帝国军:我TIE难了!《星球大战:战机中队》游玩报告




#BGN评测时间


由EA旗下工作室群操刀的《星球大战》系列改编游戏在十月二日迎来了新成员《星球大战:战机中队》,这部由EA Motive开发的第一人称太空飞行射击游戏目前国区定价238人民币并有首发九折优惠。


【Steam版本的EA带会员可以白嫖十小时游玩体验版本】


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体验版本包含分别有帝国与新共和国视角的序章、训练模式和多人对战。


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基本信息

本作支持简体中文与VR设备


最低配置:


o操作系统:Windows 10 64-bit

o处理器:Ryzen 3 1300X or better/i5 6600k or better

o内存:8 GB RAM

o显卡:Radeon HD 7850 or better/GeForce GTX 660 or better

oDirectX 版本:11

o网络:宽带互联网连接

o存储空间:需要 40 GB 可用空间


推荐配置:


o操作系统:Windows 10 64-bit

o处理器:Ryzen 7 2700X or better/ i7-7700 or better

o内存:16 GB RAM

o显卡:Radeon RX 480 (Non-VR/Minimum VR) or Radeon RX 570 (RecommendedVR)/GeForce GTX 1060(Non-VR/Minimum VR) or GeForce GTX 1070 (Recommended VR)

oDirectX 版本:11

o网络:宽带互联网连接

o存储空间:需要 40 GB 可用空间


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《星球大战》作为美国国民级IP,衍生游戏可谓不计其数,亲自驾驶电影中各式载具穿梭星间应该算是每位星战影迷的梦想。


早在1993年就有了以共和国标志性战机X翼为主题的飞行射击游戏《X-Wing》,一年之后姊妹作《TIE Fighter》也闪亮登场。


而在1998年就有了与本作类似的《星球大战:侠盗中队》这样主打战机集群作战的改编作品,往后随着技术的进步新老两版的《星球大战前线》都有类似的驾驶要素存在,《战机中队》看作是特化太空战的《星战前线2》资料片也不为过。


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背景设定


星战就是星战,背景故事还请自行观看系列电影补完,不过即使没有观看也不会太多影响您游玩本作。


时间节点在《星球大战:绝地归来》之后,玩家以交替的视角体验两个派别,双方的标志性首领和新兴首领在银河系殊死战斗。新共和国为自由而战。而帝国必须维护秩序。


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登场的战机一共为8种,根据职能分为四类


均衡型的X翼/钛战机,负责投弹作业的Y翼/TIE轰炸机,截击敌人战斗机的A翼/TIE截击机,负责给盟友提供支援的YUI炮艇(划掉)U翼炮艇/TIE收割者。


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不过收割者你一好好的运兵船怎么跑前线狗斗了我姑且蒙在鼓里。
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游戏玩法


本作全程以第一人称视角展开游玩,游戏公布之初设计师便明确表示这是在设计过程中就不可让步的一项安排,为的就是让玩家仅依靠画面中的仪表盘获取信息,他们希望这是游戏的核心体验。


在VR视角下游玩可以更自由地观察四周,相对于传统操作算是全程解锁自由视角,对于X翼这种座舱相对开放的机体来说舒适不少。

玩家可以自行选择是否关闭游戏HUD来获得最佳的游玩体验。


笔者在关闭HUD的情况下仅依靠仪表盘和设定上存在的战机抬头显示完全可以胜任战场情况,推荐大家在游玩的时候也可以这样来提高沉浸感。


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作为游戏的核心要素,仪表盘大致分为五个部分,虽然战机型号的不同也会导致差异但总体并无太大区别,简要给大家过一下:


1雷达,四角框为你当前锁定的目标,对其中心圆圈时代表对准了目标。

2是武器状况计量,激光炮充能状况和挂载的武器都会在此显示。

3为机体状况计量,战机的生命值和护盾在此显示。

4为当前目标状态,PC版按下T键可以开始追踪目标,F键在数个目标间轮换。

5为能量分配导向,以X翼战机为例,其拥有【动力】【武器】【护盾】三条计量条,通过数字键123决定偏向哪个系统进行全力供能,或者按4重新平衡分配。


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本作主打5v5的战机中队对战和舰队战模式,针对战斗机进行太空狗斗和对主力舰舔地打击会是《战机中队》的核心玩法。


缠斗部分会需要玩家用相当于机炮的爆能武器piupiupiu咬死对手的同时伺机用质子鱼雷等跟踪武器一发带走敌人;舰队战时玩家需要在躲避敌人护卫机之余慢慢瓦解舰体的固定防御。


舰队战模式中,玩家通过击溃敌军的战机中队,护卫舰/巡洋舰来获得士气值,当士气大大压倒另一方时便是对敌军主力舰发起进攻的时候。


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游戏体验


笔者尝试了键鼠和手柄两种方式来游玩本作,“操作拉胯”的感觉基本集中在用键鼠游玩TIE战机的时候,不飞TIE不知机师苦,可怜这群头盔视野都不理想的家伙在这么个太空潜水艇里面和各路妖魔鬼怪打了这么多年。


仅有面前的圆形观察窗造成物理上的视野隔阂,加上像在开罐头一样的飘忽感,针对本作操作的恶评多半是万恶的帝国造成的。


当序章切换视角到X-Wing之后,笔者终于有了自己在玩飞行射击游戏的感觉。不过虽说手感这东西见仁见智,但咬不住人的感觉的确相当明显。


序章中有一段《皇牌空战》既视感拉满的钻隧道桥段,对,空间站里面他们也想办法给你凿了个隧道钻;在教程指引你把TIE战机的能量全部分配到动力系统后,钻管道追击的体验反倒要比在开放空域狗斗来的要好不少。


手柄相对于键鼠要更接近类型游戏必备品飞行摇杆,配合震动开船会有种说不出的满足感,可能也有粉丝光环作祟,不过不重要了。


针对主力舰舔地扫清防御炮台体验很难不让人想到《使命召唤无限战争》,但那个机动性和高达有的一拼而且火力奇猛的胡狼战机跟这边打一轮得歇一会的可没法比。由于瞄准困难,不少玩家甚至会到目标附近熄掉引擎把机体当做太空炮塔玩起抢滩登陆;5V5的对战体系即使有AI凑热闹也难免格局太小,擦身而过的对射和并不愉快的狗斗体验也使得对战体验比较尴尬。


针对并不出彩的首发表现和几乎没有的后续计划,卖贵了”可能是本作玩家的一个共同心声。它可能是一款合格偏上的VR游戏,很多地方都看得出来就是在为VR版本服务,包括画质。


但作为一款常规规格版本也正常发售的游戏,内容也相对单薄。有一点笔者不得不吐槽一下,你们帝国军的剧本是不是每集都要安排个二五仔才演的下去?


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这部作品最大的意义,就是让笔者认识到了EA Play带会员确实蛮香的。


BGN评分:评个,没有意义,褒贬不一信自己。



好家伙,莫名其妙地又变成排雷节目了。



【小趣闻】



本作不管你角色选了位脏辫女士还是胡茬男子,都可以选择偏向男性或是女性的体型,最神秘的是声音也可以无条件选择女声,这波也太…太正确了,不愧是你EA。


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