游戏日报新媒体:TapTap 4.7,M站8.0,《原神》海内外的评分为何差这么多?

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《原神》公测已满一周,截至发稿前,游戏移动版与PC版在TapTap的评分分别为4.7与3.8。然而与此同时,海外版《原神》在Metacritic的媒体评分与玩家评分则分别是8.0与7.5,与国内平台的评分有着较大的出入。


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具体来看,即使是在国外,《原神》也难免会被拿来与《塞尔达传说:旷野之息》作比较。只是除了塞尔达,外国玩家还会将《原神》和《情热传说》《勇者斗恶龙》类的游戏进行对比。相对来说,这些相互比较的评论画风,也没有国内这般激进。

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此外,不少海外玩家也表示,在实际上手之后,《原神》的玩法打破了之前将该作与其他游戏比较的刻板印象。在PlayStation官推下方,玩家的正面评论也相对较多。

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当然,海外玩家对于《原神》的评价也并非一边倒的好评,比如服务器与设备方面的优化问题。此外,由于《原神》PC版有一个anti-cheat反外挂程序,此程序会自动运行,监控电脑系统,从而使国外玩家有所不满,认为该程序有“强行越权”之嫌。对此,《原神》官方也发布了说明,称不会侵犯玩家隐私资料。

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不过这些反馈似乎并没有影响《原神》在海外的热度,截至发稿前,在日本、韩国、美国、中国港澳台等地,《原神》在iOS端均有免费榜Top3,畅销榜Top10的成绩。

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就《原神》海外市场的动态,游戏日报新媒体也第一时间进行了跟踪报道。据不完全统计,截至目前,已有30多万读者通过游戏日报新媒体阅读了关于《原神》海外版的单篇报道。

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在讨论中有读者提到,国外玩家对《原神》的包容更高,基本可以分为三点:1、海外玩家一开始就将《原神》视为手游,而非对标主机、PC端主流游戏的产品;2、海外玩家对国产游戏非常感兴趣,因为对于外国玩家而言,国产游戏在很长一段时间都是空白;3、海外玩家在抽卡氪金时的心态更加端正,玩游戏时比较休闲。更何况在手游技术领域,国内厂商本身就要领先于海外。

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对于海内外玩家的口碑差异,也有读者从国内玩家的体验给予了分析。如“若只是零氪我也能给出8分,但是不管氪了多少,我都只能打出4分,毕竟付出实在抵不上收获。”有的读者还给出了自己的评分标准,即如果以养老休闲的心态玩《原神》,游戏值8分,但若加上运营和抽卡,就只能给4分。

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事实上,出货率低也是很多读者都讨论到的点,即使是外国玩家对此也颇有议论。只是由于海外玩家更加休闲,因此并没有在出货率方面扣太多分。而有的国内玩家甚至表示,劝退自己的原因并不是“抄袭”、“和谐视角”或“太肝”,只是因为“非洲人不配玩抽卡游戏”。

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总得来说,相较于公测之前围绕“原神与塞尔达”的对线Battle,在游戏正式公测后,玩家对于《原神》的讨论,已经回归游戏本身。在游戏日报新媒体的读者讨论中,有的玩家还对游戏评分的意义提出了自己的看法:评分只是参考,好不好玩是见仁见智的问题,他人的看法未必代表自己的感受。

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随着玩家“先看评分、后玩游戏”的习惯养成,部分游戏公司也开始有意识地运营TapTap等渠道。运营效果的差异,以及评分用户中核心玩家的占比,使得数据客观性有所减弱。而新媒体用户的评论,仍是游戏玩家群体的直接反馈,在很长一段时间内,都具有独特的参考价值。


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