概述
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
- 在大数运算中,由于number类型的数字长度限制,我们经常会遇到超出范围的情况。比如在我们传递Long型数据的情况下,我们就只能把它转换到字符串进行传递和处理。
- 而在小数点数字进行运算的过程中,JavaScript又由于它的数据表示方式,从而导致了小数运算会有不准确的情况。最经典的一个例子就是0.3-0.2,并不等于0.1,而是等于0.09999999999999998。
在之前的博客中我介绍了一个Long类型数据处理的库,叫做long.js,它能够比较有效地处理弄型数据。从而扩展JavaScript在数据类型中的一个处理能力,大家如果感兴趣的话可以去看一下这篇文章:如何在JavaScript中实现一个Long型——Long.js源码学习与分析。
今天我们需要介绍的这个库,它不仅仅能够支持处理Long类型的数据,也能够准确的处理小数的运算,他就是big.js。
这个库历史也很悠久了,从commit记录来看,第一次提交还是在2012年。现在,它已经拥有了3.2K个star,这足以表明这个库受欢迎的程度。同时,这个库具有完备的单元测试,目前所有的issue都已经解决,所以大家也不用担心这个库的质量问题。
代码示例
首先,让我们来看下,big.js这个库到底是如何使用的,具体有哪些应用的场景和功能。
x = new Big(123.4567)
y = Big('123456.7e-3') // 'new' is optional
z = new Big(x)
x.eq(y) && x.eq(z) && y.eq(z)
0.3 - 0.1 // 0.19999999999999998
x = new Big(0.3)
x.minus(0.1) // "0.2"
x // "0.3"
function Big(n) {
var x = this;
// 支持函数调用方式进行初始化,可以不使用new操作符
if (!(x instanceof Big)) return n === UNDEFINED ? _Big_() : new Big(n);
// 原型链判断,确认传入值是否已经为Big类的实例
if (n instanceof Big) {
x.s = n.s;
x.e = n.e;
x.c = n.c.slice();
} else {
if (typeof n !== 'string') {
if (Big.strict === true) {
throw TypeError(INVALID + 'number');
}
// 确定是否为-0,如果不是,转化为字符串.
n = n === 0 && 1 / n < 0 ? '-0' : String(n);
}
// parse函数只接受字符串参数
parse(x, n);
}
x.constructor = Big;
}
function parse(x, n) {
var e, i, nl;
if (!NUMERIC.test(n)) {
throw Error(INVALID + 'number');
}
// 判断符号,是正数还是负数
x.s = n.charAt(0) == '-' ? (n = n.slice(1), -1) : 1;
// 判断是否有小数点
if ((e = n.indexOf('.')) > -1) n = n.replace('.', '');
// 判断是否为科学计数法
if ((i = n.search(/e/i)) > 0) {
// 确定指数值
if (e < 0) e = i;
e += +n.slice(i + 1);
n = n.substring(0, i);
} else if (e < 0) {
// 是一个正整数
e = n.length;
}
nl = n.length;
// 确定数字前面有没有0,例如0123这种0
for (i = 0; i < nl && n.charAt(i) == '0';) ++i;
if (i == nl) {
// Zero.
