零、分篇幅看
一、 JS的9种数据类型的一些细节点
(1)JS中的数据类型
基本数据类型
1、 string
,可以用双引号、单引号、反引号
2、 number
,比如:值有123/1.2/NaN/Infinity/-Infinity...
3、 boolean
,值为true/false
4、 null
,值为null
5、 undefined
,值为undefined
6、 bigint
7、 symbol
,用于创建唯一值
引用数据类型
1、 object
例如:
① {}
普通对象
② []
数组对象
③ 日期对象
④ 正则,比如:/^\d+$/
⑤ ......
2、 function
① 普通函数
② 构造函数
③ 箭头函数
④ 生成器函数
⑤……
(2)number 的一些细节
number
类型的值有:
1、正数、负数、零、小数......
2、NaN
not a number 不是一个有效数字,但是它是number
类型的
xxx,你不是一个人。不是一个人,那是什么都有可能了
① NaN
和 NaN
本身不相等,和其他值也不相等
② isNaN(vlaue)
检测当前值是否不是一个有效数字,不是有效数字返回true;反之,是有效数字返回false
③ Object.is(NaN, NaN)
结果是true
,它的内部做了特殊处理
3、Infinity
无限大 -Infinity
无限小
console.log(typeof NaN); //=> 'number'
console.log(typeof Infinity); //=> 'number'
console.log(NaN == NaN); //=> false
console.log(NaN === NaN); //=> false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); //=> true
△ NaN
Object.is
https://developer.mozilla.org...
把其它数据类型值转换为number
类型:
1、显式转换:Number(vlaue)
或者 parseInt(value)/parseFloat(value)
他们底层处理的规则不一样
2、隐式转换(逻辑用的是Number(value)
的)
① 数学运算
② 基于==
比较的时候
③ isNaN(value)
④ ....
(3)字符串的一些细节点
string
字符串:单引号、双引号、反引号,里面的内容都是字符串
其它值转换为字符串:
1、显式转换:String(value)
或者(vlaue).toString()
涉及到数据类型检测,后面再说
2、隐式转换:加号除了数学运算,还会产生字符串拼接
+ 加号是斜杠青年
let n = '10',
m = 10;
console.log(10 + n);
console.log(+n);
console.log(++n);
let obj = {};
console.log(10 + obj);
console.log(10 + new Number(10));
console.log(10 + {id:'zhaoxiajingjing'});
△ 结果是多少?
+
作为斜杠青年,本职工作是数学运算符,还斜杠担任了字符串拼接的工作,那它什么时候切换角色呢?
+
只有一边有内容时:比如+n
,把值转换为数字;++n/n++
也会把值转换为数字,然后再进行前置/后置自增
的运算
+两边都有内容时:
1、"+
" 有一边出现了字符串,就会变成字符串拼接
2、"+
" 有一边是对象,则也可能会成为字符串拼接:
△ 图1.1_"+"作为一枚斜杠青年
其中:①③得到的是数字10,原因是:{...}
没有参与运算,浏览器认为这是一个代码块,计算的是+10
而:console.log({}+10)
有一个括号把{}+10
包起来了,它会认为这是一个整体再进行运算
那么,对象在做数学运算时的底层机制:
(1)检测对象的Symbol.toPrimitive
【primitive [ˈprɪmətɪv] n.原始的】 这个属性值,如果有则基于这个值进行运算,如果没有,走下一步
(2)检测对象的valueOf()
这个值【原始值/基本类型值】,如果有则基于这个值进行运算,如果不是原始值,走下一步
(3)获取对象的toString()
把其变为字符串 => 如果是" +
"处理,则看到字符串了,变为字符串拼接
(4)如果最后就是想要得到的数字,则再把字符串转换为数字即可
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]:function (){
return 10;
}
};
console.log(10 + obj); //=> 20
△ 对象获得的是数字
而, console.log(10 + new Number(10))
的结果就是数字20
,是因为new Number(10).valueOf()
获得的原始值就是数字10
∴ 答案是:
let n = '10',
m = 10;
console.log(10 + n); //=> 字符串拼接:'1010'
console.log(+n); //=> 把值转换为数字:10
console.log(++n); //=> 把值转换为数字,在前置自增:11
let obj = {};
console.log(10 + obj); //=> '10[object Object]'
console.log(10 + new Number(10)); //=> 20
console.log(10 + {id:'zhaoxiajingjing'}); //=> '10[object Object]'
△ + 是一枚斜杠青年
那么,请问:i=i+1
i+=1;
++i/i++
这三个一样吗?
其中:i=i+1
和i+=1
是一样的;++i/i++
大部分情况是与前面的一样的。
如果i
的值是字符串则不一样了:
i=i+1
i+=1
会处理为字符串拼接
++i/i++
先把值转为数字,再进行前置/后置累加
(4)symbol 唯一值
API:https://developer.mozilla.org...
Symbol()
:创建唯一值
Symbol()
函数会返回symbol
类型的值
new Symbol()
报错:Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
△ 图1.2_symbol类型
Symbol.toPrimitive
API https://developer.mozilla.org...
Symbol.toPrimitive
是一个内置的Symbol值,它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]:function (hint){
console.log(hint); // hint 取值:"number/string/default"
return 10;
}
};
console.log(10 + obj); //=> 20 hint输出 'default'
Number(obj); //=> hint输出 'number' obj的原始值 10
String(obj); //=> hint输出 'string' obj的原始值 '10'
△ Symbol.toPrimitive
(5)BigInt 大数
API:https://developer.mozilla.org...
