【Redis笔记】Redis键空间通知

Redis键空间通知

重要:键空间通知功能自2.8.0版本开始可用。

功能概述

键空间通知允许客户端订阅发布/订阅频道,以便以某种方式接收影响Redis数据集的事件。

可能接收的事件示例如下:

  • 所有影响给定键的命令。
  • 所有接收LPUSH操作的键。
  • 所有在数据库0中到期的键。

事件使用Redis的普通发布/订阅层传递,因此实现了发布/订阅的客户端无需修改即可使用此功能。

由于Redis的发布/订阅是fire and forget,因此如果你的应用要求可靠的事件通知,目前还不能使用这个功能,也就是说,如果你的发布/订阅客户端断开连接,并在稍后重连,那么所有在客户端断开期间发送的事件将会丢失。

将来有计划允许更可靠的事件传递,但可能会在更一般的层面上解决,要么为发布/订阅本身带来可靠性,要么允许Lua脚本拦截发布/订阅的消息以执行推送等操作,就像往队列里推送事件一样。

事件类型

键空间通知的实现是为每一个影响Redis数据空间的操作发送两个不同类型的事件。例如,在数据库0中名为mykey的键上执行DEL操作,将触发两条消息的传递,完全等同于下面两个PUBLISH命令:

PUBLISH __keyspace@0__:mykey del
PUBLISH __keyevent@0__:del mykey

以上很容易看到,一个频道允许监听所有以键mykey为目标的所有事件,以及另一个频道允许获取有关所有DEL操作目标键的信息。

第一种事件,在频道中使用keyspace前缀的被叫做键空间通知,第二种,使用keyevent前缀的,被叫做键事件通知

在以上例子中,为键mykey生成了一个del事件。 会发生什么:

  • 键空间频道接收到的消息是事件的名称。
  • 键事件频道接收到的消息是键的名称。

可以只启用其中一种通知,以便只传递我们感兴趣的事件子集。

配置

默认情况下,键空间事件通知是不启用的,因为虽然不太明智,但该功能会消耗一些CPU。可以使用redis.conf中的notify-keyspace-events或者使用CONFIG SET命令来开启通知。

将参数设置为空字符串会禁用通知。 为了开启通知功能,使用了一个非空字符串,由多个字符组成,每一个字符都有其特殊的含义,具体参见下表:

K     键空间事件,以__keyspace@__前缀发布。
E     键事件事件,以__keyevent@__前缀发布。
g     通用命令(非类型特定),如DEL,EXPIRE,RENAME等等
$     字符串命令
l     列表命令
s     集合命令
h     哈希命令
z     有序集合命令
x     过期事件(每次键到期时生成的事件)
e     被驱逐的事件(当一个键由于达到最大内存而被驱逐时产生的事件)
A     g$lshzxe的别名,因此字符串AKE表示所有的事件。

