读是玩的认知基础,玩是读的体验延伸

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昨日,DICE与中信出版社合作推出的全新桌游Mook《心流:棋盘上的她》举行了线下第一场交流活动,在中信书店启皓店,来自北京20余家媒体的代表受邀前来,一同聆听主创团队关于这本Mook从企划到实现的心路历程,并体验了随书主题游戏《平平无奇的女子图鉴》。
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现场的媒体老师多数来文化与出版媒体,对Mook的产品形式不陌生,但是这一次是“桌游主题”的却算是比较新颖,尤其还是将桌游与女性主义议题结合的第一期。经过介绍,大家才发现这样的关联并不牵强,自100年前倡导投票平权的桌游《萨福奇托》开始,女性主义就不乏与桌游结合的案例,而经典桌游《地产大亨》的真正设计师丽兹·玛姬也曾经被一度埋没。

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第一期Mook通过采访、论述、跟拍、线下试验、群像调研等多种杂志的编辑手段呈现了“女性主义”与“桌面游戏”二者之间的关系。从展现女性不输于男性的创意与设计力,到桌面游戏成了女性发声的工具,再到通过游戏活动对身边隐性歧视的注意,最后再去通过游戏这种平滑的方式建立两性之间的理解,击碎灰墙——一本书绝不仅仅是单一内容的呈现,层层递进的逻辑与反复调配的阅读逻辑才是编辑的用心之处。
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随后我们向到场的媒体老师们简单介绍了一下游戏规则,大家很快便饶有兴趣地开始组队体验起来。游戏在设计的过程中我们加入了很多具有象征意义的元素,例如:房子就是属于你个人的内心世界、颜色各异但是有承受上限的压力值token一旦填满格子就无法行动、中年时期的压力值远大于青年时期、释放压力时将气球插在房顶让心情起飞(虽然第一次需要点小技巧才能插得好看,但请大家保持耐心哦)……
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对很多人来说,可能没有丰富的桌游经验,所以这一款游戏最浅层的设计目标是让人们看到游戏的美术、文案以及表现形式的时候就会产生兴趣。在选择事件卡的过程中不必精算,只凭借自己的喜好来完成自己的人生规划就好,不必太刻意计较分数。
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遵循着这种玩法的玩家在游戏之后,往往会拼出自己的人生画卷,甚至拍照摄像,为其他人讲述自己的人生经历,这便是我们提倡的“由心选择”。在一局开过之后,几乎每一组玩家都选择在活动结束前尽快再开一局,通过第一场“放飞”的愉快体验之后,他们想稍稍带入一些思考精算,增加了游戏紧张的气氛。而2个小时的活动也在大家的欢笑声中落下帷幕。

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感谢各位到场的媒体老师。
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