△ 图1.3_bigint
二、 JS的4大数据类型转换规则
0 / 把其他数据类型转换为Number类型
(1)指定需要转换为Number的
1、Number(value)
2、parseInt(string, radix)/parseFloat(string)
Number转换机制
把其他类型(string/boolean/null/undefined/symbol/bigint/object
)使用Number
转换为数字:
1、字符串中只要出现非有效数字,结果就是NaN
2、Number(true)
是1,Number(false)
是0
3、Number(null)
是0,Number(undefined)
是NaN
4、Number(Symbol('A'))
报错
5、Number(BigInt(10))
是数字
6、对象变为数字:先调取Symbol.toPrimitive
获取原始值,没有再通过valueOf
获得原始值;如果没有原始值,再调取toString
变为字符串,最后把字符串转为数字
△ 图1.1_Number的转换
parseInt/parseFloat转换机制
parseInt
转换机制:从字符串左侧第一个字符开始,查找有效数字字符(遇到非有效数字字符就停止查找,不管后面是否还有数字都不要了),把找到的有效数字字符转换为数字,如果一个都没找到结果就是NaN
parseFloat
比parseInt
多识别一个小数点
(2)隐式转换
1、isNaN(value)
,其他数据类型先通过Number转为数字类型
2、数学运算:+-*/%
。数学运算,其他数据类型先用Number转换为数字类型再计算(特殊情况:+
作为斜杠青年,当遇到字符串时,是字符串拼接)
3、在==
比较时,有些值需要转为数字再进行比较
4、……
(3)练习题
parseInt("")
Number("")
isNaN("")
parseInt(null)
Number(null)
isNaN(null)
parseInt("12px")
Number("12px")
isNaN("12px")
parseFloat("1.6px")+parseInt("1.2px")+typeof parseInt(null)
isNaN(Number(!!Number(parseInt("0.8"))))
typeof !parseInt(null) + !isNaN(null)
△ 其他数据类型转换为数字类型
L1:parseInt("")
没有找到有效数字字符=> NaN
L2:Number("")
=> 0
L3:isNaN("")
=> isNaN 方法调用的是 Number 转换数据类型 => false
L4:parseInt(null)
=> parseInt("null") => NaN
L5:Number(null)
=>0
L6:isNaN(null)
=> false
L7:parseInt("12px")
=> 12
L8:Number("12px")
=> NaN
L9:isNaN("12px")
=> true
L10:parseFloat("1.6px")+parseInt("1.2px")+typeof parseInt(null)
=> typeof parseInt(null) => typeof NaN => "number"
=> 1.6 + 1 + "number"
=> "2.6number"
加号左右两边出现字符串,此时加号变为字符串拼接(有特殊性),如果出现对象也会变成字符串拼接,原本应该是把对象转为数字,但是对象要先转换为字符串,则遇到加号字符串就变成字符串拼接了
L11:isNaN(Number(!!Number(parseInt("0.8"))))
=> parseInt("0.8") => 0
=> !!Number(0) => false
=> Number(false) => 0
=> isNaN(0) => false
L12:typeof !parseInt(null) + !isNaN(null)
=> typeof !NaN + !false
=> typeof true + true
=> "boolean" + true
=> "booleantrue"
let result = 10+false+undefined+[]+'Tencent'+null+true+{};
console.log(result);
△ 答案是?
10+false+undefined+[]+'Tencent'+null+true+{}
=> 10 + false 没有遇到字符串和对象,数学运算:10+0 => 10
=> 10 + undefined => 10 + NaN => NaN
=> NaN + [] =>"NaN"
对象数据类型转换为数字:先转换为字符串再转换为数字
在转换为字符串后,遇到了加号=>字符串拼接
=>"NaN" + 'Tencent' +null+true+{}
=> "NaNTencentnulltrue[object Object]"
链接:"+"
的斜杠身份:数学运算,字符串拼接
(4)思考题
let arr = [10.18, 0, 10, 25, 23];
arr = arr.map(parseInt);
console.log(arr);
△ 思考题
1 / 把其他数据类型转为字符串
(1)显式转换
1、toString()
2、String()
其他数据类型(number/boolean/null/undefined/symbol/bigint/object
)转换为字符串,一般都是直接用""
引号包起来,只有{}
普通对象调取toString()
方法。调取的是Object.prototype.toString()
方法(返回值:"[object Type]"
),不是转换字符串,而是检测数据类型的:({id:"zhaoxiajingjing"}).toString()
=> "[object Object]"
△ 图1.2_其他数据类型转换为字符串
(2)隐式转换(一般调取toString
方法)
1、加号运算时候,如果有一边出现字符串,则是字符串拼接
2、把对象转为数字:需要先调用toString()
转换为字符串,再去转换为数字
3、基于alert/confirm/prompt/document.write...
这些方法输出内容,都是先把内容转化为字符串,再输出的
4、……
3 / 把其他数据类型转换为布尔
把其他类型(string/number/null/undefined/symbol/bigint/object
)转换为布尔类型:
只有5个值会变成布尔类型的false:空字符串/0/NaN/null/undefined
,其他都是true
(1)其他数据类型转换为布尔
1、!
转换为布尔值后取反
2、!!
转换为布尔类型
3、Boolean(value)
(2)隐式转换
在循环或者条件判断中,条件处理的结果就是布尔类型值
4 / 在==比较时,数据类型转换的规则
(1)需要注意的点
1、{}=={} false
对象数据类型比较的是堆内存地址
2、[]==[] false
对象数据类型比较的是堆内存地址
3、NaN==NaN false
(2)类型不一样的转换规则
1、 null==undefined true
其他数据类型的值与null/undefined
都不相等
null===undefined false
它俩类型不一样
2、字符串==对象
把对象转换为字符串
3、剩下的,如果==
两边数据类型不一致,需要转换为数字再进行比较
(3) 题
console.log([] == false);
console.log(![] == false);
△ 比较 ==
[] == flase
类型不一样,需要转换为数字再进行比较:隐式转换
1、对象转换为数字:先toString
转换为字符串(先基于Symbol.toPrimitive
获得原始值,没有的话基于valueOf
获得原始值,没有原始值再去toString
),在转换为数字
2、[]
=>""
=>0
3、false
=>0 true
=>1
4、结果是:[]==false
=> 0==0
=> true
![]==false
运算符优先级:!
