微软游戏史上最大收购案:75亿美元拿下Bethesda,Xbox内容竞争力大增

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随着次世代主机的发售日期愈发临近,“大战”味越来越浓。一方面是Xbox Series游戏发布会拉胯,但爆出Series S性价比神器,一方面是PS5游戏发布会各种独占和精彩内容让人眼花缭乱。

而就在昨天,微软为Xbox花费75亿美元收购了ZeniMax Media Inc.——即大名鼎鼎的B社,Bethesda,让Xbox潜在的内容竞争力暴涨,也让无数抱着“有生之年”念头期待《辐射:维加斯》重置,或者《上古卷轴6》发售的玩家眼前一亮。

75亿的收购让Xbox内容竞争力大增,大家“甚至有望在PS5上看到Xbox的logo”

据彭博社的报道,微软对ZeniMax Media Inc.的75亿美元现今收购是迄今为止他们进行的最大手笔的游戏公司收购,但是对Xbox主机,和微软现在的游戏主要战略方向——Xbox Game Pass有着强力的助推作用。

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这次收购让微软旗下的开发工作室从15家增加到23家——Bethesda,即ZeniMax Media Inc.的内部开发团队包括Bethesda Game Studios, id Software, Arkane,Machine Games,Tango Gameworks,ZeniMax Online Studios,Alpha Dog和Roundhouse Studios。

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游戏内容上,Xbox阵容更是直接增加了一大批在玩家群体里有着极强影响力和号召力的高质量IP,说起来大家都是耳熟能详。

FPS游戏始祖和开创者《德军总部3D》《Doom》《雷神之锤》系列,就是出自当年的id Software之手,现在新《Doom》系列依然是id Software在开发,《德军总部》系列则由Machine Games开发。在微软这边一直手握的《光环(Halo)》IP在发布会上演示“拉胯”之后,Bethesda“猛男们”——毁灭战士等加入第一方阵营,无疑让Xbox腰板又挺直了起来。

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除此之外,Bethesda大名鼎鼎的“老滚”《上古卷轴》和《辐射》系列,Arkane的《羞辱》和《掠食》,Tango Gameworks的《恶灵附身》,都是在玩家中广受好评的作品。

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而颇为有趣的是,在前段时间的PS5游戏发布会上,计划发布的《死亡循环(Deathloop)》和《捉鬼敢死队:东京(GhostWire: Tokyo)》正是Bethesda Game Studios和 Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的游戏,他们还与PS达成了独家首发和独占协议。

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在Xbox将Bethesda整个收购之后,这就有点让人忍俊不禁了,有网友还评论:“届时我们可以看到打开PS5独占游戏出现Xbox的logo。”、“微软正在打造两款作品为索尼限时独占保驾护航!”虽说这件事有点冷笑话的味道,也只是属于“坊间段子”的胡乱猜想,但也正是Bethesda旗下作品的广度和质量的印证。

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关于微软收购Bethesda的另一件趣事是,被视为《辐射》系列神作的《辐射:新维加斯》在2009年是由Bethesda外包给黑曜石工作室(OBSIDIAN Entertainment)制作的。

此后在近几年的经典游戏重置潮中,一直有玩家心心念念《辐射:新维加斯》的重置版,而如今仿佛看到了希望——黑曜石工作室(OBSIDIAN Entertainment)在2018年也被微软收购,这也让Bethesda加入微软大家庭有了一层“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”的感觉。

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珠联璧合,微软Xbox和Bethesda官方均对新的合作充满期待

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在昨天Xbox官网发布的公告中,Xbox负责人Phil Spencer如此写道:

作为世界上最大,最受好评的私人游戏开发商和发行商之一, Bethesda是一支由2300名全球人才组成的才华横溢的团队……

Bethesda的游戏在Xbox以及世界各地数百万游戏玩家的心中一直有着特殊的地位。我们的团队有着密切而悠久的历史,从令人惊叹的第一款《DOOM》及其id技术引擎,在PC上创作游戏,再到Bethesda将他们的第一款主机游戏带到初代Xbox上——开天辟地般的《上古卷轴3:晨风》。多年来,我们与Bethesda就游戏的未来进行了许多深入的对话,并且我们长期以来对开发者及其游戏以更多方式接触更多玩家的机会有着相似的看法。

正如他们采取大胆的策略将《上古卷轴》系列带到初代Xbox一样, Bethesda也是Xbox Game Pass最早一批支持者,将他们的游戏带给了各种跨设备新用户,并且也一直在积极投资于新的游戏技术,例如游戏云流。我们将在主机和PC的Xbox Game Pass中添加Bethesda的经典IP作品。而让我最激动的一件事就是看到Bethesda未来的规划图,其中一些已经发布,许多尚未发布的面向主机和PC的作品……

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另一方面,Bethesda的公关和营销高级副总裁Pete Hines则在官网博客表示,微软是Bethesda最适合的“靠山”:

自Bethesda成立以来的34年间,整个世界,和游戏行业,我们的公司,都发生了翻天覆地的变化。今天,它又改变了。我知道这可能会导致一些质疑。

但是关键是我们依然是那个Bethesda。我们依然延续此前的开发进度,依然由合作多年的相同工作室制作,作品依然将由我们发行。

那为什么要改变呢?因为这样可以使我们做出更好的作品。微软是非常合适的合作伙伴,将为我们提供大量的资源——这将使我们成为更好的发行商和开发者,我们相信,这意味着您可以获得更好的作品。简而言之,我们认为不断变革是进步的重要组成部分。我们相信自己会变得更好,不断地创新,成长。

最后

对于Bethesda这家PC和主机玩家都耳熟能详,创作了无数经典的公司来说,与微软的结合确实让人非常兴奋。

近些年微软Xbox游戏将业务重点放在Xbox Game Pass之后,方向和策略也逐渐明晰,Bethesda的加入无疑能为Xbox和PC玩家带来更多优质的作品。而对于其他平台来说,彭博社的编辑分析微软并不会强迫Bethesda搞独占之类的——毕竟Mojang的《我的世界》也登录了PS,不是吗。

微软Xbox和Bethesda的结合无疑是游戏产业的一次地震,他们联手能给游戏产业和玩家带来怎样的惊喜呢?相信许多人都和我一样期待着。

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