Lodash函数篇
本文从使用频率和实用性依次递减的顺序来聊一聊Lodash中关于函数的工具函数。对于大多数函数本文不会给出Lodash源码的完整实现,而更多侧重于实现思路的探讨。
本文共13874字,阅读完成大约需要28分钟。
防抖(debounce)与节流(throttle)
debounce函数可以算是前端最常用的一个函数了,只要是有用户事件的地方可能都需要用到。其本质就是高阶函数(传入函数返回函数),利用闭包来存放定时器id等状态。
照着这个思路我们可以写出非常简洁的debounce函数, 唯一需要注意的就是传入函数的参数和this的指向:
function debounce(fn, wait) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
let result = null; // 存储函数执行结果,个人觉得这个功能比较鸡肋后文中就不加了
let timerId = null;
function debounced(...args) {
if (timerId) clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => {
// 传入函数的参数和this的指向
result = fn.apply(this, args);
}, +wait);
return result;
}
return debounced;
}
throttle函数也可以使用定时器实现,与debounce的区别就在于清除定时器的时机:debounce函数在每次执行包装函数(debounced)时清除,而throttle函数在传入函数(fn)执行完成后清除。
function throttle(fn, wait) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
let timerId = null;
function throttled(...args) {
if (timerId) return;
timerId = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
timerId = clearTimeout(timerId);
}, +wait);
}
return throttled;
}
throttle函数还有一种使用时间戳的写法,闭包中存储的不再是定时器id而是时间戳:
function throttle(fn, wait) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
let lastInvokeTime = null; // 各位可以思考下初始值设为null和Date.now()的区别
function throttled(...args) {
// 这里可能会出现修改系统时间,导致Date.now()改变的情况,个人觉得出现的概率较小就先忽略了这种情况了
if ((Date.now() - lastInvokeTime) < +wait) return;
fn.apply(this, args);
lastInvokeTime = Date.now();
}
return throttled;
}
这两种写法虽然都可以实现节流的功能, 但还是有比较大的区别:
- 用户事件首次触发时,定时器版本不会执行函数,时间戳版本会执行。
- 用户事件最后一次被触发且等待wait时间间隔后,定时器版本会执行函数,时间戳版本不会执行。
所以各位可以先想一想,如何做到控制首次触发和最后一次触发时函数是否执行?
function throttle(fn, wait, options) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
const leading = options?.leading === undefined ? true : !!options.leading; // 首次触发, 默认true
const trailing = options?.trailing === undefined ? true : !!options.trailing; // 最后一次触发
// ???
}
笔者想到的有两种思路: 第一种思路非常暴力: 直接组合两个版本, trailing使用定时器版本,!trailing使用时间戳版本;然后通过debounce来标识是否首次执行包装函数, 注意注释里的内容!
function throttle(fn, wait, options) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
const leading = options?.leading === undefined ? true : !!options.leading; // 首次, 默认true
const trailing = options?.trailing === undefined ? true : !!options.trailing; // 最后一次
let timerId = null;
let lastInvokeTime = null;
let leadingTimerId = null; // 为null时表示首次执行包装函数
// 定时器版本
function timoutWrapper(...args) {
if (timerId) return;
timerId = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
timerId = clearTimeout(timerId);
}, +wait);
}
// 时间戳版本
function timestampWrapper(...args) {
if ((Date.now() - lastInvokeTime) < +wait) return;
fn.apply(this, args);
lastInvokeTime = Date.now();
}
return function throttled(...args) {
if (trailing) {
if (leading && !leadingTimerId) {
fn.apply(this, args); // 定时器版本首次执行
}
timoutWrapper.apply(this, args);
} else {
if (!leading && !leadingTimerId) {
lastInvokeTime = Date.now(); // 时间戳版本首次不执行
}
timestampWrapper.apply(this, args);
}
// 以防抖的方式标记首次执行标志位
if (leadingTimerId) clearTimeout(leadingTimerId);
leadingTimerId = setTimeout(() => {
leadingTimerId = null;
}, +wait);
};
}
第二种思路就是用时间戳版本+debounce,时间戳版本可以控制首次,debounce可以控制最后一次:
function throttle(fn, wait, options) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
const leading = options?.leading === undefined ? true : !!options.leading; // 首次触发, 默认true
const trailing = options?.trailing === undefined ? true : !!options.trailing; // 最后一次触发
let lastInvokeTime = null;
let timerId = null;
const getRemainingWait = () => +wait - (Date.now() - lastInvokeTime);
function throttled(...args) {
// 时间戳版本
if (getRemainingWait() <= 0) {
if (!leading && !timerId) {}
else fn.apply(this, args);
lastInvokeTime = Date.now();
}
// debounce
if (trailing) {
if (timerId) clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
lastInvokeTime = Date.now();
timerId = null;
}, getRemainingWait());
}
}
return throttled;
}
这种写法同样也是Lodash实现throttle的思路,不过这种思路有个小问题: 不能同时将leading和trailing设为false, 从上文中的两个条件分支也可以看出来,同时设为false时fn将永远不会执行。
各位可以自己修改下options进行尝试:
function handleInput(evt) {
console.warn(evt, this);
}
const handler = throttle(handleInput, 2e3, {
leading: true,
trailing: false,
});
input.addEventListener('input', handler);
let count = 0;
setInterval(() => {
console.error(count);
count += 1;
}, 1e3);
各位自己进行尝试后可能会发现一个小细节: 上面两个实现在trailing为true且在输入框只输入一次时,最后一次也会执行。其实我们可以添加一个参数,来控制是否用户事件仅触发一次时不执行最后一次,具体实现交给读者自己思考。
下面让我们来看下Lodash的实现, 注意注释里的内容!