字符串中应当至少存在K或者E,否则将不会传递事件,不管字符串中其余部分是什么。

例如,要为列表开启键空间事件,则配置参数必须设置为Kl,以此类推。

字符串KEA可以用于开启所有可能的事件。

不同的命令生成的事件

根据以下列表,不同的命令产生不同种类的事件。

  • DEL命令为每一个删除的key生成一个del事件。
  • RENAME生成两个事件,一个是为源key生成的rename_from事件,一个是为目标key生成的rename_to事件。
  • EXPIRE在给一个键设置有效期时,会生成一个expire事件,或者每当设置有效期导致键被删除时,生成expired事件(请查阅EXPIRE文档以获取更多信息)。
  • SORT会在使用STORE选项将结果存储到新键时,生成一个sortstore事件。如果结果列表为空,且使用了STORE选项,并且已经存在具有该名称的键时,那个键将被删除,因此在这种场景下会生成一个del事件。
  • SET以及所有其变种(SETEXSETNXGETSET)生成set事件。但是SETEX还会生成一个expire事件。
  • MSET为每一个key生成一个set事件。
  • SETRANGE生成一个setrange事件。
  • INCRDECRINCRBYDECRBY命令都生成incrby事件。
  • INCRBYFLOAT生成一个incrbyfloat事件。
  • APPEND生成一个append事件。
  • LPUSHLPUSHX生成一个lpush事件,即使在可变参数情况下也是如此。
  • RPUSHRPUSHX生成一个rpush事件,即使在可变参数情况下也是如此。
  • RPOP生成rpop事件。此外,如果键由于列表中的最后一个元素弹出而被删除,则会生成一个del事件。
  • LPOP生成lpop事件。此外,如果键由于列表中的最后一个元素弹出而被删除,则会生成一个del事件。
  • LINSERT生成一个linsert事件。
  • LSET生成一个lset事件。
  • LTRIM生成ltrim事件,此外,如果结果列表为空或者键被移除,将会生成一个del事件。
  • RPOPLPUSHBRPOPLPUSH生成rpop事件和lpush事件。这两种情况下,顺序都将得到保证(lpush事件将总是在rpop事件之后传递)。此外,如果结果列表长度为零且键被删除,则会生成一个del事件。
  • HSETHSETNX以及HMSET都生成一个hset事件。
  • HINCRBY生成一个hincrby事件。
  • HINCRBYFLOAT生成一个hincrbyfloat事件。
  • HDEL生成一个hdel事件,此外,如果结果哈希集为空或者键被移除,将生成一个del事件。
  • SADD生成一个sadd事件,即使在可变参数情况下也是如此。
  • SREM生成一个srem事件,此外,如果结果集合为空或者键被移除,将生成一个del事件。
  • SMOVE为每一个源key生成一个srem事件,以及为每一个目标key生成一个sadd事件。
  • SPOP生成一个spop事件,此外,如果结果集合为空或者键被移除,将生成一个del事件。
  • SINTERSTORESUNIONSTORESDIFFSTORE分别生成sinterstoresunionostoresdiffstore事件。在特殊情况下,结果集是空的,并且存储结果的键已经存在,因为删除了键,所以会生成del事件。
  • ZINCR生成一个zincr事件。
  • ZADD生成一个zadd事件,即使添加了多个元素。
  • ZREM生成一个zrem事件,即使删除了多个元素。当结果有序集合为空且生成了键,则会生成额外的del事件。
  • ZREMBYSCORE生成一个zrembyscore事件。当结果有序集合为空且生成了键,则会生成额外的del事件。
  • ZREMBYRANK生成一个zrembyrank事件。当结果有序集合为空且生成了键,则会生成额外的del事件。
  • ZINTERSTOREZUNIONSTORE分别生成zinterstorezunionstore事件。在特殊情况下,结果有序集合是空的,并且存储结果的键已经存在,因为删除了键,所以会生成del事件。
  • 每次一个拥有过期时间的键由于过期而从数据集中移除时,将生成一个expired事件。
  • 每次一个键由于maxmemory策略而被从数据集中驱逐,以便释放内存时,将生成一个evicted事件。

重要 所有命令仅在真正修改目标键时才生成事件。例如,使用SREM命令从集合中删除一个不存在的元素将不会改变键的值,因此不会生成任何事件。

如果对某个命令如何生成事件有疑问,最简单的方法是自己观察:

$ redis-cli config set notify-keyspace-events KEA
$ redis-cli --csv psubscribe '__key*__:*'
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
"psubscribe","__key*__:*",1

此时,在另外一个终端使用redis-cli发送命令到Redis服务器,并观察生成的事件:

"pmessage","__key*__:*","__keyspace@0__:foo","set"
"pmessage","__key*__:*","__keyevent@0__:set","foo"
...

过期事件的时间安排

设置了生存时间的键由Redis以两种方式过期:

  • 当命令访问键时,发现键已过期。
  • 通过后台系统在后台逐步查找过期的键,以便能够收集那些从未被访问的键。

当通过以上系统之一访问键且发现键已经过期时,将生成expired事件。因此无法保证Redis服务器在键过期的那一刻同时生成expired事件。

如果没有命令不断地访问键,并且有很多键都有关联的TTL,那么在键的生存时间降至零到生成expired事件之间,将会有明显的延迟。

基本上,expired事件是在Redis服务器删除键的时候生成的,而不是在理论上生存时间达到零值时生成的。

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