《CLR Via C# 第3版》笔记之(二十) - 计时器及伪共享

计时器在很多应用场景中广泛应用,System.Threading命名空间下,有个Timer类可以完成计时器的操作。

下面来讨论下Timer类的使用及多个CPU内核同时运行线程时如何共享高速缓存(cache)的。

主要内容:

  • 计时器的使用
  • CPU高速缓存的伪共享

 

1. 计时器的使用

1.1 计时器的创建及改变设置

计时器创建的API都类似,有以下5种:

public Timer(TimerCallback callback);

public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);

public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);

public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);

public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);

其中各个参数的含义如下:

  1. callback:定时执行的操作
  2. state:传递给callback的参数
  3. dueTime:首次调用callback时,需要等待多少毫秒
  4. period:每隔多少毫秒执行一次callback

 

下面例子演示如何创建一个计时器,并且在运行10秒后如何改变计时器的dueTimeperiod

using System;

using System.Threading;



public class CLRviaCSharp_20

{

    static void Main(string[] args)

    {

        // 定义一个定时器,每2秒执行一次

        Timer t = new Timer(PrintTime, "Timer Test", 0, 2000);



        // 主线程等待10秒(让计时器先执行6次)

        Thread.Sleep(10000);



        // 改变计时器的设置,停3秒后,每2秒执行一次

        t.Change(3000, 1000);

        Console.ReadKey(true);

    }



    private static void PrintTime(object state)

    {

        Thread.Sleep(3000);

        Console.WriteLine("{0}: Now is {1}", state, DateTime.Now);

    }

}

运行上面的例子,我们发现有以下现象:

  1. 刚开始每隔2秒打印一次当前时间
  2. 10秒后,每隔1秒打印一次当前时间
  3. callback(即PrintTime函数)中虽然有Sleep(3000);但计时器的下一次callback并没有等待本次callback完成就开始运行了。

对于上述的第三点,是由于Timer在每个period到期时,如果上个callback没完成,会在线程池中再启动一个线程来完成本次的callback。

 

1.2 耗时操作(操作消耗的时间 > 计时器的时间间隔)

但是,对于某些应用场景,可能需要callback一个一个顺序执行。

如果callback的耗时较长,希望下次callback能在本次callback完成后,再过period后执行。这时,就需要我们使用TimerChange方法实现。

using System;

using System.Threading;



public class CLRviaCSharp_20

{

    static Timer t;



    static void Main(string[] args)

    {

        // 定义一个计时器,

        // period参数设置为Timeout.Infinite的意思是计时器执行一次就结束

        t = new Timer(PrintTime, "Timer Test", 0, Timeout.Infinite);

        Console.ReadKey(true);

    }



    private static void PrintTime(object state)

    {

        Thread.Sleep(3000);

        Console.WriteLine("{0}: Now is {1}", state, DateTime.Now);



        // 因为计时器执行一次就结束,所以在callback(即PrintTime)执行完后再启动一个计时器

        // 此计时器仍然设置period参数设置为Timeout.Infinite

        // 并且设置dueTime参数为2000毫秒,从而保证下次callback在本次callback完成2秒后执行

        // 这样不管每个callback耗用多少时间,两个callback之间的间隔时间始终是2秒

        t = new Timer(PrintTime, "Timer Test", 2000, Timeout.Infinite);

    }

}

这样运行结果就是每隔5秒打印一次时间了。

其中2秒表示callback之间的间隔。

另外3秒表示callback的执行时间。

 

2. CPU高速缓存的伪共享

为了提高CPU反复访问内存的能力,在CPU芯片上集成了高速缓存,它的访问速度非常快。

CPU从内存读取数据时,会把读取到的数据存在高速缓存中。下次直接从高速缓存中读取,从而提升性能。

CPU每次读取数据时填充的缓存大小与本机的CPU有关,我的机器是64byte。

可用CPU-Z来查看。

image

 

在多核的情况下,如何2个内核使用的数据在一个缓存线(即上面的64byte)中,那么反而会影响性能。

因为内核A如果改变了数据后,内核B需要把内核A使用的缓存线(即上面的64byte)拷入到B的缓存线中。

反之,内核A再次操作数据时,也要把内核B使用的缓存线(即上面的64byte)拷回来。

 

但是,如果内核A和内核B使用的数据不在一个缓存线中,那么性能就会提高,因为少了上面的不同内核之间缓存线的拷贝操作。

下面用例子来演示两种情况下的性能。

using System;

using System.Diagnostics;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Threading.Tasks;



public class CLRviaCSharp_20

{

    // 因为我的机器的缓存线为64byte,

    // 所以两个int型字段应该在同一个缓存线中

    private class ShareData1

    {

        public int field1;

        public int field2;

    }



    // 通过设置使得两个int型字段不在一个缓存线中

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

    private class ShareData2

    {

        [FieldOffset(0)]

        public int field1;

        [FieldOffset(64)]

        public int field2;

    }



    static void Main(string[] args)

    {

        int iterations = 100000000;

        ShareData1 data1 = new ShareData1();



        // 情况一:2个数据在一个缓存行中

        long start = Stopwatch.GetTimestamp();

        Task t1 = new Task(() => {

            for (int i = 0; i < iterations; i++)

                data1.field1++;

        });



        Task t2 = new Task(() => {

            for (int i = 0; i < iterations; i++)

                data1.field2++;

        });



        t1.Start();

        t2.Start();



        Task.WaitAll();

        Console.WriteLine("Totle time is : {0:N0}", (Stopwatch.GetTimestamp() - start));



        // 情况二:2个数据不在一个缓存行中

        ShareData2 data2 = new ShareData2();

        start = Stopwatch.GetTimestamp();

        Task t3 = new Task(() =>

        {

            for (int i = 0; i < iterations; i++)

                data2.field1++;

        });



        Task t4 = new Task(() =>

        {

            for (int i = 0; i < iterations; i++)

                data2.field2++;

        });



        t3.Start();

        t4.Start();



        Task.WaitAll();

        Console.WriteLine("Totle time is : {0:N0}", (Stopwatch.GetTimestamp() - start));

        Console.ReadKey(true);

    }

}

在我的双核机器上,明显第二种情况性能要优于第一种情况。

你可能感兴趣的:(计时器)