DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的。
而Managed DirectX 实质上是对DirectX进行了一个轻量级的封装,Microsoft在2003年10月初发布了Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003),其中就着重改进了Managed DirectX部分。一方面使它能与.NET Framework紧密集成,可供.NET 平台下的其他语言调用 (如C#);另一方面对DirectX程序编写进行了进一步简化,使得DirectX向RAD开发的方向又迈进了一大步,如我们所知ASP.NET、 WinForm这些东西是在网络上运行的。使得在网页上看到有硬件加速支持的绚丽的3D动画实时演示成为可能。
DirectX的核心是DirectX3D,但早期也是有DirectXDraw(2D),后来2D融入到了3D中,原来有个项目的图形展示控件是用DirectDraw实现的,为了纪念这些曾经带来过效益的技术,将这个技术的使用大致讲解下。
下载5.0以上的Managed DirectX SDK包。
其中有Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll,Microsoft.DirectX.dll 这两个DLL是我们需要的。
新建工程DirectXShowDemo,选择Framework2.0(也可以选其他,不过得在app.config中标注下)
1 private Device CreateDevice() 2 { 3 var device = new Device(); 4 5 //目前只做成窗口模式,由于全屏模式需要用到Flip,而窗口模式不用使用Flip 6 device.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Normal); 7 8 return device; 9 }
1 public Clipper CreateCliper() 2 { 3 var cp = new Clipper(); 4 5 cp.Window = this; 6 7 return cp; 8 }
1 public Surface CreateOffScreenSurface(Bitmap pBitmap, Clipper pClipper) 2 { 3 if (pBitmap == null) 4 throw new ArgumentNullException("位图不能为空"); 5 6 //离屏描述 7 SurfaceDescription sd = new SurfaceDescription(); 8 sd.SurfaceCaps.OffScreenPlain = true; 9 Surface surOff = null; 10 11 12 surOff = new Surface(pBitmap, sd, _device); 13 14 //设置切割器 15 if (pClipper != null) 16 { 17 surOff.Clipper = pClipper; 18 } 19 20 return surOff; 21 }
1 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 2 { 3 Rectangle recSource = this.DisplayRectangle; 4 Rectangle recTo = M_RctTrance(this.Size); 5 6 _surPrimary.Draw(recTo, _surBack, recTo, DrawFlags.Wait); 7 }
由于是演示,所以很多异常判断都没做,比如设备丢失,超出显示范围等,做的复杂的可以创建多个图层,且图层上的元素可以拖动,显示Tootip,闪烁,选中等效果,也可以多图层切换。感兴趣可以联系我。
如果要调试的话,由于DirectXDraw的原因,需要在调试->异常->Managed Debugging Assistants->LoaderLock 取消勾选