比==
的要高
1、![]
把数组转换为布尔类型,再取反:!true
=> false
其他数据类型转换为布尔类型,是false的只有5个:空字符串/0/NaN/null/undefined
,其他都是true
2、结果是:false == false
=> true
三、 变量提升处理机制
0 / 变量提升处理机制
变量提升:在当前上下文中(全局/私有/块级),JS代码自上而下执行之前,浏览器会处理一些事情(可以理解为词法解析的一个环节,词法解析一定是发生在代码执行之前的):
会把当前上下文中所有带var/function
关键字的进行提前声明或者定义
var a = 10;
① 声明 declare:var a;
② 定义 defined:a = 10;
带VAR的只提前声明
带FUNCTION的会提前声明+定义
函数名就是变量名,函数是对象数据类型的需要堆内存存储
现在代码基本都用ES6语法的let/const写了,所以var的变量提升会少很多。声明函数也尽量使用函数表达式来写,这样可以规避掉直接使用function声明函数的而产生的变量提升
1 / 练习题目
(1)var的变量提升
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
var a; 默认值是undefined
-----
代码执行:
*/
console.log(a); //=> undefined
var a = 12; //=> 创建12,a=12 赋值(声明在变量提升阶段完成了,浏览器懒得不会做重复的事情)
a = 11; //=> 全局变量 a = 11;
console.log(a); //=> 11
△ 变量提升
数据类型:
① 基本数据类型(string/number/boolean/null/undefined/symbol/bigin)
② 对象数据类型(object/functioin)
① 基本数据类型值:直接存储在栈内存中
② 对象数据类型值:由于数据类型比较复杂,存储在堆内存中,把堆内存的16进制地址放到栈内存中与变量关联起来
(2)function 的变量提升
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
fn = 0x000001堆内存地址[声明+定义]
-----
代码执行:
*/
fn(); //=> 函数执行的结果:输出"hello"
function fn(){
var a = 12;
console.log('hello');
}
△ 函数
项目开发中推荐:函数表达式 var fn = function (){};
这样,在变量提升阶段只会声明变量,不会赋值
函数表达式
fn(); //=> Uncaught TypeError: fn is not a function
// 报错后面的代码就不执行了
var fn = function (){
// 函数表达式:在变量提升阶段只会声明fn,不会赋值了
console.log('hello');
};
fn();
△ 函数表达式
匿名函数具名化
var fn = function AA(){
console.log('hello');
};
AA(); //=> Uncaught ReferenceError: AA is not defined
△ 匿名函数具名化
var fn = function AA(){
console.log('hello');
console.log(AA); //=> 输出当前函数体
};
fn();
△ 匿名函数具名化
把原本作为值的函数表达式的匿名函数“具名化”:
① 这个名字不能在函数体外部访问,也就是不会出现在当前上下文中
② 函数执行时,形成私有上下文,会把这个“具名化”的名字作为该上下文中的私有变量(它的值就是这个函数体)来处理
③ 在函数体内部不能修改这个名字的值,除非是重新声明这个变量
(3)不带var的
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
-----
代码执行:
*/
console.log('ok'); //=> 'ok'
//=> 没有写VAR/FUNCTION的,不能在定义前使用
console.log(a); //=> Uncaught ReferenceError: a is not defined
a=12;
console.log(a);
△ 不带var的
(4)带let的
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
-----
代码执行:
*/
console.log('ok'); //=> 'ok'
//=>LET/CONST 没有变量提升
console.log(a); //=> Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 12;
a = 13;
console.log(a);
△ 带LET的
(5)在全局上下文的映射
基于VAR/FUNCTION在 全局上下文EC(G) 中声明的变量(全局变量)会“映射”到 GO(window 全局对象) 上一份,作为它的属性;而且一个修改另外一个也会跟着修改
var a = 12;
console.log(a); //=> 12 全局变量
console.log(window.a); //=> 12 映射到GO上的属性
window.a = 11;
console.log(a); //=> 11 映射机制:一个修改另一个也会修改
△ 全局上下文的映射机制
2 / 变量提升的题目
fn();
function fn(){ console.log(1); }
fn();
function fn(){ console.log(2); }
fn();
var fn = function(){ console.log(3); }
fn();
function fn(){ console.log(4); }
fn();
function fn(){ console.log(5); }
fn();
△ 答案是?
四、 函数底层运行机制
(1)第一题
var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x);
console.log(b);
△ 引用数据类型:object
(2)第二题
var x = [12, 23];
function fn(y) {
y[0] = 100;
y = [100];
y[1] = 200;
console.log(y);
}
fn(x);
console.log(x);
△ 引用数据类型:function
这些题是不是很简单?我们主要看逻辑:
1 / 引用数据类型:object
在Web浏览器中执行JS代码,会开辟一块栈内存来作为执行环境:ECStack
(Execution Context Stack)
会开辟一块栈内存供全局代码执行:全局执行上下文 EC(G)
(Execution Context Global),还有其他的上下文:函数私有执行上下文、块级私有上下文…… 自己管好自己那一摊的代码执行内容
形成的执行上下文都会 进栈 到执行环境栈中运行.私有上下文会在不被占用时出栈释放,浏览器的回收机制GC
.当浏览器关闭时,全局执行上下文就会出栈释放了
△ 图2.1_第一题,简图
GO:全局对象 Global Object ,并不是VO(G)全局变量对象 Variable Object Global
全局对象,它是个对象,它就是个堆内存,浏览器打开一加载页面就默认开辟的堆内存。
浏览器提供的一些供JS调用的API,在Web浏览器中,全局对象可以通过window
来访问的
注意:运算符优先级,要多看看多比划比划【上链接】
注意:基本数据类型值直接存储在栈内存中,引用数据类型值存在堆内存中
2 / 引用数据类型:function
var x = [12, 23];
function fn(y) {
y[0] = 100;
y = [100];
y[1] = 200;
console.log(y);
}
fn(x);
console.log(x);
△ 函数执行
(1)第二题,简图
△ 图2.2_函数执行
△ 图2.3_数组的格式:键值对
(2)创建函数
创建函数的步骤:【和创建变量区别不是很大,函数名就是变量名】
① 单独开辟一个堆内存:16进制地址,函数堆内存中存储的是函数体中的代码字符串
② 创建函数的时候,就声明了它的作用域[[scope]],也就是所在的上下文环境
③ 把16进制地址(16进制以0x
开头)存放到栈中,供函数名变量名关联引用即可
只创建函数,不执行函数,没啥意义,那就是一堆字符串。
函数执行的目的:把创建函数的时候在堆内存中存储的 代码字符串 变为代码执行
代码执行一定会有一个执行的环境,它的上级执行上下文,是函数创建的地方
函数执行会形成一个全新的、私有的执行上下文,在私有上下文中,也有存放自己变量的对象:AO(Active Object 活动对象),它是VO的一种。
变量对象: ① 在全局上下文中:VO ② 在私有上下文中:AO
实参都是值。形参是变量。
fn(x)
:执行函数fn,把全局上下文中存储的x
变量关联的值(0x000001),作为实参传递给函数的形参变量
(3)执行函数
执行函数做了哪些事情:
1、形成了一个全新的、私有的执行上下文EC(xxx)
2、当前私有的上下文中,有一个存放此上下文内声明的变量的地方 AO(xxx)
私有变量对象
① 形参变量
② 当前上下文中声明的变量
3、进栈执行
4、代码执行之前还要处理很多事情:
① 初始化作用域链
[[scope-chain]]:<当前自己的上下文, 上级上下文(创建函数时形成的作用域)>
(作用域链有两头,一头是自己执行的上下文,另一头是自己创建时所在的上下文)
即:当前函数的上级上下文是创建函数所在的上下文,就是作用域
以后再遇到函数内的代码执行,遇到一个变量,首先看是否为自己上下文中的私有变量(看AO中有没有,有,是自己私有的;没有,不是自己私有的)。如果是私有的变量,则当前变量的操作和外界环境中的变量互不干扰(没有直接关系);如果不是自己的私有变量,则按照作用域链,查找是否为其上级上下文中的私有变量.....一直找到EC(G)全局上下文为止:作用域链查找机制
② 初始化this....