function isObject(value) {
const type = typeof value
return value != null && (type === 'object' || type === 'function')
}
function throttle(func, wait, options) {
let leading = true
let trailing = true
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function')
}
if (isObject(options)) {
leading = 'leading' in options ? !!options.leading : leading
trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
}
return debounce(func, wait, {
leading,
trailing,
'maxWait': wait
})
}
function debounce(func, wait, options) {
let lastArgs,
lastThis,
maxWait,
timerId,
lastCallTime
let lastInvokeTime = 0
let leading = false
let maxing = false
let trailing = true
// Bypass `requestAnimationFrame` by explicitly setting `wait=0`.
const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof window.requestAnimationFrame === 'function')
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function')
}
wait = +wait || 0
if (isObject(options)) {
leading = !!options.leading
maxing = 'maxWait' in options
maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait
trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
}
function invokeFunc(time) {
func.apply(lastThis, lastArgs)
lastArgs = lastThis = undefined
lastInvokeTime = time
}
function startTimer(pendingFunc, wait) {
if (useRAF) {
window.cancelAnimationFrame(timerId)
return window.requestAnimationFrame(pendingFunc)
}
return setTimeout(pendingFunc, wait)
}
function leadingEdge(time) {
// Reset any `maxWait` timer.
lastInvokeTime = time
// Start the timer for the trailing edge.
timerId = startTimer(timerExpired, wait)
// Invoke the leading edge.
if (leading) invokeFunc(time)
}
function remainingWait(time) {
const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime
const timeWaiting = wait - (time - lastCallTime)
return maxing
? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)
: timeWaiting
}
function shouldInvoke(time) {
const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime
// Either this is the first call, activity has stopped and we're at the
// trailing edge, the system time has gone backwards and we're treating
// it as the trailing edge, or we've hit the `maxWait` limit.
return (lastCallTime === undefined || (timeSinceLastCall >= wait) ||
(timeSinceLastCall < 0) || (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait))
}
function timerExpired() {
const time = Date.now()
// for throttle, 为throttle服务
if (shouldInvoke(time)) {
timerId = undefined
if (trailing && lastArgs) {
invokeFunc(time)
}
lastArgs = lastThis = undefined
return
}
// for debounce, 为debounce服务
timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
}
function debounced(...args) {
const time = Date.now()
lastArgs = args
lastThis = this
lastCallTime = time // for debounce, 为debounce服务
// 时间戳版本
if (shouldInvoke(time)) {
if (timerId === undefined) {
return leadingEdge(time) // 是否首次执行
}
if (maxing) {
// Handle invocations in a tight loop.
