WPF:如何在工作线程中更新窗体的UI元素(Dispatcher机制)

这是一个普遍的问题:如果我们再程序中使用了多线程技术,而工作线程(后台线程)如果需要更新界面上的元素(例如进度条等),就会有一个线程安全性问题,因为进度条是由主线程创建出来的。

关于这一点,大致上看,WPF的机制与Windows Forms是没有差别的。我们在Windows Forms中需要按照下面的方式更新窗体元素。

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using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading;



namespace WindowsFormsApplication1

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

        }



        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //错误的写法:直接更新

            new Thread(() =>

            {

                progressBar1.Value = 10;

            }).Start();





        }



        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //正确的写法,通知主线程更新

            new Thread(()=>{

                this.Invoke(new Action(() =>

                {

                    progressBar1.Value = 10;

                }));

            }).Start();

        }

    }

}

第一种是错误的写法,它将导致一个运行时错误

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了解了这些,我们来看看WPF是怎么做的?

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点击第一个按钮的话,我们同样会收到一个错误

image

点击第二个按钮,则工作正常

image

我们看看代码有什么区别

using System;

using System.Windows;

using System.Threading;



namespace WpfApplication1

{

    /// <summary>

    /// Window1.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class Window1 : Window

    {

        public Window1()

        {

            InitializeComponent();

        }



        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            //错误的写法:直接更新

            new Thread(() =>

            {

                progressBar1.Value = 20;

            }).Start();



        }



        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            //正确的写法:通知主线程去完成更新

            new Thread(()=>{

                this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{

                    progressBar1.Value=20;

                }));

            }).Start();

        }

    }

}

请注意,Window类并没有Invoke方法,这是与Form不一样的。取而代之的是,我们需要通过访问Window.Dispatcher属性,然后调用Invoke方法 。仅此而已

 

好吧,那么到底什么是Dispatcher呢?从字面上来说,它是所谓的接线员,或者调度员的意思。这说明什么呢?每个线程都有一个唯一的调度员,我们在代码中所做的工作其实是向这个调度员发出指令,然后它再帮我们做。这样理解就对了。

我们的窗体是在主线程创建出来的,里面的控件自然也是如此。我们之前解释过WPF的应用程序也是单线程模型的(STAThread),所以整个应用程序里面会有一个默认的Dispatcher,它负责调度主线程的工作。

其实,如果大家真有兴趣,可以看看Application.Run这个方法的实现,就能理解上面所说的话了

[SecurityCritical]

internal int RunInternal(Window window)

{

    base.VerifyAccess();

    EventTrace.NormalTraceEvent(EventTraceGuidId.APPRUNGUID, 0);

    if (this._appIsShutdown)

    {

        throw new InvalidOperationException(SR.Get("CannotCallRunMultipleTimes", new object[] { base.GetType().FullName }));

    }

    if (window != null)

    {

        if (!window.CheckAccess())

        {

            throw new ArgumentException(SR.Get("WindowPassedShouldBeOnApplicationThread", new object[] { window.GetType().FullName, base.GetType().FullName }));

        }

        if (!this.WindowsInternal.HasItem(window))

        {

            this.WindowsInternal.Add(window);

        }

        if (this.MainWindow == null)

        {

            this.MainWindow = window;

        }

        if (window.Visibility != Visibility.Visible)

        {

            base.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Send, delegate (object obj) {

                (obj as Window).Show();

                return null;

            }, window);

        }

    }

    this.EnsureHwndSource();

    if (!BrowserInteropHelper.IsBrowserHosted)

    {

        this.RunDispatcher(null);

    }

    return this._exitCode;

}



 

[SecurityCritical]

private object RunDispatcher(object ignore)

{

    Invariant.Assert(!this._ownDispatcherStarted);

    this._ownDispatcherStarted = true;

    Dispatcher.Run();

    return null;

}



 

那么,为什么在Window中可以调用到Dispatcher属性呢?或者说在那些对象上面可以采用这种机制呢?大致上说,几乎所有的控件都可以,因为他们的基类一般都可以追溯到一个DispatcherObject
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image

 

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从这个角度来说,如果我们自己编写一个用于WPF的控件,那么也是需要按照这样的层次结构去继承的。这样在控件内部,才可以通过this.Dispatcher来更新一些界面元素了。

那么,如果我们是一个类库项目,就是一个标准的类型,它也需要更新到主线程中的一些元素怎么办?

此时可以通过Application.Current.Dispacther来实现,例如下面的例子

using System;

using System.Windows;



namespace WpfApplication1

{

    public class WindowHelper

    {

        public static void SomeMethod() {

            Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {

                Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题";

            }));

        }

    }

}

其实,要认真讲的话,Application的这个Dispatcher与我们刚才用到的Window的Dispatcher是同一个对象。也就是说,每个线程只有一个。

而其实,使用Window的Dispatcher,与使用Button的Dispatcher也没有区别的

 

最后要说一点的是,Dispatcher除了Invoke方法之外,还有BeginInvoke方法。区别在于后者是异步执行的。如何使用异步的机制呢?

using System;

using System.Windows;

using System.Windows.Threading;



namespace WpfApplication1

{

    public class WindowHelper

    {

        public static void SomeMethod() {

            //Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {

            //    Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题";

            //}));





            var task = Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; }));

            task.Completed += new EventHandler(task_Completed);

            

        }



        static void task_Completed(object sender, EventArgs e)

        {

            MessageBox.Show("任务已经完成");

        }

    }

}

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