x.c = [x.e = 0];
} else {
// 确定数字后面的0,例如1.230这种0
for (; nl > 0 && n.charAt(--nl) == '0';);
x.e = e - i - 1;
x.c = [];
// 把字符串转换成数组进行存储,这个时候已经去掉了前面的0和后面的0
for (e = 0; i <= nl;) x.c[e++] = +n.charAt(i++);
}
return x;
}
P.plus = P.add = function (y) {
var t,
x = this,
Big = x.constructor,
a = x.s,
// 所有操作均转化为两个Big类的实例进行运算,方便处理
b = (y = new Big(y)).s;
// 判断符号是不是不相等,即一个为正,一个为负
if (a != b) {
y.s = -b;
return x.minus(y);
}
var xe = x.e,
xc = x.c,
ye = y.e,
yc = y.c;
// 判断是否某个值是0
if (!xc[0] || !yc[0]) return yc[0] ? y : new Big(xc[0] ? x : a * 0);
// 拷贝一份数组,避免影响原实例
xc = xc.slice();
// 填0来保证运算时的位数相等
// 注意,reverse函数比unshift函数快
if (a = xe - ye) {
if (a > 0) {
ye = xe;
t = yc;
} else {
a = -a;
t = xc;
}
t.reverse();
for (; a--;) t.push(0);
t.reverse();
}
// 把xc放到一个更长的数组中,方便后续循环加法操作
if (xc.length - yc.length < 0) {
t = yc;
yc = xc;
xc = t;
}
a = yc.length;
// 执行加法操作,将数值保存到xc中
for (b = 0; a; xc[a] %= 10) b = (xc[--a] = xc[a] + yc[a] + b) / 10 | 0;
// 不需要检查0,因为 +x + +y != 0 ,同时 -x + -y != 0
if (b) {
xc.unshift(b);
++ye;
}
// 删除结尾的0
for (a = xc.length; xc[--a] === 0;) xc.pop();
y.c = xc;
y.e = ye;
return y;
};
P.times = P.mul = function (y) {
var c,
x = this,
Big = x.constructor,
xc = x.c,
yc = (y = new Big(y)).c,
a = xc.length,
b = yc.length,
i = x.e,
j = y.e;
// 符号比较确定最终的符号是为正还是为负
y.s = x.s == y.s ? 1 : -1;
// 如果有一个值是0,那么返回0即可
if (!xc[0] || !yc[0]) return new Big(y.s * 0);
// 小数点初始化为x.e+y.e,这是我们在两个小数相乘的时候,小数点的计算规则
y.e = i + j;
// 这一步也是保证xc的长度永远不小于yc的长度,因为要遍历xc来进行运算
if (a < b) {
c = xc;
xc = yc;
yc = c;
j = a;
a = b;
b = j;
}
// 用0来初始化结果数组
for (c = new Array(j = a + b); j--;) c[j] = 0;
// i初始化为xc的长度
for (i = b; i--;) {
b = 0;
// a是yc的长度
for (j = a + i; j > i;) {
// xc的一位乘以yc的一位,得到最终的结果值,保存下来
b = c[j] + yc[i] * xc[j - i - 1] + b;
c[j--] = b % 10;
b = b / 10 | 0;
}
c[j] = b;
}
// 如果有进位,那么就调整小数点的位数(增加y.e),否则就删除最前面的0
if (b) ++y.e;
else c.shift();
// 删除后面的0
for (i = c.length; !c[--i];) c.pop();
y.c = c;
return y;
};
P.round = function (dp, rm) {
if (dp === UNDEFINED) dp = 0;
else if (dp !== ~~dp || dp < -MAX_DP || dp > MAX_DP) {
