interface:接口声明不包括数据成员,只能包含方法,属性,事件,索引等成员,使用接口时不能声明抽象成员(不能直接new实例化)
public interface IStringList //接口一般用I作为首字母
{
//接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员
//使用接口时不能声明抽象成员(不能直接new实例化)
void Add ( string s ) ;
int Count{ get; }
string this[int index] { get; set; }
}
//public 默认,这两个关键词不写出来
using System;
namespace TestInterface
{
interface Runner
{
void run();
}
interface Swimmer
{
void swim();
}
abstract class Animal //抽象类用作基类
{
abstract public void eat();
}
class Person : Animal, Runner, Swimmer
{
public void run()
{
Console.WriteLine("run");
}
public void swim()
{
Console.WriteLine("swim");
}
public override void eat()
{
Console.WriteLine("eat");
}
public void speak()
{
Console.WriteLine("speak");
}
}
class Program
{
static void m1(Runner r)
{
r.run();
}
static void m2(Swimmer s)
{
s.swim();
}
static void m3(Animal a)
{
a.eat();
}
static void m4(Person p)
{
p.speak();
}
public static void Main(string [] args)
{
Person p = new Person();
m1(p);
m2(p);
m3(p);
m4(p);
Runner a = new Person();
a.run();
Console.ReadKey(true);
}
}
}
抽象类:(不一定全是要抽象成员,可以包含普通成员,但是派生类必须实现基类中的抽象成员)
(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。
接口(能直接使用接口里的方法什么):
(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。
(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符
(6) 派生类必须实现接口的所有成员
(7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开
(8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员。
抽象类和接口的相同点:
1.都可以被继承。
2.都不能被实例化(不能被new)
3.都可以包含方法声明。
4,派生类必须实现未实现的方法。
抽象类和接口的区别:
1.抽象类可以定义字段,属性,方法实现。接口可以实现方法,事件,属性,索引器,但不能定义字段。
2.抽象类是一个不完整的类,需要进一步实现(继承,并实现方法)。接口是一个行为规范,可以直接继承引用
3,接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承。
4.抽象类更多的定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类间
5.抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性,接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的事物的外部特性。
6.接口基本不具备继承的特性,仅仅能够调用而已。
7.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点。
8.抽象类中实现具体方法默认为虚的,而实现接口的类中的接口方法却默认为非虚,当然也可以声明为虚。
9如果抽象类中实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口方法
abstract关键字:abstract关键字可以和类,方法,属性,索引器和事件一起使用,标记为抽象类。抽象类特点, 抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器,不能使用sealed修饰符修改抽象类,因为sealed关键字会使抽象类无法被继承,从抽象类派生出的非抽象类 必须包括所有抽象和抽象访问器的实现(静态成员不能标记为abstract)。抽象方法是隐式的虚方法,只允许在抽象类中使用抽象方法声明(也就是只要有虚方法就必须是抽象类),因为抽象方法声明不提供实际的实现,所以没有方法体,方法什么只是以一个分号结束,并且在签名后没有{},实现由一个重写方法override,此重写方法是非抽象类的一个成员,在抽象方法声明中使用stati和virtual关键字是错误的。
//抽象类不能是密封的或静态的
//abstract sealed class TestClass{}错误
//abstract static class TestClass{}错误
abstract class BaseClass
{
protected int _x=100;
protected int _y=150;
public abstract void AbstractMethod();
public abstract int X {
get;}
public abstract int Y {
get;}
//静态成员不能标记为abstract
//public static abstract void StaticMethod();
}
class DerivedClass:BaseClass
{
public override void AbstractMethod()
{
_x++;
_y++;
}
public override int X{ get{
return _x+10;}}//只要有抽象成员就要实现
public override int Y{
get{
return _y+10;}}
public static void Main()
{
DerivedClass c=new DerivedClass();
c.AbstractMethod();
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", c.X, c.Y);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press Enter to close this window.");
Console.ReadLine();
}
}
override关键字:override重写,在子类中重写父类的方法,两个函数的函数特征(函数名,参数类型和个数)相同,用于用于扩展或修改继承方法,属性,索引器或事件的抽象或虚拟实现,提供从基类继承的成员的新实现,通过override声明重写的方法称为基方法。
1.重写的基方法必须与override方法具有相同的签名(签名指返回值和参数)。
2.override不能改变virtual方法的可访问性,且override和virtual方法必须具有相同级别访问修饰符。
3,不能用new,static,virtual修饰符修改override方法。
4.重写的属性必须是virtual,abstract或override。
5.不能重写非虚方法或者静态方法
6.父类中有abstract,子类的同名方法中必定有override,若父类中有virtual方法,子类同名方法不一定是override,也可能是overload。
7。override必定有父子关系。
overload:重载,在同一个类中方法名相同,参数或者返回值不同的多个方法及为方法重载。(不需要直接写overload直接写就好了)
注意事项:1.出现在同一个类中 2.参数列表不同或者返回类型和参数列表都不同,只有返回类型不同不能重载(参数列表包括参数个数和参数类型)
overwrite覆写,用new实现。在子类中用 new 关键字修饰定义的与父类中同名的方法,也称为覆盖,覆盖不会改变父类方法的功能。
class Parent
{
public void F()
{
Console.WriteLine("Parent.F()");
}
public virtual void G() //抽象方法
{
Console.WriteLine("Parent.G()");
}
public int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
public float Add(float x, float y) //重载(overload)Add函数
{
return x + y;
}
}
class ChildOne:Parent //子类一继承父类
{
new public void F() //重写(overwrite)父类函数
{
Console.WriteLine("ChildOne.F()");
}
public override void G() //覆写(override)父类虚函数,主要实现多态
{
Console.WriteLine("ChildOne.G()");
}
}
class ChildTwo:Parent //子类二继承父类
{
new public void F()
{
Console.WriteLine("ChildTwo.F()");
}
public override void G()
{
Console.WriteLine("ChildTwo.G()");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Parent childOne = new ChildOne();
Parent childTwo = new ChildTwo();
//调用Parent.F()
childOne.F();
childTwo.F();
//实现多态
childOne.G();
childTwo.G();
Parent load = new Parent();
//重载(overload)
Console.WriteLine(load.Add(1, 2));
Console.WriteLine(load.Add(3.4f, 4.5f));
Console.Read();
}
}
virtual关键字:virtual关键字在基类中修饰方法,会出现两种情况(不一定要在抽象类中,实体类也是可以用这关键字的)
1.在基类中定义了virtual方法,在派生类中没有重写该虚方法,那么派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。
2,在基类中定义了virtual方法,在派生类中重写了该虚方法,那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是派生类重写的方法。