Kotlin 已经成为Android开发的主打语言好些年了。但是我们在使用Kotlin时,不要仅限于使用Kotlin的语法糖。还有要使用其更有技术含量的API。比如这篇文章要讲的内容--协程
在介绍协程之前,先说一下 Android 里面开启异步功能(开启新线程)的方法,要么开启一个新的Thread,要么创建一个线程池,要么创建HandlerThread,要么使用 IntentService。其实这几种方法,归根结底,都是开启了一个新的线程。新开一个线程,会消耗比较大的内存。频繁的开启线程的话还会导致内存抖动。而且,开启的线程,要销毁和监听何时结束和执行结果,也是需要比较大的工作量。
比如下面,开启线程何时结束,何时有结果我们无法感知。而且开启一个线程所需要的内存也是很大。
Thread {
// do something
}.start()
还有,当新开启线程执行功能时,需要线程的切换,线程A交出CPU执行权和线程B获取CPU执行权,这就涉及到线程之间的停止和开启,消耗内存太大了。
在这样的情况,这篇文章的主角 协程 出现了,协程既解决开启线程内存消耗大的问题,也在使用上提供销毁,何时结束等API,使用起来很方便...
首先在定义上说明一下,
线程是依赖于系统的,一个系统有多个线程。
协程是依赖于线程的,一个线程有多个协程。
也就是,协程在哪个线程开启,它就依赖于这个线程,这个线程就是他的宿主线程
首先新开启的 协程 为什么能大大节省内存呢?先从原理上讲,每一个协程,就相当于一个功能块(Code Block) ,这些功能块可以指定在哪一个线程执行。如果指定在主线程执行,那就把这个功能块放在主线程里面执行,如果指定在IO线程执行,那就放在IO线程里面去执行。如果多个功能块放在IO线程里面,那就一个等待一个排队去执行,如果某个协程需要睡眠,线程就会跳过该协程去执行下一个协程,直到该协程唤醒再执行。所以,协程在创建时,并没有新建起新的线程,它只是在共享线程池中取出。所以在内存消耗上很小。如下图,Thread A 添加了多个协程,一个挨着一个去执行...
使用之前,先配置一下Gradle
dependencies {
// 依赖协程核心库
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.1"
// 依赖当前平台所对应的平台库
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.1"
}
话不多说,开启协程的方式有很多种,先上第一种
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这是一种不推荐的开启协程的方式,因为这种会阻塞线程。启动一个新的协程,并阻塞它的调用线程,直到里面的代码执行完毕。
其实在业务开发过程中,也没有多少这种需求需要阻塞线程的。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_coroutines)
val startTime = System.currentTimeMillis()
Log.d(TAG, "开始获取网络数据...time: $startTime")
runBlocking {
val text = getText()
Log.d(TAG, "网络数据...$text time: ${System.currentTimeMillis() - startTime} currentThread:${Thread.currentThread().name}")
}
Log.d(TAG, "执行完毕... time: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
private suspend fun getText(): String {
Thread.sleep(3000)
return "网络数据..."
}
看日志分析:
很明显,在主线程回调,runBlocking 阻塞了线程。这是一种不推荐开启协程的方式
其实这种方式,和不开启协程是没有去区别,因为上述功能直接写在协程外面同样阻塞主线程。
当然,runBlocking 是可以指定线程,不过同样会阻塞其依赖的线程
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launch 和 async 是必须在 协程里面开启 才能编译过去,在协程之外开启,编译会报错
只有写在协程里面才能编译过去
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_coroutines)
runBlocking {
Log.d(TAG, "runBlocking... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
launch {
Log.d(TAG, "launch... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
val text = getText()
}
}
}
看下日志
分析日志 :
runBlocking 开启了一个协程,在该协程内部 又用 launch 开启了一个协程,由于launch 出来的协程并没有指定在哪个线程执行,它会默认在跟随启动它的那个协程。所以runBlocking 在主线程,launch 出来的协程也在主线程。
当然 launch 是可以指定线程,比如:
Dispatchers.Default 默认线程
Dispatchers.IO IO线程,网络请求,IO流读写
Dispatchers.Main 主线程
Dispatchers.Unconfined 不指定,默认当前线程
我们分别试着分别指定四种,会有什么效果:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_coroutines)
runBlocking {
Log.d(TAG, "runBlocking... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
launch(Dispatchers.Default) {
Log.d(TAG, "launch... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
val text = getText()
}
}
}
看下日志:
Default 就是协程默认在共享线程池中的一个 名为:worker(非主线程)的线程中执行
runBlocking {
Log.d(TAG, "runBlocking... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
launch(Dispatchers.IO) {
Log.d(TAG, "launch... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
val text = getText()
}
}
看下日志:
IO 和 Default 一样, 就是协程默认在共享线程池中的一个 名为:worker(非主线程)的线程中执行
runBlocking {
Log.d(TAG, "runBlocking... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
launch(Dispatchers.Main) {
Log.d(TAG, "launch... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
val text = getText()
}
}
其实这个不用看就知道了,,,,,
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_coroutines)
runBlocking {
Log.d(TAG, "runBlocking... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
launch(Dispatchers.Unconfined) {
Log.d(TAG, "launch... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
}
}
}
看下日志
其实这个和不指定线程是一样。
async 和 launch 和差不多,就是比 launch多了一个返回值。返回值 写在闭包 {}最后一行即可,然后通过 await()获取结果
比如:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_coroutines)
runBlocking {
Log.d(TAG, "runBlocking... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
val job = async(Dispatchers.IO) {
Log.d(TAG, "launch... currentThread:${Thread.currentThread().name}")
23
}
val await = job.await()
Log.d(TAG, "async... 运行结果:$await")
}
}
看日志:
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这种开启协程的方式,不会阻塞线程
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_coroutines)
val startTime = System.currentTimeMillis()
Log.d(TAG, "开始获取网络数据...time: $startTime")
GlobalScope.launch {
val name = Thread.currentThread().name
val text = getText()
Log.d(TAG, "网络数据...$text time: ${System.currentTimeMillis() - startTime} currentThread: $name")
}
Log.d(TAG, "执行完毕... time: ${System.currentTimeMillis() - startTime} currentThread:${Thread.currentThread().name}")
}
private suspend fun getText(): String {
Thread.sleep(3000)
return "网络数据..."