throw Error(INVALID_DP);
}
return round(new this.constructor(this), dp + this.e + 1, rm);
};
function round(x, sd, rm, more) {
var xc = x.c;
if (rm === UNDEFINED) rm = Big.RM;
if (rm !== 0 && rm !== 1 && rm !== 2 && rm !== 3) {
throw Error(INVALID_RM);
}
if (sd < 1) {
// 兜底情况,精度小于1,默认有效值为1
more =
rm === 3 && (more || !!xc[0]) || sd === 0 && (
rm === 1 && xc[0] >= 5 ||
rm === 2 && (xc[0] > 5 || xc[0] === 5 && (more || xc[1] !== UNDEFINED))
);
xc.length = 1;
if (more) {
// 1, 0.1, 0.01, 0.001, 0.0001 等等
x.e = x.e - sd + 1;
xc[0] = 1;
} else {
// 定义为0
xc[0] = x.e = 0;
}
} else if (sd < xc.length) {
// xc数组中,在精度之后的纸会被舍弃取整
more =
rm === 1 && xc[sd] >= 5 ||
rm === 2 && (xc[sd] > 5 || xc[sd] === 5 &&
(more || xc[sd + 1] !== UNDEFINED || xc[sd - 1] & 1)) ||
rm === 3 && (more || !!xc[0]);
// 删除所需精度后的数组值
xc.length = sd--;
// 取整方式判断
if (more) {
// 四舍五入可能意味着前一个数字必须四舍五入,所以这个时候需要填0
for (; ++xc[sd] > 9;) {
xc[sd] = 0;
if (!sd--) {
++x.e;
xc.unshift(1);
}
}
}
// 删除小数点后面的0
for (sd = xc.length; !xc[--sd];) xc.pop();
}
return x;
}
如果大家希望看有中文注释的代码,也可以去我的GitHub中看我folk的代码,里面有部分中文,后续也会补齐。
如果大家后续需要对大数进行操作,可以考虑使用这个精简又方便的库。
总体上来说,我还是推荐大家使用像big.js这种库对大数进行处理,一个是能够保证各平台兼容性,不存在跨平台和容器高低版本问题,另一个是数字数据类型统一,方便后续统一处理(BigInt和Number类型不可一起运算,BigInt不支持Math对象中的方法)。
在最新的JavaScript中,也支持了大整型的数据类型——BigInt。这个能够覆盖在整型数字超过Number类型时的一些运算和处理,有兴趣的同学也可以去看看。
总体上来说,big.js是一个非常精简的库。它的源码还是比较便于理解的。这个方式比之前的long.js来说,操作更加的简单,看上去也更加的通俗易懂。
总结
但是,在代码中,其实我们也发现了一些小的瑕疵,比如常量定义使用的数字,而不是更加便于理解的常量或者字符串,这个其实是可以再进行优化的。
- 大数的处理方式。通过源码阅读能够使我们更加明确数字的运算方法。
- 处理顺序统一。在每一个运算函数中,我们都是先进行异常检测,然后对数据进行处理,最终,我们定义了统一的处理逻辑,对数据进行运算操作。如果遇到不符合这种处理逻辑的数值,我们都在处理前被转化成了符合要求的值。这样,我们的代码看起来条理清晰,思路明确,不需要通过不同的逻辑处理代码来处理不同类型的数据。
我们来看下在源码中,有哪些优秀的地方值得我们学习:
还有一些我们没有提到过的运算操作,例如取绝对值、减法、除法、次方等,原理都很简单。他们都是通过操作我们存储在实例中的三个属性:符号、小数点位和数字的字符串,来获取最终的结果。这个由于篇幅原因,我们就不过多赘述了,大家有兴趣的可以去看看源码。
在big.js的源码中,我们看到了大数的处理方式——通过将大数拆解成每一位,然后进行每一位运算,得到结果。
源码解析小结
在正常的逻辑中,我们根据精度舍弃了精度后的值,统一填充0进行表示。
通过内部的round
函数的实现可以看到,在最开始我们进行了异常的兜底检测,排除了两种异常的情况。一种是参数错误,直接抛出异常;另一种是精度小于1的情况,在这个时候,定义了兜底的值1。
在big.js中,所有的取整运算都调用了内部的一个round
