js学习

  1. js语法写在 或者写一个函数,通过方法名调用
    1. JavaScript 使用 document.getElementById(id) 方法访问某个 HTML 元素

    我的第一个段落

    //修改 p标签里边的文字内容
    1. 写入内容

    我的第一张网页

    //文字会追加在

    标签下

    1. js区别大小写
    函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的。
    同样,变量 myVariable 与 MyVariable 也是不同的
    
    1. JS变量
    var pi=3.14; //数值不能使用引号
    var name="Bill Gates"; // 单引号或双引号表示字符串.
    
    1. JavaScript 拥有动态类型
    var x                // x 为 undefined
    var x = 6;           // x 为数字
    var x = "Bill";      // x 为字符串
    Undefined 和 Null
    Undefined 这个值表示变量不含有值。
    可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。
    
    1. JavaScript 对象
    对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义
    var person={firstname:"Bill", lastname:"Gates", id:5566};
    //引用方式
    name=person.lastname;
    name=person["lastname"];
    
    1. 创建 JavaScript 对象
    JavaScript 中的几乎所有事务都是对象:字符串、数字、数组、日期、函数,等等。
    
    
    1. 函数
    函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
    
    
    
    
    
    1. 函数返回值
    //在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
    //整个 JavaScript 并不会停止执行,仅仅是函数
    function myFunction()
    {var x=5;
    return x;}
    
    1. 变量
    在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它
    在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它
    JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
    局部变量会在函数运行以后被删除。
    全局变量会在页面关闭后被删除
    把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为全局变量声明
    
    1. 错误语法
    1. try/catch写法
    try
      {
      //在这里运行代码}
    catch(err)
      {
      //在这里处理错误}
    2. 抛出异常写法
    throw exception   创建或抛出异常(exception)
    3. 结合起来,把 throw 与 try 和 catch 一起使用,能够控制程序流,生成自定义的错误消息
    
    
    1. HTML DOM
    通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。
    
    js学习_第1张图片
    1.png
    1. 如何找到页面中元素
    通过 id 找到 HTML 元素 
    var x=document.getElementById("intro");
    通过标签名找到 HTML 元素
    //本例查找 id="main" 的元素,然后查找 "main" 中的所有 

    元素: var x=document.getElementById("main"); var y=x.getElementsByTagName("p"); 通过类名找到 HTML 元素 2. 改变HTML元素属性 document.getElementById(id).attribute=new value 例子: 3. 改变元素样式 document.getElementById(id).style.property=new style 例子

    Hello World!

    4. 对事件作出反应 onclick=JavaScript HTML 事件的例子: 当用户点击鼠标时 当网页已加载时 当图像已加载时 当鼠标移动到元素上时 当输入字段被改变时 当提交 HTML 表单时 当用户触发按键时

    请点击该文本

    等同于

    请点击该文本

    使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件: onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。

    提示框会告诉你,浏览器是否已启用 cookie。

    onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用,当用户改变输入字段的内容时触发. 请输入英文字符:

    当您离开输入字段时,会触发将输入文本转换为大写的函数

    onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。 onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时, 会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时, 会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。 向 HTML DOM 添加新元素,首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。

    这是一个段落。

    这是另一个段落。

    删除 HTML 元素,您必须首先获得该元素的父元素,再用父元素删除子元素

    这是一个段落。

    这是另一个段落。

    1. JavaScript 对象
    1.JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...
    此外,JavaScript 允许自定义对象
     objectName.propertyName 访问对象的属性  
    objectName.methodName() 访问对象的方法
    var message="Hello world!"; 
    var x=message.toUpperCase(); 对象方法
    var y=message.length;  对象属性
    直接创建对象并定义属性
    person=new Object();
    person.firstname="Bill";
    person.lastname="Gates";或者
    person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"};
    使用对象构造器
    function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
    {
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    }
    bill=new person("Bill","Gates",56,"blue");
    
    通过为对象赋值,向已有对象添加新属性:
    假设  personObj 已存在 - 您可以为其添加这些新属性:firstname
    person.firstname="Bill";
    person.lastname="Gates";
    
    方法添加到 JavaScript 对象
    unction person(firstname,lastname,age,eyecolor)
    {
    this.eyecolor=eyecolor;
    
    this.changeName=changeName;
    function changeName(name)
      {
        this.lastname=name;
      }
    }
    person1.changeName("Ballmer"); //这样调用方法.
    
     for...in 语句循环遍历对象的属性。
    
    
    JavaScript 中的所有数字都存储为根为 10 的 64 位(8 字节),浮点数。
    创建日期
    var myDate=new Date() 
    myDate.setFullYear(2008,7,9)//设定时间为(2008 年 8 月 9 日) 月份从0-11
    
    创建数组
    var mycars=new Array("Saab","Volvo","BMW")
    或者
    var mycars = new Array()
    mycars[0] = "Saab"
    mycars[1] = "Volvo"
    
    循环输出数组中元素
    var mycars = new Array()
    mycars[0] = "Saab"
    mycars[1] = "Volvo"
    for (x in mycars)
    {
    document.write(mycars[x] + "
    ") } 布尔值 RegExp 对象是正则表达式的缩写,用于规定在文本中检索的内容 var patt1=new RegExp("e"); //用于检索字符e test() 方法检索字符串中的指定值。返回值是 true 或 false。 var patt1=new RegExp("e"); document.write(patt1.test("The best things in life are free")); //输出true exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值 var patt1=new RegExp("e"); document.write(patt1.exec("The best things in life are free"));//输出e compile() 方法用于改变 RegExp。 var patt1=new RegExp("e"); document.write(patt1.test("The best things in life are free"));//输出 true patt1.compile("d"); document.write(patt1.test("The best things in life are free"));//输出 false
    1. Window - 浏览器对象模型
    浏览器对象模型 (BOM) 使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”
    所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
    所有 JavaScript 全局对象、全局函数以及全局变量均自动成为 window 对象的成员。
    全局变量是 window 对象的属性。
    全局函数是 window 对象的方法
    
    window 方法
    window.open() - 打开新窗口
    window.close() - 关闭当前窗口
    window.moveTo() - 移动当前窗口
    window.resizeTo() - 调整当前窗口的尺寸
    
    window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
    location.hostname 返回 web 主机的域名
    location.pathname 返回当前页面的路径和文件名
    location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
    location.protocol 返回所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
    
    window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息
    screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
    screen.availHeight - 可用的屏幕高度
    
    window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
    location.href 属性返回当前页面的 URL
    location.hostname 返回 web 主机的域名
    location.pathname 返回当前页面的路径和文件名
    location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
    location.protocol 返回所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
    
    window.history 对象包含浏览器的历史
    history.back() - 与在浏览器点击后退按钮相同
    history.forward() - 与在浏览器中点击按钮向前相同
    
    js弹出框
    警告框 alert("文本")
    确认框 confirm("文本") 
    提示框 prompt("文本","默认值") 如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。
      如果用户点击取消,那么返回值为 null。
    
    js 计时事件
    setTimeout()       未来的某时执行代码
    clearTimeout()    取消setTimeout()
    
    

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