自定义View基础一

不废话,直接上干货。。。
在自定义View的时候,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法(因为View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,具体内容就不赘述了)
下面以一个TextView为例,原生的TextView使用onDraw()方法绘制要显示的文字,当继承了系统的TextView之后,如果不重写onDraw()方法,则不会修改TextView的任何效果。代码如下图所示:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
  }

程序调用super.onDraw()方法之前和之后,我们都可以实现自己的逻辑,分别在系统绘制文字前后完成自己的操作。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //在回掉父类方法前,实现逻辑操作,对TextView来说是绘制文本之前
      super.onDraw(canvas);
    //在回掉父类方法后,实现逻辑操作,对TextView来说是绘制文本之后
  }

以上是通过改变控件绘制行为来自定义View的思路
代码示例:
自定义TextView继承TextView

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        Paint paint1 = new Paint();
        paint1.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimaryDark));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //绘制一个TextView外层的矩形边框
        canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),paint);
        canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,paint1);
        canvas.save();
        canvas.translate(10,0);
        super.onDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }

下面再补充一个自定义闪动的TextView,类似跑马灯效果
代码示例:


  private int mViewWidth = 0;
    private Paint mPaint;
    private LinearGradient mLinearGradient;
    private Matrix mGradientMatrix;
    private int mTranslate;

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix != null) {
            mTranslate += mViewWidth / 5;
            if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
                mTranslate = -mViewWidth;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(100);
        }
}

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if(mViewWidth == 0){
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth > 0) {
                mPaint = getPaint();
                mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                mGradientMatrix = new Matrix();
            }
        }
    }

利用Android中Paint对象的Shader渲染器,通过设置一个不断变化的LinearGradient ,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。首先,在onSizeChanged()方法中进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽设置一个LinearGradient 渐变渲染。
其中最关键的就是使用getPaint()方法获取当前绘制的TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生的TextView没有的LinearGradient 属性。最后在onDraw()方法中,通过矩阵的方式不断来平移渐变效果,从而在绘制文字时产生动态的闪动效果。

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