③ 初始化arguments....
④ 形参赋值:形参都是私有变量,放在AO中的。如果不传递实参,默认值是undefined
⑤ 变量提升....
5、代码自上而下执行
6、.....
7、一般情况下,函数执行所形成的私有上下文,进栈执行完后,会默认出栈释放掉
【私有上下文中存储的私有变量和一些值都会被释放掉,目的:为了优化内存空间,减少栈内存的消耗,提高页面或者计算机的处理速度......】
不能出栈释放:当前上下文中某些内容(一般是堆内存地址)被当前上下文的外部的事物占用了,则无法出栈释放。一旦被释放,后期外部事物就无法找到对应的内容了
注意: 多次函数执行,会形成多个全新的、私有执行上下文,这些上下文之间没有直接的关系
(4)闭包
一般,很多人认为:大函数返回小函数是闭包。
这只是闭包机制中的一种情况。
闭包:函数执行形成一个私有的执行上下文,此上下文中的私有变量,与此上下文以外的变量互不干扰;也就是当前上下文把这些变量保护起来了,我们把函数的这种保护机制称为闭包。
闭包不是具体的代码,而是一种机制。
一般情况下,形成的私有上下文很容易被释放掉,这种保护机制存在时间太短了,不是严谨意义上的闭包。有人认为,形成的上下文不被释放,才是闭包。此时,不仅保护了私有变量,而且这些变量和存储的值也不会被释放掉,保存起来了。
闭包的作用:① 保护 ② 保存
利用闭包的两个作用,可以实现高阶编程技巧,以后再说~
3 / 练习题
(1)第一题
var x = 100;
function fn() {
var x = 200;
return function(y) {
console.log(y + x++);
}
}
var f = fn();
f(10);
f(20);
△ 第一题
i++
后加
△ 图2.4_后加
(2)第二题
let a=0,
b=0;
function A(a){
A=function(b){
alert(a+b++);
};
alert(a++);
}
A(1);
A(2);
△ 第二题
(3)第三题
let x = 5;
function fn(x) {
return function(y) {
console.log(y + (++x));
}
}
let f = fn(6);
f(7);
fn(8)(9);
f(10);
console.log(x);
△ 第三题
五、 LET vs VAR 的5点区别
变量提升:在当前上下文中,代码执行之前,会把所有var/function
关键字的进行提前声明或者定义
(1)带var
的只是提前声明
(2)带function
的是声明+定义
let
和 var
的区别:
(1)区别1:var
存在变量提升,而let
不存在
console.log(n); //=> undefined
console.log(m); //=> Uncaught ReferenceError: m is not defined【运行时错误】
var n=12;
let m=11;
△ var的变量提升
(2)区别2:全局执行上下文的映射机制
在“全局执行上下文”中,基于var
声明的变量,也相当于给GO
(全局对象window)新增一个属性,并且任何一个发生值的改变,另外一个也会跟着变化(映射机制);但是,let
声明的变量,就是全局变量,与GO
没有任何关系
① let VS var
var n = 12; // VO(G): var n=12 <=> GO:window.n=12
console.log(n, window.n); //=> 12 12
window.n = 11;
console.log(n); //=> 11
let m = 12;
console.log(m, window.m); //=> 12 undefined
△ 映射机制
② 全局执行上下文中:不写var
x = 11; //=> window.x = 11; 没有写任何关键词声明,相当于给window设置一个属性
console.log(x); //=> 先看看是不是全局变量,如果不是,再看看是不是window的一个属性
console.log(y); //=> 两个都不是,那就报错,变量未定义 Uncaught ReferenceError: y is not defined【运行时错误】
△ 不写var:在项目中尽量不要这样写
③ 函数中:不写var
function fn(){
/*
当函数执行时,这里形成私有上下文
遇到变量x时,根据【作用域链查找机制】
变量x找到全局都没有,
如果是设置值的操作,
则相当于给window设置一个属性
window.x = 11
*/
x = 11; // window.x = 11
console.log(x); //11
}
fn();
console.log(x);// 11
△ 不写var
function fn(){
/*
当函数执行时,这里形成私有上下文
当遇到变量y时,根据【作用域链查找机制】
变量y找到全局都没有,
如果获取的操作,
则直接报错,后面的代码就不执行了
*/
x = 11;
console.log(y);// Uncaught ReferenceError: y is not defined【运行时错误】
}
fn();
console.log(x);
△ 不写var
(3)区别3:重复声明
在相同上下文中,let
不允许重复声明【不论是基于何种方式声明的,只要声明过的,都不能基于let
重复声明了】;而var
比较松散,重复声明也无所谓,反正浏览器也只会按照声明一次来处理的
console.log('hello');
var n = 11;
let n = 12;
△ let 不允许重复声明
在代码执行之前,浏览器需要干很多活儿,比如:词法分析,变量提升
【词法分析阶段】如果发现有基于let/const
并且重复声明变量的操作,则直接报 语法错误Uncaught SyntaxError: Identifier 'n' has already been declared
,整个代码都不会执行了
(4)区别4:暂时性死区与typeof
API:https://developer.mozilla.org...
