c#扩展方法奇思妙用变态篇三:switch/case组扩展

变态篇二中给出了对if/else、swith/case及while 的扩展,大家评价各不相同,其实本人也感觉有点牵强。其中举了一个Swith扩展的应用,今天突然有了新想法,对它改进了一些。所谓“语不惊人死不休”,且看这次的改进如何。

我先把扩展的源代码贴出来,折叠一下,等看完后面的例子和讲解再回来看。 (和前面一样,本文侧重想法,代码演示用,如需使用,请自行完善)
c#扩展方法奇思妙用变态篇三:switch/case组扩展 SwithCaseExtension
这段代码定义了三个扩展Switch、Case和Default。
首先看这些扩展的一个最简单的应用,如下:
1       string  typeName  =   string .Empty;
2      typeId.Switch(( string  s)  =>  typeName  =  s)
3          .Case( 0 " 食品 " )
4          .Case( 1 " 饮料 " )
5          .Case( 2 " 酒水 " )
6          .Case( 3 " 毒药 " )
7          .Default( " 未知 " );
输入一个整数,返回它表示的含义。 (很多方法可以解决这个问题,此处示例,请勿较真!)
这里解释一下,第2行中的lambda表达式:(string s)=>typeName = s 需要传入一个字符串参数。
第3~6行的Case在满足条件时将第二个参数“内部”返回,传给(string s)=>typeName = s。
这样来理解:当typeId为0时,Case返回“食品”并传入给lambda,为1时返回“饮料”...
最终lambda将值赋给了typeName。
有点绕,一定按这个思路去想,否则下面就不好明白了。

把上面的代码“展开”,相当于以下代码 (有点长,折叠起来好一些)
c#扩展方法奇思妙用变态篇三:switch/case组扩展 Code
代码行数比较一下吧,前面的是7行,这儿是19行。

再来看一个复杂点的应用,用户注册时经常要检验用户密码的强度,通常用不同颜色展示给用户,让用户有个直观的了解。
这里我们简化一下,仅判断密码的长度,越长认为安全性越好。用红的背景色展示给用户,密码越不安全越红,反之则红色变淡。
通俗点,密码长红色淡,密码短红色深。
下面根据密码长度获取背景颜色:
 1       private   static  Color GetBackColor( string  password)
 2      {
 3          Color backColor  =   default (Color);
 4          password.Switch(p  =>  p.Length, (Color c)  =>  backColor  =  c)
 5              .Case(l  =>  l  <=   4 , Color.FromArgb( 255 0 0 ))
 6              .Case(l  =>  l  <=   6 , Color.FromArgb( 255 63 63 ))
 7              .Case( 7 , Color.FromArgb( 255 127 127 ))
 8              .Case( 8 , Color.FromArgb( 255 191 191 ))
 9              .Default(Color.FromArgb( 255 255 255 ));
10           return  backColor;
11      }
先看Switch的这里有两个参数,在第一个位置插入了一个参数,它取了密码的长度来进行比较。
同理第4行的lambda将,Case返回的颜色赋给backColor。
第5、6行Case中第一个参数是一个lambda,Case扩展即可以与一个实际值比较相等,也可以判断范围。

仔细看这段代码,Color.FromArgbp被调用了很多次,我们来重构一下:
 1       private   static  Color GetBackColor2( string  password)
 2      {
 3          Color backColor  =   default (Color);
 4          password.Switch(p  =>  p.Length, ( int  red)  =>  backColor  =  Color.FromArgb( 255 256   -  red,  256   -  red))
 5              .Case(l  =>  l  <=   4 256 )
 6              .Case(l  =>  l  <=   6 192 )
 7              .Case( 7 128 )
 8              .Case( 8 64 )
 9              .Default( 0 );
10           return  backColor;
11      }
这样看起来简单了吧,当然Color.FromArgb也可以放在return中。这里是故意放在了Switch的第二个参数中的!

到现在为止估计大家应该有一个疑问了,原来的switch/case中可以使用“break”直接返回,这里是怎么处理的呢?
Case还有第三个参数,它用来处理实是否break,为true时break,false时继续下一个Case。
个人感觉大多数情况下,符合某个条件后一般不需要继续其它的了,所以重载传入true,即默认break。
与switch/case是相反的。如果不习惯,你可以在扩展的源代码中修改一下!

