[Quatsch]Quantum Or Optics

小生预言,鉴于目前CG产业中学术界与生产界之间的差异,未来必将有一门独立的学科,专门用于研究自然界的材质特性与表现,从此艺术界与学术界将呈现完美之统一,应该先在MIT或者Cornell出现。本人姑且将这门学科命名为“应用光学材料学”,其基础组成学科包括
  • 量子力学
  • 几何光学
  • 傅里叶光学
  • 固体物体
  • 凝聚态物理学
  • 天体物理学
  • 刚体动力学
  • 流体动力学
  • 有限元分析
  • 分析化学
  • 数学分析
  • 数值分析
  • 概率论与数理统计
  • 复变函数
  • 超复数
  • 线性代数
  • 计算机图形学
  • 表现技法
  • 室内设计
  • 建筑设计
  • 计算机组成原理
  • 数据结构
  • 各种程序设计语言(包括C++、Python、Perl、Lua、SWIG等)
  • 各种数值分析工具(Matlab、Mathmatica、Maple、GNU Octave等)
  • 各种2D、3D工具(PS、Illustrator、Fusion、Shake、3dsmax、Maya、Houdini、C4D、Softimage|XSI等)
  • 最少独立写3种渲染器(RenderMan、PBRT、Maxwell)
为求无所不能以及保证教学质量,任何开设这一课程的人2D方面最少要达到达芬奇、拉斐尔等文艺复兴时期所有大师的水平,3D方面要能够达到PIXAR\Bluesky等Studio整个R&D团队的制作水平,学术研究能力要能够达到Stanford、MIT、Cornell、MPI、IRINA所有已有Ph.D、Prof.头衔之一切学者的水平。只有满足上列三个条件才有资格教授本学科,否则由本人当场击毙。 [Quatsch]Quantum Or Optics


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