我们都知道.NET中有属性(Property)这个概念。在MSDN中是这样定义属性的:
属性是这样的成员:它们提供灵活的机制来读取、编写或计算私有字段的值。可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称为“访问器”的特殊方法。这使得数据在可被轻松访问的同时,仍能提供方法的安全性和灵活性。
正如MSDN所说,.NET属性其实是由一对get,set方法实现的。为什么会有这样的设计呢?原因在于很大程度上这样的实现更有利于安全。试想,若是简单的写几个public的字段,很容易被写入非法的值,而属性就可以在赋值之前检查给定值的合法性。而且,这也体现了OOP的三大原则之一:封装。套用一句歌词:字段不是你想改就能改。
虽然属性有万般好处,可是世上没有绝对的完美。上面说了,属性是包装了一个字段的。而我们知道,非静态的字段是由类的各个实例自己持有的。虽说个把字段不打紧,可是一旦实例多起来这笔开销也是很可观的:不仅程序变得很慢,还很耗费资源。
那该怎么办呢?方法总比问题多,这可难不倒我们聪明的程序员。^_^
既然各个实例自己存储实例,那换过来:能否从借用别人的呢?哈哈,聪明的你一定也想到了,诚然,在WPF中也是这么做的。
在WPF中,微软为克服上面所说属性的缺陷,改进了实现:允许对象借用其他对象的属性。这样的对象就叫做依赖对象,而实时获取数据的功能则是通过依赖属性来实现的。下面,我们来看一下简单的依赖属性使用。
首先我们需要依赖属性的载体——依赖对象。在WPF已经为我们提供了这么一个类,DependencyObject,我们可以通过继承它来构建自己的依赖对象,如下所示:
public class UncleBird : DependencyObject { public string Song { get { return (string)GetValue(SongProperty); } set { SetValue(SongProperty, value); } } // Using a DependencyProperty as the backing store for Song. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty SongProperty = DependencyProperty.Register("Song", typeof(string), typeof(UncleBird)); }
注意哦,这里的代码可不是我一个字一个字敲出来的,而是通过VS自带的代码段——propd快速生成出来的,的确很方便。
可以看见,这里定义了一个依赖属性:SongProperty。也许,你会觉得很奇怪:为什么会调用一个静态方法,而没有new出来一个呢?这设计到依赖属性的原理,且听下文分解…
现在我们转到Register方法的定义,仔细观察一下Register方法:第一个参数”name”,是指要注册的依赖项的名称;第二个参数”propertyType”,是指依赖属性的类型;第三个参数“ownerType”,是指注册依赖项对象的所有者类型。
值得一提的是,对于注册依赖属性时有一个命名规则——要注册的依赖项对象的名称(即Register方法的第一个参数“name”的值)加上”Property”。如上,name参数的值为“Song”,所以我们命名的依赖属性的名称为“SongProperty”。
当然,Register方法也有其重载方法。我们简单的来看一下:
1. public static DependencyProperty Register(string name,Type propertyType,Type ownerType,PropertyMetadata typeMetadata)
多了一个类型为PropertyMetadata的“typeMetadata”,指的是正注册的依赖默认情况下的初始值,对于上面的例子,我们可以这样做:
public static readonly DependencyProperty SongProperty = DependencyProperty.Register("Song", typeof(string), typeof(UncleBird),new PropertyMetadata(“江南style”)); //大家都知道鸟叔的神曲。。。
2. public static DependencyProperty Register( string name, Type propertyType, Type ownerType,PropertyMetadata typeMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback)
又多了一个ValidateValueCallback类型的validateValueCallback参数,他其实是一个委托,表示一个方法回调用做验证依赖属性的值是否有效.
再举鸟叔的例子:
private static bool SongValidateCallback(object value) { //鸟叔的神曲必须是“江南style”!!! if(value!=null && string.Compare(value.ToString,”江南style”,true)) return true; return false; }
再来说说附加属性这个概念。
听说鸟叔的神曲最近在Youtube的点击率已经突破2亿,打破吉尼斯纪录了,实在令我大感意外。当然,鸟叔在这之前肯定不知道的他的神曲会这么火,甚至更不知道视频点击率这玩意还有吉尼斯纪录,但却又实实在在存在(这又告诉我们一个真理:你不知道,并不代表不存在)。
在程序世界里这该怎么表示呢?
首先我们先定义一个Video类,同样继承值DependencyObject,如下:
public class Video : DependencyObject { public static int GetHitCount(DependencyObject obj) { int hitCount = 0; if (int.TryParse(obj.GetValue(HitCountProperty).ToString(), out hitCount)) return hitCount; return hitCount; } public static void SetHitCount(DependencyObject obj, int value) { obj.SetValue(HitCountProperty, value); } // Using a DependencyProperty as the backing store for HitCount. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty HitCountProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("HitCount", typeof(int), typeof(Video), new UIPropertyMetadata(0)); }
与依赖属性一样,VS为我们提供了一个附加属性的代码段——propa。
可以看出,我们定义附加属性时,调用了RegisterAttached这个方法。此方法基本与Register一致,再次不再赘述。
那Video类又是怎样和鸟叔的神曲扯上关系的呢?嗯…就像这样:
<Window x:Class="UncleBirdDenpendencyObject.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Button x:Name="btnGetHitCount" Click="btnGetHitCount_Click" Content="GetHitCount" Width="100" Height="30"/> </Grid> </Window>
private void btnGetHitCount_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { UncleBird bird = new UncleBird(); bird.Song = "江南style"; double hitCount = 2e9; Video.SetHitCount(bird, Convert.ToInt32(hitCount)); MessageBox.Show(string.Format("神曲<<{0}>>点击率超{1}", bird.Song, Video.GetHitCount(bird).ToString("N"))); }
运行结果:
Cool,神曲就是神曲,我的博客要是有这么多点击率就好了^_^
相信大家已经对依赖属性和附加属性已经有了大概的了解了,如果没有,不要气馁,那是我的问题,毕竟我是信息源,我的表述有问题。
共勉之!
《深入浅出WPF》下载:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/25412381.html