console.log(n); //=>Uncaught ReferenceError: n is not defined
△ 未被声明过的变量
console.log(typeof n); //=> undefined
△ 未被声明过的变量
console.log(typeof n); //=> Uncaught ReferenceError: n is not defined
let n;
△ let 没有变量提升,在遇到声明之前是不能使用的
(5)区别5:块级作用域
let/const/function
会产生块级私有上下文,而var
不会
① 上下文&作用域
哪些是,上下文 & 作用域:
1、全局上下文
2、函数执行形成的“私有上下文”
3、块级作用域(块级私有上下文),除了 对象/函数...的大括号之外的(例如:判断体、循环体、代码块)
API:https://developer.mozilla.org...
API:https://developer.mozilla.org...
while(1 !==1) {// 块级
}
for(let i = 0; i<10; i++){// 块级
}
if(1==1) {// 块级
}
switch(1) { // 块级
case 1:
break;
}
switch(1) {
case 1:{// 块级
break;
}
}
{// 块级
}
△ 块级作用域/块级私有上下文
{
var n = 12;
console.log(n); //=> 12
let m = 11;
console.log(m); //=> 11
}
console.log(n); //=> 12
console.log(m); //=>Uncaught ReferenceError: m is not defined
△ 块级作用域
n
是 全局上下文的:代码块不会对他有任何限制
m
是代码块所代表的块级上下文中 私有的
△ 图_debugger
② let 的闭包
浏览器的控制台并不能呈现很多东西,而是底层C++实现的
for(let i = 0; i<5;i++) {
console.log(i);
i+=2;
}
△ 形成了多少个块呢?
△图1_ 块级上下文
var buttons = document.querySelectorAll('button');
// 浏览器在每一轮循环时,会帮我们形成“闭包”
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
/*
let i = 0; 【父级块级上下文:控制循环】
i = 0 ;第一次 循环 私有块级上下文EC(B1)
=> 当前上下文中,形成一个小函数,被全局的按钮的click占用了,
=> EC(B1) 不会被释放掉
=> 闭包
*/
buttons[i].onclick = function () {
console.log(`当前按钮的索引:${i}`);
};
}
△ let 的闭包
let i = 0; //=> 写在这里循环的时候,就不会产生块级上下文了
for(; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log(i);
六、 高阶函数
0 / 题
JS高阶编程技巧:利用闭包的机制,实现出来的一些高阶编程的方式
1、模块化思想
2、惰性函数
3、柯理化函数
4、compose组合函数
5、高阶组件 React中的
6、……
(1)模块化思想
单例 -> AMD(require.js)->CMD(sea.js)-> CommonJS(Node) ->ES6Module
// 实现天气板块
var time = '2020-11-01';
function queryData(){
// ...CODE
}
function changeCity(){
// ...CODE
}
// 实现咨询板块
var time = '2020-11-1';
function changeCity(){
// ...CODE
}
△ 很久以前的没有模块化思想之前
在没有模块化思想之前,团队协作开发或者代码量较多的情况下,会导致全局变量污染【变量冲突】
团队之前开发,合并到一起的代码,变量命名冲突了,让谁改都不合适,那怎么办呢?
① 闭包
闭包:保护
暂时基于闭包的“保护作用”防止全局变量污染
但是,每个版块的代码都是私有的,无法相互调用
// 实现天气板块
(function fn() {
var time = '2020-11-01';
function queryData() { }
function changeCity() { }
})();
(function fn() {
// 实现咨询板块
var time = '2020-11-1';
function changeCity() { }
})();
△ 基于闭包的保护作用
② 某一种方案
把需要供别人调用的API方法,挂在到全局上
但是也不能写太多,还是会引起全局变量污染
// 实现天气板块
(function fn() {
var time = '2020-11-01';
function queryData() { }
function changeCity() { }
window.queryData=queryData;
window.changeCity=changeCity;
})();
(function fn() {
// 实现咨询板块
var time = '2020-11-1';
function changeCity() { }
window.changeCity=changeCity;
})();
△ 挂在window上
③ 再一种方案
对象的特点:每一个对象都是一个单独的堆内存空间每一个对象也是单独的一个实例:Object的实例,这样即使多个对象中的成员名字相同,也互不影响
仿照其他后台语言,obj1/obj2
不仅仅是对象名,更被称为【命名空间】给堆内存空间起个名字
let obj1 = {
name:'朝霞的光影笔记',
id:'zhaoxiajingjing',
show:function(){}
};
let obj2 = {
name:'zxjj',
show:function (){}
};
△ 对象
每个对象都是一个单独的实例,用来管理自己的私有信息,即使名字相同,也互不影响:【JS中的单例设计模式】
④ 进阶一下
实现私有性和相互调用
// 实现天气板块
var weatherModule = (function fn() {
var time = '2020-11-01';
function queryData() { }
function changeCity() { }
return {
queryData:queryData,
changeCity:changeCity
};
})();
var infoModule = (function fn() {
// 实现咨询板块
var time = '2020-11-1';
function changeCity() { }
// 可以调用其他模块的方法
weatherModule.queryData();
return {
changeCity:changeCity
}
})();
△ 单例模式
(2)惰性函数
惰性函数,一定要抓住精髓:惰性 => 懒
window.getComputedStyle(document.body)
获取当前元素经过浏览器计算的样式,返回样式对象
在IE6~8中,不兼容这个写法,需要使用 元素.currentStyle
来获取
① 一开始这样写
function getCss(element, attr){
if('getComputedStyle' in window){
return window.getComputedStyle(element)[attr];
}
return element.currentStyle[attr];
}
var body = document.body;
console.log(getCss(body, 'height'));
