使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果

 

前言:

Freetype是一个跨平台、开源的字体渲染器,网上很多文章介绍,本人就不啰嗦了。本文重点在于实现文章标题所属的各种效果,不是Freetype的基本使用方法介绍文档,所以对于Freetype不熟悉的同学们请先学习下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。

正文:

FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果不是一件容易的事,本人认为皆因Freetype的接口太过于底层化,Freetype没有对其进行上层包装,所以要实现这些对于软件/游戏来说的基本效果,都是件挺麻烦的事情。不过,问题总是会有解决方法的,这些效果的实现,请听本人一个个道来:

1.      加粗

加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码:

 

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果 //  就是FT_Outline_Embolden
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline *   outline, FT_Pos strength )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Vector
*    points;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Int        c, n, first;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Int        orientation;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( !outline )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
return FT_Err_Invalid_Argument;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    strength 
/= 2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( strength == 0 )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    orientation 
= FT_Outline_Get_Orientation( outline );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
if ( outline->n_contours )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
return FT_Err_Invalid_Argument;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        rotate 
= -FT_ANGLE_PI2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        rotate 
= FT_ANGLE_PI2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    points 
= outline->points;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    first 
= 0;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
int  last = outline->contours[c];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        v_first 
= points[first];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        v_prev  
= points[last];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        v_cur   
= v_first;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
for ( n = first; n <= last; n++ )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Vector    
inout;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Angle    angle_diff;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Pos        d;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Fixed    scale;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
if ( n < last )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                v_next 
= points[n + 1];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                v_next 
= v_first;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
/* compute the in and out vectors */
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
in.x = v_cur.x - v_prev.x;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
in.y = v_cur.y - v_prev.y;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
out.x = v_next.x - v_cur.x;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
out.y = v_next.y - v_cur.y;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            angle_in   
= FT_Atan2( in.x, in.y );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            angle_out  
= FT_Atan2( out.x, out.y );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            angle_diff 
= FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            scale      
= FT_Cos( angle_diff / 2 );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                
in.x = in.y = 0;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                d 
= FT_DivFix( strength, scale );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                FT_Vector_From_Polar( 
&in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            }

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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            outline
->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
//伀偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
//outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            v_prev 
= v_cur;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            v_cur  
= v_next;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        first 
= last + 1;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果}

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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
//  垂直加粗
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FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline *   outline, FT_Pos strength )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Vector
*    points;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Int        c, n, first;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Int        orientation;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( !outline )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
return FT_Err_Invalid_Argument;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    strength 
/= 2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( strength == 0 )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    orientation 
= FT_Outline_Get_Orientation( outline );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
if ( outline->n_contours )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
return FT_Err_Invalid_Argument;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        rotate 
= -FT_ANGLE_PI2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        rotate 
= FT_ANGLE_PI2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    points 
= outline->points;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    first 
= 0;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
int  last = outline->contours[c];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        v_first 
= points[first];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        v_prev  
= points[last];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        v_cur   
= v_first;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
for ( n = first; n <= last; n++ )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Vector    
inout;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Angle    angle_diff;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Pos        d;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            FT_Fixed    scale;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
if ( n < last )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                v_next 
= points[n + 1];
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                v_next 
= v_first;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
/* compute the in and out vectors */
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
in.x = v_cur.x - v_prev.x;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
in.y = v_cur.y - v_prev.y;
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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
out.x = v_next.x - v_cur.x;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
out.y = v_next.y - v_cur.y;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            angle_in   
= FT_Atan2( in.x, in.y );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            angle_out  
= FT_Atan2( out.x, out.y );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            angle_diff 
= FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            scale      
= FT_Cos( angle_diff / 2 );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                
in.x = in.y = 0;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
else
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                d 
= FT_DivFix( strength, scale );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果                FT_Vector_From_Polar( 
&in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
//outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
//仾偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
            outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            v_prev 
= v_cur;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            v_cur  
= v_next;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        first 
= last + 1;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果}