}
分析日志:
从日志分析得:通过 GlobalScope 开启单例协程,并没有阻塞线程,但是GlobalScope 开启单例协程相比于runBlocking ,只是没有阻塞线程,并没有多大优势,因为它是全局的单例,跟随application生命周期,不能取消。
GlobalScope.async 相比于 GlobalScope.launch 就是多了一个返回值功能,比如:
runBlocking {
val job = GlobalScope.async {
Log.d(TAG, "async... Thread:${Thread.currentThread().name}")
1212
}
val await = job.await()
Log.d(TAG, "async... 运行结果:$await")
}
看日志:
最后,对比GlobalScope.launch 和 launch 的却别,前者开启的是一个全局协程,生命周期和Application一样,后者会随着外部协程的销毁而销毁。
/**
* 外部协程 1
* */
runBlocking(Dispatchers.IO) {
/**
* 外部协程 2
* */
val job = launch {
/**
* 内部协程 1 GlobalScope.launch
* */
GlobalScope.launch {
Log.d(TAG, "GlobalScope.launch... Thread:${Thread.currentThread().name}")
delay(1500)
val text = getText()
Log.d(TAG, "async... 获取结果:${text}")
}
/**
* 内部协程 1 launch
* */
launch {
Log.d(TAG, "launch... Thread:${Thread.currentThread().name}")
delay(1500)
val text = getText()
Log.d(TAG, "launch... 获取结果:${text}")
}
}
delay(1000)
job.cancel()
Log.d(TAG, "外部协程取消...")
delay(2000)
}
看日志分析:
最开始,GlobalScope.launch 和 launch 都有执行,但是外部外部协程取消后,GlobalScope.launch 没有受外部协程影响,依然执行完协程功能。 launch 随着外部协程一同销毁了。
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private fun testScope() {
val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main)
coroutineScope.launch(Dispatchers.IO) {
val text = getText()
coroutineScope.launch(Dispatchers.Main) {
tv1.text = text
}
}
}
private suspend fun getText(): String {
Thread.sleep(3000)
return "网络数据..."
}
这一种推荐的。由CoroutineScope 创建, 由 Dispatchers 指定在(Dispatchers.Main )主线程。
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private suspend fun getText(): String {
Thread.sleep(3000)
return "网络数据..."
}
suspend 关键词 修饰的方法,只能在协程里面调用,因为suspend 修饰的方法,被调用后,就代表这个协程被挂起。挂起的意思,就是协程里面的代码会切换到指定的线程去执行。等执行完后切回到当前线程继续执行。但是协程之外的代码,会继续执行,所以不会阻塞到当前线程。
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private fun testScope() {
val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main)
coroutineScope.launch(Dispatchers.IO) {
val text = getText()
coroutineScope.launch(Dispatchers.Main) {
tv1.text = text
}
}
coroutineScope.cancel()
}
private suspend fun getText(): String {
Thread.sleep(3000)
return "网络数据..."
}
cancel() 取消当前协程。
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class MyCoroutineActivity : AppCompatActivity(), CoroutineScope by MainScope() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_my_coroutine)
runBlocking(Dispatchers.IO) {
launch(Dispatchers.IO) {
}
}
}
override fun onDestroy() {
/**
* 取消 Activity 里面的所有协程
* */
cancel()
super.onDestroy()
}
}
CoroutineScope by MainScope() 实现了该接口的Activity,onDestory()销毁时 调用 cancel()即可取消在 该Activity创建的协程。
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class MyCoroutineActivity : AppCompatActivity() {
private var mainScope = MainScope()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_my_coroutine)
mainScope.launch {
}
mainScope.async {
"返回的数据"
}
}
override fun onDestroy() {
/**
* 取消 MainScope 创建所有协程
* */
mainScope.cancel()
super.onDestroy()
}
}
自定义 MainScope() ,onDestory()销毁时 调用 MainScope().cancel() 即可取消协程。
以上代码亲测没问题,有问题请指出,谢谢