console.log(getCss(body, 'margin'));
console.log(getCss(body, 'backgroundColor'));
△ 获取样式
当浏览器打开后,在第一次调用getCss
方法时,就检测了兼容性了,那么,在第二次、第三次调用时是不是就没必要再去检测了
【优化思想】:第一次执行getCss
我们就知道是否兼容了,第二次及以后再次调用getCss
时,则不想再处理兼容的容错处理了,这就是“惰性思想”【就是“懒”,干一次可以搞定的,绝对不去做第二次了】
② 优化一下
也能实现,但不是严谨意义上的惰性思想
var flag = 'getComputedStyle' in window;
function getCss(element, attr){
if(flag){
return window.getComputedStyle(element)[attr];
}
return element.currentStyle[attr];
}
var body = document.body;
console.log(getCss(body, 'height'));
console.log(getCss(body, 'margin'));
console.log(getCss(body, 'backgroundColor'));
△ 优化一下
③ 惰性思想
惰性是啥?就是 懒
懒是啥?能坐着不站着,能躺着不坐着,能少干活就少干活
function getCss(element, attr){
//=> 第一次执行,根据是否兼容,实现函数的重构
if('getComputedStyle' in window){
getCss = function (element, attr){
return window.getComputedStyle(element)[attr];
};
} else {
getCss = function (element, attr){
return element.currentStyle[attr];
};
}
// 为了保证第一次 也可以获取信息,需要把重构后的函数执行一次
return getCss(element, attr);
}
var body = document.body;
console.log(getCss(body, 'height'));
console.log(getCss(body, 'margin'));
console.log(getCss(body, 'backgroundColor'));
△ 惰性函数+重构函数
(3)柯理化函数
函数柯理化:预先处理思想
形成一个不被释放的闭包,把一些信息存储起来,以后基于作用域链访问到事先存储的信息,然后进行相关处理。所有符合这种模式的(闭包应用)都称为 柯理化函数
//=> x 是预先存储的值
function curring(x){}
var sum = curring(10);
console.log(sum(20)); //=> 10+20
console.log(sum(20,30)); //=> 10+20+30
△ 请实现柯理化函数
① 把类数组转换为数组:
let arg = {0:10, 1:20, length:2};
let arr = [...arg];
arr = Array.from(arg);
arr = [].slice.call(arg);
△ 类数组转为数组
② 数组求和
数组求和
1、for循环/forEach
2、eval([10,20,30].join('+'))
3、[10,20,30].reduce()
命令式编程:[关注怎么做] 自己编写代码,管控运行的步骤和逻辑【自己灵活掌控执行步骤】
函数式编程:[关注结果] 具体实现的步骤已经被封装称为方法,我们只需要调用方法即可,无需关注怎么实现的【好处:使用方便,代码量减少。弊端:自己无法灵活掌控执行步骤】
③ 数组的reduce方法
API:https://developer.mozilla.org...
arr.reduce(callback()[, initialValue])
callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])
let arr = [10,20,30,40];
let res = arr.reduce(function (result, item, index){
console.log(result, item, index);
});
△ reduce
1、initialValue 初始值不传递,result 默认初始值是数组的第一项,reduce是从数字第二项开始遍历的
2、每遍历数组中的一项,回调函数被触发执行一次
① result 存储的是上一次回调函数返回的结果。除了第一次是初始值或者数字第一项
② item 当前遍历这一项
③ index 当前遍历这一项的索引
let arr = [10,20,30,40];
let res = arr.reduce(function (result, item, index){
console.log(result, item, index);
return item + result;
});
console.log(res); //=> 100
△ arr.reduce
数组的reduce方法:在遍历数组过程中,可以累积上一次处理的结果,基于上次处理的结果继续遍历处理
let arr = [10,20,30,40];
let res = arr.reduce(function (result, item, index){
console.log(result, item, index);
}, 0 );
△ reduce 传递初始值了
arr.reduce 传递了initialValue了,则result 的第一次结果就是初始值,item从数组第一项开始遍历
△ 图1.7_reduce执行
自己实现reduce
Array.prototype.reduce = function reduce(callback, initialValue){
let self = this,
i = 0; //=> THIS:arr
if(typeof callback !== 'function') throw new TypeError('callback must be a function');
if(typeof initialValue === "undefined"){
initialValue = self[0];
i = 1;
}
// 迭代数组每一项
for(; i < self.length; i++){
var item = self[i],
index = i;
initialValue = callback(initialValue, item, index, self);
}
return initialValue;
};
△ 自己手写reduce
④ 柯理化函数
function curring(x){
return (...args)=>{
//=> 把预先存储的x,放到数组的开头
args.unshift(x);
return args.reduce((res,item)=>(res+item), 0);
};
}
var sum = curring(10);
console.log(sum(20)); //=> 10+20
console.log(sum(20,30)); //=> 10+20+30
△ 柯理化函数
(4)compose 组合函数
① 题目描述
在函数式编程当中有一个很重要的概念就是函数组合, 实际上就是把处理数据的函数像管道一样连接起来, 然后让数据穿过管道得到最终的结果。 例如:
const add1 = x => x + 1;
const mul3 = x => x * 3;
const div2 = x => x / 2;
div2(mul3(add1(add1(0)))); //=>3
△ 函数组合
