The Very Best Of Bo Schwarzstein

  由于本人目前已经大四,不久的将来就要毕业,遂将我在大学中所进行的一切个人认为有价值的、可以代表我个人能力的文章都做了个分类。2007年主要都是在学校自己翘课研究学习,2007年底由于找到了兼职工作所以独立研究方向就开始放缓,于是开始改向CG R&D流程中的开发与研究,包括计算几何、离线与实时渲染技术、Maya二次开发、Houdini等等,同时继续在学习数学分析、数值分析等数学知识,也一直在研究世界各大著名大学CG Department的Paper和Ph.D Thesis。

  我自知自己从来就不是什么好学生,大学内年年挂一门,考试靠作弊,从来没有得过任何奖学金,高中起就充分认识了各种所谓比赛的内幕,所以想看我的简历可能不会有任何光彩的地方。比学历更是很普通,淹没在每年600万的“本科生”中。我只是有坚持不懈的学习毅力和认真敬业的态度,以及自信着的,绝不亚于MIT、Stanford、Cornell等同龄人的学识水平。大一的时候咬了牙用积攒的零用钱买了一块6200A开始学习GL2.0,日夜编程。大二开始看Paper,尝试着开始做些小玩意。大三的时候有了基础,开始能够实现一些Paper,同时找到了一份兼职工作,开始系统的接触CG生产流程与将知识应用于实践中。由于是兼职,所以从设计到编码甚至到培训使用人员都是我一个人拿下,另一个方面还要照顾学校的功课,很是劳累。所幸的是艰苦的过程有了回报,个人水平的精进和对世界认识能力的提高是超越任何物质报酬的。

  由于我不是学计算机或者数学物理专业的,所以从某种程度上是不会被HR承认的,对于这一点我只能实话实说,如实的写在简历上。由于本人软硬件都可以拿得起,所以软件方面希望继续做CG R&D工作,解决流水线中的问题,如物理动力、特效模拟、基础算法等;硬件方面希望可以开发硬件之上的应用软件,比如CUDA、Rapidmind等。我学历如此,其他的,编码能力、设计能力、学识、对新知识的掌握能力我都是对自己有充分信心的。希望可以和广大业界志同道合的人员合作,解决问题,服务大众。 

Resume

Here

Photography

 

Programming

[2008]VoterMan In Perl

[2008]GSL Non-Complete Primer

[2008]CGAL Catmull-Clark Subdivide Surface

[2007]K-Means Algorithm

[2007]利用SAH实现kD树快速分割模型实践

[2007]Python与Microsoft Office自动化操作

CG Realtime/Offline Rendering

[2008]Explore Subdivide Surface Algorithm Of Maya

[2008]Essential UV On Subdivide Surface

[2008]Maya RenderMan Cinematic Relighting

[2008]RenderMan REYES Grid Reparameterization

[2008]Direct Rendering RenderMan Point Cloud

[2008]Reconstruct Tangent From Point Cloud

[2008]GPU Down Sampling For Point Based Rendering

[2008]Practise Skin Sub Surface Scattering (SSS) Effect In RenderMan Production

[2007]High Quality GPU FSAA Rasteration

[2007]GPU Accelerated Offline Rendering Technology

[2007]GPU Realtime Color Bleeding

[2007]基于GPU屏幕空间的精确光学折射效果

[2007]GPGPU实时光线刻蚀模拟

[2007]sBRDF空间双向反射分布函数完全解析

[2007]斯图加特大学GPU光线投射体渲染技术提携

Writing

[2007]Matrix & Transformation Bible 2nd Edtion

[2007]COLLADA DOM Tutorial

[2007]About Realtime Radiosity

[2007]Geometry Shader Concepts & Examples

[2007]物理学与计算机图形学中的HDR

[2007]VC++ .net 2005运行库解析

[2007]Pure GPU Computing Platform : NVIDIA CUDA Tutorial

 

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