大熊君说说JS与设计模式之------中介者模式Mediator

一,总体概要

1,笔者浅谈

我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介。租房者并不关心他租谁的房。房东出租者也不关心他租给谁。因为有中介的存在,这场交易才变得如此方便。

在软件的开发过程中,势必会碰到这样一种情况,多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类,这样它们的耦合会显得异常厉害。牵一发而动全身,后果很严重,大熊很生气!~~~~(>_<)~~~~ 

好了,既然问题提出来了,那有请我们这期的主角------中介者模式出场吧

大熊君说说JS与设计模式之------中介者模式Mediator

中介者的功能就是封装对象之间的交互。如果一个对象的操作会引起其他相关对象的变化,而这个对象又不希望自己来处理这些关系,那么就可以去找中介者,让它来处理这些麻烦的关系。看下面的小例子:

 1 var Participant = function(name) {

 2     this.name = name;

 3     this.chatroom = null;

 4 };

 5 Participant.prototype = {

 6     send: function(message, to) {

 7         this.chatroom.send(message, this, to);

 8     },

 9     receive: function(message, from) {

10         log.add(from.name + " to " + this.name + ": " + message);

11     }

12 };

13 var Chatroom = function() {

14     var participants = {};

15  

16     return {

17  

18         register: function(participant) {

19             participants[participant.name] = participant;

20             participant.chatroom = this;

21         },

22  

23         send: function(message, from, to) {

24             if (to) {                   

25                 to.receive(message, from);    

26             } else {                     

27                 for (key in participants) {   

28                     if (participants[key] !== from) {

29                         participants[key].receive(message, from);

30                     }

31                 }

32             }

33         }

34     };

35 };

36 var log = (function() {

37     var log = "";

38  

39     return {

40         add: function(msg) { log += msg + "\n"; },

41         show: function() { alert(log); log = ""; }

42     }

43 })();

44  

45 function run() {

46     var yoko = new Participant("Yoko");

47     var john = new Participant("John");

48     var paul = new Participant("Paul");

49     var ringo = new Participant("Ringo");

50     var chatroom = new Chatroom();

51     chatroom.register(yoko);

52     chatroom.register(john);

53     chatroom.register(paul);

54     chatroom.register(ringo);

55     yoko.send("All you need is love.");

56     yoko.send("I love you John.");

57     john.send("Hey, no need to broadcast", yoko);

58     paul.send("Ha, I heard that!");

59     ringo.send("Paul, what do you think?", paul);

60     log.show();

61 }

在示例代码中我们有四个参与者,加入聊天会话通过注册一个聊天室(中介)。每个参与者的参与对象的代表。参与者相互发送消息和聊天室的处理路由。

这里的聊天室对象就起到了中介的作用,协调其他的对象,进行合理的组织,降低耦合。

 

二,源码案例参考

我们应该很熟悉MVC三层模型实体模型(Model)、视图表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。

控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

大熊君说说JS与设计模式之------中介者模式Mediator

 

三,案例引入

 1 function Player(name) {

 2     this.points = 0;

 3     this.name = name;

 4 }

 5 Player.prototype.play = function () {

 6     this.points += 1;

 7     mediator.played();

 8 };

 9 var scoreboard = {

10     element:document.getElementById('results'),

11     update:function (score) {

12         var i, msg = '';

13         for (i in score) {

14             if (score.hasOwnProperty(i)) {

15                 msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';

16                 msg += score[i];

17                 msg += '<\/p>';

18             }

19         }

20         this.element.innerHTML = msg;

21     }

22 };

23 var mediator = {

24     players:{},

25     setup:function () {

26         var players = this.players;

27         players.home = new Player('Home');

28         players.guest = new Player('Guest');

29     },

30     played:function () {

31         var players = this.players,

32                 score = {

33                     Home:players.home.points,

34                     Guest:players.guest.points

35                 };

36         scoreboard.update(score);

37     },

38     keypress:function (e) {

39         e = e || window.event; 

40         if (e.which === 49) { 

41             mediator.players.home.play();

42             return;

43         }

44         if (e.which === 48) { 

45             mediator.players.guest.play();

46             return;

47         }

48     }

49 };

50 mediator.setup();

51 window.onkeypress = mediator.keypress;

52 setTimeout(function () {

53     window.onkeypress = null;

54     console.log('Game over!');

55 }, 30000);

 

四,总结一下

Why Mediator ?

各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,

如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,

可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性。

使用中介者模式的场合

1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。

2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。(迪米特法则的具体实现)

使用中介者模式的优点:

1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

使用中介者模式的缺点:

中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。

 

                          哈哈哈,本篇结束,未完待续,希望和大家多多交流够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)            

 

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