而这样的写法可读性明显太差了,我们可以构建一个compose函数,它接受任意多个函数作为参数(这些函数都只接受一个参数),然后compose返回的也是一个函数,达到以下的效果:
const operate = compose(div2, mul3, add1, add1)
operate(0) //=>相当于div2(mul3(add1(add1(0))))
operate(2) //=>相当于div2(mul3(add1(add1(2))))
△ 可读性较好
简而言之:compose可以把类似于f(g(h(x)))
这种写法简化成compose(f, g, h)(x)
,请你完成 compose函数的编写
② 答题
function compose(...funcs){
return function(x){
let result,
len=funcs.length;
if(len===0){
//一个函数传递,那就把参数直接返回
result=x;
}else if(len===1){
// 只传递了一个函数
result=funcs[0](x);
}else{
// funcs参数执行顺序从右到左
result=funcs.reduceRight((result, item) => {
if(typeof item !== 'function') return result;
return item(result);
},x);
}
return result;
}
}
△ 实现compose组合函数
七、 redux的compose函数
1 / redux 中的compose函数
function compose(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return arg => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
△ redux中的compose函数
我们普通写调用函数,但是可读性太差
const add1 = x => x + 1;
const mul3 = x => x * 3;
const div2 = x => x / 2;
div2(mul3(add1(add1(0)))); //=>3
△ 普通调用函数
那么,需要写一个可读性较高的组合函数:
const operate = compose(div2, mul3, add1, add1);
operate(0);
△ 调用compose函数
compose(div2, mul3, add1, add1)
传参的顺序与div2(mul3(add1(add1(0))))
调用函数的顺序关系
那么,我们上次写的reduceRight
从里面往外调用函数实现组合函数的调用
然而,redux使用的是reduce
按照输入参数的顺序调用的
2 / 逐步分析
咱们就根据:执行上下文、作用域、作用域链、VO、AO这些一步步分析即可
// funcs=[div2,mul3, add1, add1] 函数集合
// return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
return funcs.reduce((a, b) => {
let fn = (x) => {
return a(b(x));
};
return fn;
});
△ 分析reduce的写法
(1)compose()函数调用
【0】EC(C001) 假设这是compse() 执行形成的执行上下文
operate 是一个函数
那么 ,compose return 出去的是一个函数
let result = funcs.reduce((a,b)=>{
return function anonymous(x){
return a(b(x));
};
});
△ result 得到的是一个函数
result 接收到的结果是一个函数
此时,需要通过reduce每次调用callback形成 函数私有上下文
在每次的函数的私有上下文中,都会创建一个匿名函数
每个匿名函数所处的作用域是不同的
代码执行到:funcs.reduce(callback)
① reduce第一轮遍历
【1】 第一轮遍历 EC(CB1)私有执行上下文
AO(CB1) 变量对象
a=div2
b=mul3
anonymous=0xA001
作用域链:
形参赋值:a=div2; b=mul3
变量提升:anonymous=0xA001
代码执行:
return function anonymous(x){
a(b(x));
}; //=====> 【return 0xA001】;
△ 第一轮循环返回的值
② reduce第一轮遍历
【2】第二轮遍历 EC(CB2) 私有执行上下文
AO(CB2) 变量对象
a=0xA001
b=add1
anonymous=0xA002
作用域链:
形参赋值:a=0xA001; b=add1
变量提升:anonymous=0xA002
代码执行:
return function anonymous(x){
a(b(x));
}; //=> 【return 0xA002】;
△ 第二轮循环返回的值
③ reduce第三轮遍历
【3】第三轮遍历 EC(CB3)私有执行上下文
AO(CB3) 变量对象
a=0xA002
b=add1
anonymous=0xA003
作用域链:
形参赋值:a=0xA003; b=add1
变量提升:anonymous=0xA003
代码执行:
return function anonymous(x){
a(b(x));
}; //=> 【return 0xA003】;
△ 第三轮循环返回的值
(4)reduce遍历结束后,赋值
三轮遍历结束后,把0xA003
赋值给operate
operate(0)
执行
③ 0xA003(0) 执行
【3】EC(0xA003)
AO(0xA003)
x=0
作用域链:
形参赋值:x=0
代码执行:
a(b(x));
=> x 是自己的:x=0; a和b都是上级上下文的
=> a=0xA002
=> b=add1
==> 0xA002(add1(0))
=> add1(0) => x+1=1
=> add1(0) 就当它是最后结果了,为了最后看到的效果是一样的,就不写计算了
=> 0xA002() 调用
② 0xA002() 调用
【2】EC(0xA002)
AO(0xA002)
x = add1(0)
作用域链:
形参赋值:x=add1(0)
代码执行:
a(b(x));
=> x 是自己的:x=add1(0);a和b都是上级上下文的
=> a=0xA001
=> b=add1
==> 0xA001(add1(add1(0)))
=> add1(add1(0))就当是计算后的结果了
=> 0xA001() 调用
① 0xA001() 调用
【1】EC(0xA001)
AO(0xA001)
x = add1(add1(0))
作用域链:
形参赋值:x = add1(add1(0))
代码执行:
a(b(x));
=> x 是自己的:x=add1(add1(0)); a和b都是上级上下文的
=> a=div2
=> b=mul3
==> div2(mul3(add1(add1(0))))
即:div2(mul3(add1(add1(0))))
八、 闭包应用之循环事件绑定的N种解决办法
(1)事件绑定
△ html
var buttons = document.querySelectorAll('button'); //=> NodeList “类数组”集合
for(var i = 0; i < buttons.length; i++){
buttons[i].onclick = function (){
console.log(`当前按钮的索引:${i}`);
};
}
△ JS 代码
问:以上的JS代码,能依次点击按钮能输出对应的索引吗?
△ 图1_事件执行
每次点击触发函数执行时,获取的i
都是全局的,也就是循环结束后的结果3
那么,如何解决这个问题呢?