我们再看一个非break的情形如何使用,应用场景如下:
      一款关于球的游戏:
            进球6~10个(包含6、10,以下同),可得奖励 1;
            进球11~20,再奖励 10;
            进球21~50,再奖励 100;
            进球51~100,再奖励 1000;
            进球超过100,再奖励 10000;
      例:进球30个,奖励为 1+10+100 = 111。
      写个函数计算奖励。
 1       private   static   int  GetReward( int  count)
 2      {
 3           int  score  =   0 ;
 4          count.Switch(( int  i)  =>  score  +=  i)
 5              .Case(c  =>  c  >   5 1 false )
 6              .Case(c  =>  c >   10 10 false )
 7              .Case(c  =>  c  >   20 100 false )
 8              .Case(c  =>  c  >   50 1000 false )
 9              .Case(c  =>  c  >   100 10000 false );
10           return  score;
11      }
Case的最后一个参数false表示符合条件后不break,继续下一个Case。

多个Case链起来使用不一定最后一个参数全为false,可以如下调用:
1       int  i  =   5 ;
2       int  j  =   0 ;
3      i.Switch(( int  k)  =>  j  +=  i  *  i)
4          .Case( 1 1 true )
5          .Case( 2 2 false )
6          .Case( 3 1 )
7          .Case( 4 2 true )
8          .Default( 5 );
这段代码没实际意思,只是为了说明可以像swith/case那样使用。

这里也使用了 链式编程”(概念参见我的相关文章),它们是如何串起来的。我们看下这几个扩展的定义:
1       public   static  SwithCase < TCase, TOther >  Switch < TInput, TCase, TOther >
2          ( this  TInput t, Func < TInput, TCase >  selector, Action < TOther >  action)
3               where  TCase : IEquatable < TCase >  {c#扩展方法奇思妙用变态篇三:switch/case组扩展}
4 
5       public   static  SwithCase < TCase, TOther >  Case < TCase, TOther >
6          ( this  SwithCase < TCase, TOther >  sc, Predicate < TCase >  predict, TOther other,  bool  bBreak)
7               where  TCase : IEquatable < TCase >  {c#扩展方法奇思妙用变态篇三:switch/case组扩展}
8 
9       public   static   void  Default < TCase, TOther > ( this  SwithCase < TCase, TOther >  sc, TOther other){c#扩展方法奇思妙用变态篇三:switch/case组扩展}
Swith扩展可用于任意类型,任意类型的实例都可以调用Swith。
Swith扩展返回SwithCase<TCase, TOther>,这是一简单的泛型类,如下:
 1       public   class  SwithCase < TCase, TOther >
 2      {
 3           public  SwithCase(TCase value, Action < TOther >  action)
 4          {
 5              Value  =  value;
 6              Action  =  action;
 7          }
 8           public  TCase Value {  get private   set ; }
 9           public  Action < TOther >  Action {  get private   set ; }
10      }
因为Case需要“判断 的值”和“判断成功的处理”,也就说需要两个“值”(确切说是一个值和一个委托)。
我们使用SwithCase泛型类把这两“值”封装起来,作为Switch的返回。
Case和Default是对SwithCase 泛型类作的扩展,Case的返回值也是SwithCase泛型类。
通过SwitchCase泛型类,我们就串起来了, 以Swith开始,以Default结束(Default没返回值,Default也可以省略)。

SwichCase泛型类用作这里链式编程的链接有以下好处。
      1.平时Case和Default扩展是隐藏的,不会出现在代码智能提示中(因为它是对SwitchCase作的扩展)。
      2.只有在Switch扩展的智能提示中,才有Case和Default,才可以使用。
基于以上特性,我称之为 “组扩展” :它们是一组,只有使用了组长(Switch)后,才能使用组员。

“组扩展”的优势在于对其它代码的“污染”小(只有一个显示在智能提示中),也避免了直接调用组成员的非法操作。

组扩展先说到这里,我们再来看下Swith的两个参数:Func<TInput, TCase> selector和Action<TOther> action。
第一参数可对传入的实例进行一些处理(调用属性、方法或返回一个新的对象),第二个参数是一个Action<T>可以封闭复杂的操作。
有了这两个参数,Swith可以非常灵活。远不只以上几个应用,只是现在还没发掘出来。
大刀可以杀敌人,也可以削苹果,关键在谁手中,怎么用。

顺便提一下,Switch扩展还可以再加入新的参数,来消减GetReward中的多个“c => c >”,前面的源码中没有给出实现,感兴趣可自己尝试一下。

有一点说明一下,第一个例子中Case(1, "饮料"),默认为typeId为1时自动break,但是在链式编程中是无法忽略后面的Case直接返回的。
现在的处理是判断成功后,返回null值给下一个Case, 下一个Case什么也不执行再向下传递null值...直到最后一个。
这样处理会带来一定的性能损失(很小很小),这是链式编程的缺点,无法解决。

这个方法思路上有点怪,性能也有损失,但它确实能减少代码量(是否易于书写和维护另说)。
每个人想法不同,思路相差很大,不知道这里的扩展是否适合你。也不知道你能否接收 “组扩展”的概念。
有想法写在回复中,本人喜欢探讨问题,可以接受任何反对意见。

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