转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931
2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过....
在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题。后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::applicationDidEnterBackground方法里创建会没有问题~如果在AppDelegate::applicationWillEnterForeground()方法里创建就有可能出现如上问题~
再来说下声音中断~其实声音中断有个比较魂淡的地方,就是声音中断时,可以直接stop,返回时再play,但是android上发现恶心的问题,就是游戏的时候直接点电源关掉屏幕,再返回的时候,在锁屏界面,游戏就又继续了,意思是锁屏界面就已经调用AppDelegate::applicationWillEnterForeground()~机制问题没办法,还没有想到解决办法~
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今天在android手机上测试游戏声音的中断,发现比较恶心的事情是,中断完返回游戏后,发现游戏长时间卡顿~
网上翻帖子~发现是游戏资源被释放掉了,回来的时候要重新加载~群里有大侠说是CCTextureCache的原因~
用ios测试了下,发现没有问题,然后开始找CCTextureCache的问题了~发现了一个宏
/** Reload all textures
It's only useful when the value of CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA is 1
*/
static void reloadAllTextures();
显然跟CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 这个宏有关。
找到源头,发现
/** @def CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA
Enable it if you want to cache the texture data.
Basically,it's only enabled in android
It's new in cocos2d-x since v0.99.5
*/
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 1
#else
#define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 0
#endif
好嘛~只有android的使用了这个宏~
关闭之,测试,哭了,回去后黑屏~
继续翻贴,发现
//原帖内容如下:
这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。
需要修改三个文件:
1) cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h
将Line84修改为 #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 0
2)cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java
注释掉Line167。
3)android工程目录下jin/hellocpp/main.cpp
注释掉Line32~43。
基本原理就是在activity进入后台后,不清除texture缓存,这样在activity回到前台后,不需要重新load资源。
我在自己的游戏上试了一把,修改之前切回游戏需要4秒左右时间,修改后不用1秒,可谓瞬间完成。
不过这个解决方案有些小问题,当有其他surfaceView的activity,比如集成了Admob广告后,切回来时只能看到广告,而不显示游戏画面。有个老外Pablo Tonello回复帖子说没有集成Admob也遇到了这种情况。目前还不知道是啥问题,有待慢慢研究。
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这个帖子倒是解决问题了,不过瞧那意思插入其他的SDK可能还有问题~
待解决吧
还有个帖子是说做个load界面来显示,以遮住卡顿~~~~~~~~~~~~
帖子地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7362019
如果有更好的办法,麻烦告诉我一下~THX