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
//  新的加粗函数
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline *   outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
int orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    Vert_FT_Outline_Embolden( outline, str_v );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    Old_FT_Outline_Embolden( outline, str_h );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
return FT_Err_Ok;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果}

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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
//  让一个字体槽加粗,并且填充其他的大小属性
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void  New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot  slot ,  const  Vector2Float  & embolden)
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if(embolden == Vector2Float::ZERO)
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
return;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Library  library 
= slot->library;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Face     face    
= slot->face;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Error    error;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    FT_Pos      xstr 
= embolden.x, ystr = embolden.y;
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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE &&
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        slot
->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
return;
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使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        FT_BBox oldBox;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        FT_Outline_Get_CBox(
&slot->outline , &oldBox);
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        error 
= New_FT_Outline_Embolden( &slot->outline, xstr , ystr);
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
if ( error )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
return;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        FT_BBox newBox;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        FT_Outline_Get_CBox(
&slot->outline , &newBox);
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        xstr 
= (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin);
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        ystr 
= (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin);
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
else if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
{
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        xstr 
= FT_PIX_FLOOR( xstr );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
if ( xstr == 0 )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            xstr 
= 1 << 6;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        ystr 
= FT_PIX_FLOOR( ystr );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        error 
= FT_Bitmap_Embolden( library, &slot->bitmap, xstr, ystr );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        
if ( error )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果            
return;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    }

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( slot->advance.x )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        slot
->advance.x += xstr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( slot->advance.y )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        slot
->advance.y += ystr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.width        += xstr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.height       += ystr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.horiBearingY += ystr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.horiAdvance  += xstr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.vertBearingX -= xstr / 2;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.vertBearingY += ystr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    slot
->metrics.vertAdvance  += ystr;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果    
if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果        slot
->bitmap_top += ystr >> 6;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果}

2.      斜体

斜体在FreeType中可以通过矩阵变换来实现,只要把矩阵设置成一个切边矩阵就可以了,方法如下:

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果 //  倾斜度,越大就越斜
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
float  lean  =   0.5f ;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果FT_Matrix matrix;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果matrix.xx 
=   0x10000L ;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果matrix.xy 
=  lean  *   0x10000L ;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果matrix.yx 
=   0 ;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果matrix.yy 
=   0x10000L ;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果FT_Set_Transform( face, 
& matrix,  0  );
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果


3.
     
描边

网上有不少文章说描边其实很简单,就是上下左右各移动一个像素渲染一次,最后在中间再渲染一次就可以了。但是,这种方法只对于位图字体有效,对于矢量字体,效果就不好了,特别是大字体,1个像素只是很细的边界而已,对于很小的字体,1像素又显得太大。

这里提供另一种实现方案,使用的是FreetypeAPI

4.         使用FT_Stroker_New创建一个笔触

5.         FT_Stroker_Set设置笔触为描边

6.         Load后的glyph通过FT_Glyph_Copy拷贝一份出来

7.         对这个拷贝出来的glyph使用FT_Glyph_StrokeBorder设置成描边渲染

8.         使用FT_Outline_Render渲染这个描边的glyph,渲染前要设置FT_Raster_Params参数成:  

使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果 FT_Raster_Params  params ;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果memset(
& params 0 sizeof ( params ));
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
params .flags  =  FT_RASTER_FLAG_AA  |  FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果
params .gray_spans  =  RasterCallback;

 

9.         在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中

10.     对原来的glyph执行8操作,在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中,像素化过程使用alphablend的方式绘制上去

11.     把位图渲染到屏幕上或保存到文件中

 

这个方法是Freetype的一个example,只是很少有人注意而已,源码在这里http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp


 
12. 阴影

阴影的实现就比较简单了,只要一个个像素偏移后多渲染几次就可以了,再次不多说。

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