函数。那么,接下来,我们就以API中的round
方法为例。这个方法有两个参数,第一个值dp
代表着小数后有效值的位数,第二个rm
代表了取整的方式。
看完了四则运算中有代表的加法和乘法,我们来看下取整这个运算。
取整
乘法的整体思路也是类似,先确定符号,然后调整小数点位数,最后进行乘法运算得到最终的结果。整体的代码看上去还是很清晰。
看完了简单的加法,我们来看下稍微复杂一些的乘法。其实乘法的本质和加法也是类似的,每一位数字进行运算后再保存回原数组即可。想想我们小学学过的乘法计算方式,那么就不难理解这个代码。
乘法
在代码中,big.js通过一些边界条件判断和交换的方法,保证了运算流程的简单。
通过上述的代码中,我们可以看到,加法操作其实就是在符号相同的情况下,对齐两个数字的小数点,然后对数组中的每一对数据进行加法操作,得到结果后再保存下来。这个算是一个比较简单的操作。
首先我们来看下四则运算中最简单的加法,这个我们简单思考下就很简单了,只需要判断下符号,对应上位数进行加减运算即可。我们看下具体的实现代码。
加法
因为big.js支持的运算比较多,因此我们就选几个比较有代表性的,其他的大家感兴趣,可以自己顺着源码看下,整体上还是很好理解的。
API源码解析
通过上述的存储结构描述,大家应该对big.js的数据存储方式有了一个清楚的了解。大家应该也能够大概猜到,接下来的一些运算函数,应该如何对这些数据进行操作了。接下来,我们挑选几个最常见的函数,验证下我们的想法是不是准确的。
- s,表示符号,
-1
表示负数,1
表示正数。 - c,是一个数组,存储了当前数字的每一位的值。
- e,表示小数的开始位数,即在数组中的第几个元素是小数的开始。比如[1,2,3,4]中,如果
e
是2,那么就代表着12.34。
通过parse
函数,我们就已经把构造函数传入的数据转化成了Big类的实例中的属性了。其中,Big类实例中的变量,存储的值对应的含义如下:
在parse
函数中,进行了数据的解析处理。首先,我们判断了是否符合数字的标准,如果符合的话,我们对传入的数据表示的数字方法进行了判断,是不是负数、是不是小数、有没有适用科学计数法,同时对一些无意义的0进行了处理。
在构造函数中,传入的变量n经过各种类型判断,最终变成了一个字符串,传给了parse
函数。那么,我们接下来看看parse
函数做了什么。
我们首先来看下构造函数。
变量存储
常量定义我们就不过多介绍了,这个代码没有什么复杂的。我们主要来看下内部的数据在初始化后如何进行存储的,以及我们选择几个特定的API,看下这些API是如何实现的。
big.js的源码内容比较少,都在big.js一个文件中,大家如果想要阅读,直接看这个文件就行。接下来让我们来看一下big.js的代码结构。
源码解析
- abs,取绝对值。
- cmp,compare的缩写,即比较函数。
- div,除法。
- eq,equal的缩写,即相等比较。
- gt,大于。
- gte,小于等于,e表示equal。
- lt,小于。
- lte,小于等于,e表示equal。
- minus,减法。
- mod,取余。
- plus,加法。
- pow,次方。
- prec,按精度舍入,参数表示整体位数。
- round,按精度舍入,参数表示小数点后位数。
- sqrt,开方。
- times,乘法。
- toExponential,转化为科学计数法,参数代表精度位数。
- toFied,补全位数,参数代表小数点后位数。
- toJSON和toString,转化为字符串。
- toPrecision,按指定有效位数展示,参数为有效位数。
- toNumber,转化为JavaScript中number类型。
- valueOf,包含负号(如果为负数或者-0)的字符串。
运算符操作函数
- DP,小数点后位数,默认值是20
- RM,四舍五入方式,默认为1,代表向最近的整数取整。如果是0.5,那么向下取整。
- NE:在转换为字符串时展示为科学计数法的最小小数位数。默认值是-7,即小数点后第7为才开始不是0。
- PE:在转换为字符串时展示位科学计数法的最小整数位数。默认值是21,即数字长度超过21位。
- strict:默认值为false。设置为true时,构造函数只接受字符串和大数。
big.js的常量定义一共有5个,分别的含义是:
常量定义
接下来,我们一个一个部分来看。
- 常量定义
- 运算操作函数
big.js的API主要分为以下两个部分:
API简介
如果想要了解big.js具体支持哪些方法,可以阅读big.js API文档。
通过代码,我们可以看到,big.js所有的操作都是基于Big类的。Big类实现了我们在数字运算中的一些常见的操作,例如加减乘除、比较等。基本上你用到的操作,应该都是支持了。