GDI+ 双缓冲实现

GDI+使用双缓冲绘图
————————————————————————
我再来详细解释一下刚才实现双缓冲的具体步骤:
1、在内存中建立一块“虚拟画布”:
Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);
2、获取这块内存画布的Graphics引用:
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
3、在这块内存画布上绘图:
g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);
4、将内存画布画到窗口中
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);
====================
maybe better
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,1024,768);
dcMemory.SelectObject(&bmp);
  
Graphics _Graphics(dcMemory.m_hDC);
_Graphics.DrawImage(_pImage,0,0,1024,768);
//这是在GDI+中的写法。
  
dc.BitBlt(0,0,1024,768,&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
  
_Graphics.ReleaseHDC(dcMemory.m_hDC);
dcMemory.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
 
//注意:
//OnEraseBkgnd(CDC* pDC)需要返回TRUE。

早前曾为此问题在CSDN发帖求助( GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。

现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:
/*C++ code*/
RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd, &rc);
Bitmap bmp(int(rc.right), int(rc.bottom));

Graphics bmpGraphics(&bmp);
bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias); \\ 启动抗锯齿

/*Drawing on bitmap*/
SolidBrush bkBrush(Color(0, 0, 0));
bmpGraphics.FillRectangle(&bkBrush, 0, 0, rc.right, rc.bottom);

/*Drawing on DC*/
Graphics graphics(hdc);
/*Important! Create a CacheBitmap object for quick drawing*/
CachedBitmap cachedBmp(&bmp, &graphics);
graphics.DrawCachedBitmap(&cachedBmp, 0, 0);

以上的绘制代码最区别于网络上其他GDI+实现的一处就是,在最后添加了一个CacheBitmap对象用于快速绘制。

CacheBitmap是一个包含了bmp全部象素,并且针对graphics所关联的DC做过特别优化的位图对象。这点可以从其构造参数上看到。 

关于双缓冲的实现还有一点十分关键,虽然它不属于双缓冲实现的核心。如果绘制需要经常的重绘背景,则需要自己拦截WM_ERASEBKGND消息,并在处理函数中什么也不做,即此消息发生时不重画背景,背景的重画在WM_PAINT中全权控制。

如,WM_ERASEBKGND消息处理的实现
void OnEraseBkGnd(HDC hdc)
{
 //do nothing
}

附:GDI的双缓冲实现
RECT rc;
GetClientRect(hwnd,&rc);
HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right, rc.bottom);
HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDc, hBmp);
//在此使用hMemDc进行 GDI 绘制
BitBlt(hdc, 0, 0, rc.right, rc.bottom, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hMemDc, hOldBmp);
DeleteObject(hBmp);
DeleteObject(hMemDc);
http://cnbeta2004.blog.163.com/blog/static/602313402010119104451537/
http://www.cnblogs.com/watsonlong/archive/2011/04/25/2026670.html

你可能感兴趣的:(VC++程序设计)