iOS 微信支付 上架被拒

  • 最近项目上线被拒了 4次。。。汗。。。
  • 下面是网友们对支付的看法

1.通过后台控制可以实现,但是一旦被发现就被下架,而且你这个如果后台控制的话需要判断是隐藏还是显示的东西太多了

2.建议研究下IAP没多难,代码百度,谷歌一大把,直接复制粘贴就能用,就是填写协议什么的那块费点劲,不过上面的大神们写的很详细.

3.你可以上架后台控制上架的时候用IAP审核,通过之后改为第三方支付.一般的也没人查,除非别人举报.

4.只要你购买的内容是可以在app中享受或者使用的那么必须要走内购,举个栗子,你可以试试在手机QQ中购买会员服务,或者是微信里买表情包,走的都是内购。

5.虚拟产品苹果要求走内购通道的

6.如果支付是为了丰富你的app的内容,譬如游戏买屁股的皮肤,那就只能被分走三成。支付宝之所以不用,因为你买东西不会丰富支付宝的app的内容。

7.应用内购买的东西,比如说游戏商品。按照苹果规定是不允许有第三方支付的,发现了,这个应用就会被下架。

8.做成跨平台产品,采用会员制和充值制。这样就可以利用其他的廉价渠道来收钱。依照 @vczh的说法,如果你提供的东西就是这个app,那你就绕不开苹果的渠道。但是如果你本身是提供一种服务,而app只是你这个服务的一个客户端,你就可以选择多种渠道来收费,苹果的渠道只是可选的一种,而非必选。比如优酷爱奇艺的会员不需要走苹果的渠道,也不需要给苹果交税。比如你可以在苹果平台的app里消费Q币,但是你冲的Q币不需要给苹果分成。还可以做自己的支付渠道,比如微信和支付宝,只是一般公司玩不起而已。支付渠道本来就是渠道商的利润来源,例如ios和安卓都有的一些手游,在安卓平台上的应用内购买也会走很多国内渠道商提供的支付平台,他们也是要抽成的。而我们常常忽略的网银、支付宝其实也是支付渠道的一种。只是相对来讲,网银、支付宝的渠道很便宜。

9.实物类(比如京东一类的)、服务类(比如支付宝、滴滴一类的)的app付费与否并不会的app本身产生影响,你付费只是因为物权、债权转移或者享受相关服务,这种苹果是不会抽成的。而内购类的,付费与否会对app的功能或者人物等级这些产生影响,苹果就会抽成了。至于前面有人说的弄两个版本,送审一个,正式发布一个这种方式。我觉得,如果你的app不火,就算成功躲过苹果审核,又有多少人愿意为之付费呢?如果很火(比如像倩女幽魂、阴阳师这类的),当苹果是傻子呢,他会不知道你有弄了套支付渠道?那就等着被下架吧。

10.实体商品类的,比如京东、天猫这类购物类的,不需要给苹果抽成,苹果也不确定商品的价格。
服务类的,比如美团,也不需要。
虚拟类的,比如学币,游戏币这类的绕不过去。

11.首先你得搞清楚苹果的审核,如果手机没微信,你还显示微信支付,如果提示安装微信,苹果就会认为你在打广告。如果不反应,苹果就会认为你没实现功能。叫你判断下手机有没有安装微信,没有就隐藏,有就不管 。不是不支持微信支付,是没微信的时候不出现微信支付


我的做法是,本地隐藏了支付入口,只有当登录特定账号时会隐藏支付,然后把此账号给苹果让他们审核。。。


2017-10-09 更新
好多人翻到这篇文章, 很遗憾的是 最后一种取巧的方法也不行了, 苹果会扫描你的代码, 只要扫到有微信支付和淘宝支付的sdk 代码, 就会拒了, 让你使用内购. 那些必须要使用微信和支付宝的小伙伴们, 还是抽空多了解下苹果的支付政策吧.

你可能感兴趣的:(iOS 微信支付 上架被拒)