不废话,直接上干货。。。
在自定义View的时候,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法(因为View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,具体内容就不赘述了)
下面以一个TextView为例,原生的TextView使用onDraw()方法绘制要显示的文字,当继承了系统的TextView之后,如果不重写onDraw()方法,则不会修改TextView的任何效果。代码如下图所示:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
程序调用super.onDraw()方法之前和之后,我们都可以实现自己的逻辑,分别在系统绘制文字前后完成自己的操作。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//在回掉父类方法前,实现逻辑操作,对TextView来说是绘制文本之前
super.onDraw(canvas);
//在回掉父类方法后,实现逻辑操作,对TextView来说是绘制文本之后
}
以上是通过改变控件绘制行为来自定义View的思路
代码示例:
自定义TextView继承TextView
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Paint paint1 = new Paint();
paint1.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimaryDark));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//绘制一个TextView外层的矩形边框
canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),paint);
canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,paint1);
canvas.save();
canvas.translate(10,0);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
下面再补充一个自定义闪动的TextView,类似跑马灯效果
代码示例:
private int mViewWidth = 0;
private Paint mPaint;
private LinearGradient mLinearGradient;
private Matrix mGradientMatrix;
private int mTranslate;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 5;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(mViewWidth == 0){
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
利用Android中Paint对象的Shader渲染器,通过设置一个不断变化的LinearGradient ,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。首先,在onSizeChanged()方法中进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽设置一个LinearGradient 渐变渲染。
其中最关键的就是使用getPaint()方法获取当前绘制的TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生的TextView没有的LinearGradient 属性。最后在onDraw()方法中,通过矩阵的方式不断来平移渐变效果,从而在绘制文字时产生动态的闪动效果。