timerId = startTimer(timerExpired, wait)
return invokeFunc(time)
}
}
// debounce
if (timerId === undefined) {
timerId = startTimer(timerExpired, wait)
}
}
return debounced
}
Lodash的实现大体跟上文的时间戳版本+debounce一致, 不过加了几个细节:
- 为了拆分函数,Lodash将传入函数的参数和this的指向存在了闭包里。
- 当wait被显式设置为0时,
setTimeout
被requestAnimationFrame
所代替。
执行单次(once)
这个函数很简单,跟前面的debounce思路一样: 高阶函数,利用闭包存储状态。
function before(n, func) {
let result
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function')
}
return function(...args) {
if (--n > 0) {
result = func.apply(this, args)
}
if (n <= 1) {
func = undefined
}
return result
}
}
function once(func) {
return before(2, func)
}
需要注意的是这里的func函数引用的重置,如果不重置func的话,当作为参数的func函数在某个时间段被清除则会导致一定程度的内存泄漏,举个例子:
function before(n, func) {
let result
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function')
}
return function(...args) {
// 假如不重置func,func指向的内存区域一直不会被GC,然而它其实并没有被使用到
console.warn(n, func);
if (--n > 0) {
result = func.apply(this, args)
}
// if (n <= 1) {
// func = undefined
// }
return result
}
}
function foo() {
console.warn('foo');
}
const bar = before(5, foo);
setInterval(() => {
bar();
}, 1000);
setTimeout(() => {
foo = null;
}, 6000);
记忆化(memoize)
记忆化就是将函数执行的结果存储起来,原理仍然是高阶函数+闭包, 先看下用法:
function foo(a, b) {
console.warn('log', a, b);
return [a, b];
}
const memoFoo = memoize(foo);
memoFoo(1, 2); // log 1 2
memoFoo(1, 2);
memoFoo(2, 3); // log 2 3
memoFoo(1, 2);
memoFoo(2, 3);
// 将参数根据类型与结构转为字符串
function argsToString(...args) {
return args.map((e) => {
const type = typeof e;
// null vs "null", 1 vs BigInt(1)
// ignore error object
return type === 'object'
? JSON.stringify(e)
: `${type}_${e.toString()}`;
}).join();
}
const memoBar = memoize(foo, argsToString);
memoBar({ name: 'a' }, 1); // log { name: 'a' } 1
memoBar({ name: 'a' }, 1);
memoBar({ name: 'b' }, 1); // log { name: 'b' } 1
memoBar({ name: 'a' }, 1);
可以看到函数只会执行一次,相同参数函数再次执行直接返回首次执行结果, 而对于引用类型的参数Lodash也提供了第二个参数来调整键值生成策略。
下面让我们来看下Lodash的实现:
function memoize(func, resolver) {
if (typeof func !== 'function' || (resolver != null && typeof resolver !== 'function')) {
throw new TypeError('Expected a function')
}
const memoized = function(...args) {
const key = resolver ? resolver.apply(this, args) : args[0]
const cache = memoized.cache
if (cache.has(key)) {
return cache.get(key)
}
const result = func.apply(this, args)
memoized.cache = cache.set(key, result) || cache
return result
}
memoized.cache = new (memoize.Cache || Map)
return memoized
}
memoize.Cache = Map
用Map
来存放函数执行结果,需要注意的点在于Map
的key如何选择。可以看到Lodash的策略是: 不传resolver时使用第一个参数作为key, 传了resolver则使用resolver的执行结果。
柯里化(curry)与偏函数应用(partial)
先来看下这两个函数的用法:
function add(a, b, c, d) {
return a + b + c + d;
}
const cadd = curry(add);
cadd(1)(2)(3)(4) // 10
cadd(1)(2)(3, 4) // 10
cadd(1)(2, 3, 4) // 10
cadd(1, 2, 3)(4) // 10, Partial application
partial(add, 1)(2, 3, 4) // 10
partial(add, 1, 2)(3, 4) // 10
回过头来看下维基百科对两个名词的定义:
柯里化(currying): 把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数偏函数应用(Partial application): 固定一个函数的一些参数,然后产生另一个更小元(更少参数)的函数
从上文的执行结果我们不难发现,Lodash的柯里化实现自动进行了偏函数应用:单一参数变为了多参数。
接下来让我们想想如何实现这两个函数。实现partial函数的思路比较简单,一个拼接输入参数与输出函数参数的高阶函数:
function partial(func, ...args) {
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
function wrapper(...wrapperArgs) {
return func.apply(this, args.concat(wrapperArgs));
}
return wrapper;
}
curry函数则需要利用递归的执行栈去拼接参数: 当传入总参数少于func传入参数时返回包装函数,否则返回执行结果
function curry(func) {
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
function curried(...args) {
if (args.length < func.length) {
return function wrapper(...wrapperArgs) {
return curried.apply(this, args.concat(wrapperArgs));
}
}
return func.apply(this, args);
};
return curried;
}
Lodash将多个函数的创建(partial, curry, bind等)都放在了一个公共函数createWrap
函数中,然后加了多个Flag去区分各个函数的逻辑,限于篇幅这里就不展开了。各位有兴趣可以自己去看看: curry函数, partial函数
小结
总结一下本文的重点:
- 防抖(debounce)与节流(throttle)的实现:
- 需要注意传入函数的参数和this的指向。
- 节流可以通过时间戳版本+debounce控制首次/最后一次触发时函数执行的逻辑。
- 实现节流(throttle)时需要注意的事项:
- leading和trailing同时设为false时,是否需要执行函数。
- 为了拆分函数,可以将传入函数的参数和this的指向存在了闭包里。
- 当wait被显式设置为0时,
setTimeout
可以被requestAnimationFrame
所代替。
- 柯里化(curry)与偏函数应用(partial)的实现:
- partial函数: 拼接输入参数与输出函数的参数。
- curry函数: 利用递归的执行栈拼接参数。
好了,以上就是本文关于Lodash函数篇的全部内容。行文难免有疏漏和错误,还望读者批评指正。