的需求,这个观点其实在代理网游刚火的时候就被土财主们意识到了。但无奈国内技术起步晚,那时候的自主研发内容充其量只有在所代理的游戏的规则上修修整整,搞了很多似有似无的山寨功能来满足玩家强烈的需求,好在那时候的需求实在是太强烈了即便如此的处理玩家们依然热情高涨。

      当某游戏代码普及的时候又有无数的土财主加入了这个行当,自主研发的春天第一次来了,能在框架内提供新的规则无疑能解决更多需求,但好景不长正如上文描述的洋货再一次从质量上吸引了村民,毕竟一个模子刻出来的东西怎么改都无法对抗新鲜感。 

      就在拿着别人的代码搞自主研发的团队一个又一个倒下的时候,转机来了。原本隐晦的行为被一个精明的商人提到了台面上了,虽然在这之前已然有一些聪明的村民借助某精灵对土妞们进行GJ了,但作为官方提供的功能这毕竟是第一次,还为此取了个激动人心的名字G’ 。虽然这一做法被少数土财和一些洁身自好的村民的指责,但这些无力的吐槽还是挡不住村民们的热情,市场反应空前热烈。(和毒品一样,大家都知道不好,可一旦有人提供了肯定会能取得大量利益的)结果:所有的土财无一例外的跟进。

      从这一刻起自主研发的导向就畸形化了,不是着眼于改善唱歌技巧和引导村民怎么去欣赏,而是怎么尽其所能的满足村民对特殊XX(请自行填入)的需求,放大村民在YY(请自行填入)时的攀比感,激化村民在争夺ZZ权力(请自行填入)间的对立性。(每次听策划案里针对某种人性特点进行规划处理的时候就让笔者误以为目前干的是服务业,而且还是特殊服务业)

      当村民们习惯了XX后,他们反而觉得如果一个只会唱歌的妞会很别扭,即便她很会唱歌(较出名的例子就是EVEEQ这种老外觉得是西施而被景德镇村民当做是渣渣的) 现在自主研发已然被这种需求给绑架了,不管合不合适都得先满足这种需求先。即便有心改变也无暇顾及。

      再吸引人的东西也有疲惫的一天,当某种需求被放大又容易满足的时候,村民的疲惫感也更容易提前到来。加上在同质化严重的夹击下,村民们很难对一个土妞从一而终,匆匆的来匆匆的走,容易得到的也容易抛掉。被玩玩就扔的满街都是,即便是看上去不错的也难逃这种命运( 国内玩家多数已经被培养成把游戏当成是大型聊天工具了,这使得在游戏设计中IM或是SNS的需求被推到一个关乎游戏成败的高度)

      当不少人意识到游戏的目的可能还是应该回归到游戏性上的时候,可悲的是现在镇里的土妞绝大多数都只会XXX很难找到会唱歌的了。

 

你可能感兴趣的:(【东拉西扯蛋】卖身不卖唱)