(2)方案一:基于闭包的机制完成
第一种闭包
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for(var i = 0; i < buttons.length; i++){
(function (i){
/*【自执行匿名函数】
每一轮循环都会形成一个闭包
存储私有变量i的值,当前循环传递进来的i值
(1)自执行函数执行,产生一个私有的执行上下文EC(A),私有形参变量i=0/1/2
(2)EC(A) 上下文中创建一个小函数,并让全局的buttons中的某一项占用创建的小函数
*/
buttons[i].onclick = function (){
console.log(`当前按钮的索引:${i}`);
};
})(i);
}
△ 自执行函数
△ 图2_自执行函数图解
基于 闭包 的机制,每一轮循环时都会产生一个闭包,存储对应的索引。点击事件触发,执行对应的函数,让其上级上下文是闭包即可
第二种闭包
基于这个思路,还可以这样写,只要产生闭包就好啦
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for(var i = 0; i < buttons.length; i++){
buttons[i].onclick = (function (i){
return function (){
console.log(`当前按钮的索引:${i}`);
};
})(i);
}
△ 闭包:自执行函数
let obj = {
fn:(function() {
// 自执行函数:把return的小函数赋值给obj.fn了
console.log('大函数');
return function () {
console.log('小函数');
};
})()
};
obj.fn(); //=> 每次调用时,执行的是【小函数】这个函数
第三种闭包
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function () {
console.log(`当前按钮的索引:${i}`);
};
}
△ 通过let形成闭包
(3)方案二:自定义属性
自定义属性的性能要比闭包好。
循环多少次闭包会形成多少个执行上下文,那如果有100个按钮,1000个按钮呢?非常耗性能
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
// 每一轮循环都给当前按钮(对象)设置一个自定义属性:存储它的索引
buttons[i].myIndex = i;
buttons[i].onclick = function () {
// this:当前点击的按钮
console.log(`当前按钮的索引:${this.myIndex}`);
};
}
△ 自定义属性
△ 图3_自定义属性
(4)方案三:事件委托
△ 添加自定义属性
事件委托:不论点击BODY中的谁,都会触发BODY的点击事件
ev.target
是事件源:具体点击的是谁
document.body.onclick = function (ev){
var target = ev.target,
targetTag = target.tagName;
// 点击的是【BUTTON 按钮】
if(targetTag === 'BUTTON'){
var index = target.getAttribute('index');
console.log(`当前按钮的索引:${index}`);
}
};
△ 事件委托
在闭包中要占用栈内存,自定义属性中要占用对象堆内存空间写属性,而 事件委托 并没有额外的占用这些空间,性能是最好的
九、 函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)
函数的防抖(debounce)和节流(throttle)
在 高频 触发的场景下,需要进行防抖和节流,比如:
① 狂点一个按钮 给你的爱豆投票的按钮
② 页面滚动 一下加载500+的数据,往下滚动的时候
③ 输入模糊匹配 百度的搜索条,每次输入都在触发搜索的接口
④ ……
函数防抖debounce
function debounce(func, wait, immediate){
if(typeof func !== 'function') throw new TypeError('func must be a function');
if(typeof wait === 'undefined') wait = 500;
if(typeof wait === 'blloelan') {
immediate = wait;
wait = 500;
}
if(typeof immediate !== 'boolean') immediate = false;
let timer = null;
return function proxy(...args){
let self = this,
now = immediate && !timer;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(()=>{
timer = null;
!immediate ? func.call(self, ...args) : null;
}, wait);
now ? func.call(self, ...args) : null;
}
}
△ 函数防抖debounce
函数节流 throttle
function throttle(func, wait){
if(typeof func !== 'function') throw new TypeError('func must be a function');
if(typeof wait === 'undefined') wait = 500;
let timer = null,
previous = 0;
return function proxy(...args){
let self = this,
now = new Date(),
remaining = wait - (now - previous);
if(remaining <= 0) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = now;
func.call(self, ...args);
} else if(!timer){
timer = setTimeout(function (){
clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = new Date();
func.call(self, ...args);
}, remaining);
}
};
}
function handle(){
console.log('world');
}
window.onscroll = throttle(handle, 500);
// window.onscroll = proxy;
△ 函数节流
十、 严格模式VS非严格模式的区别
开启严格模式:在执行上下文的最顶部"use strict";
或者'use strict';
严格模式同时改变了 语法及 运行时行为,分为几类:
1、将问题直接转化为错误,比如:语法错误或运行时错误
(1)严格模式下无法创建全局变量
"use strict";
n = 12; //=>Uncaught ReferenceError: n is not defined
(2)严格模式下给NaN
赋值、给不可写属性赋值、给制度属性赋值、给不可扩展对象的新属性赋值,都会抛出异常
"use strict";
NaN = 12;// Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'NaN' of object '#'
"use strict";
let obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'x', {value:12, writable:false});
obj.x = 11; //Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'x' of object '#
"use strict";
let obj1 = {get y() {return 11;}};
obj1.y = 12; // Uncaught TypeError: Cannot set property y of #
"use strict";
let obj2 = {};
Object.preventExtensions(obj2);
obj2.newProp = 'hello'; // Uncaught TypeError: Cannot add property newProp, object is not extensible
(3)严格模式下,删除不可删除的属性报错
"use strict";
delete Object.prototype; // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'prototype' of function Object() { [native code] }
(4)严格模式下,函数参数名唯一
"use strict";
function sum(a, a, c) { //Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
return a + a + c;
}
(5)严格模式下的八进制
ES6中支持用0o
表示八进制,在浏览器中支持以0
开头的八进制语法
"use strict";
var sum = 015 + // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
197 +
142;
// 写成 0o15
(6)非严格模式会忽略,严格模式下报错
(function () {
"use strict";
false.true = ""; // Uncaught TypeError: Cannot create property 'true' on boolean 'false'
(14).sailing = "home"; // Uncaught TypeError: Cannot create property 'sailing' on number '14'
"with".you = "far away"; // Uncaught TypeError: Cannot create property 'you' on string 'with
})();
2、简化变量的使用
(1)严格模式下禁用with
var x = 12;
var obj = {x:11};
with(obj) {
console.log(x); //=> 11。是obj上的【非严格模式】
};
(2)严格模式下的eval
不再为上层范围引入新变量
var x = 17;
var evalX = eval(" var x = 42;x");
console.log(x, evalX); //=> 42 42
var x = 17;
var evalX = eval("'use strict'; var x = 42; x");
console.log(x, evalX);//=> 17 42
(3)严格模式进制删除声明变量,非严格模式下忽略
"use strict";
var x;
delete x; // Uncaught SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode.
eval("var y; delete y;"); // !!! 语法错误
3、简化了eval
以及arguments
(1)以下都会报语法错误:eval/arguments
不允许做变量名
"use strict";
eval = 17;
arguments++;
++eval;
var obj = { set p(arguments) { } };
var eval;
try { } catch (arguments) { }
function x(eval) { }
function arguments() { }
var y = function eval() { };
var f = new Function("arguments", "'use strict'; return 17;");
(2)严格模式下,参数的值不会碎arguments
对象的值的变化而变化。切断映射关系
function f(a) {
a = 42;
return [a, arguments[0]];
}
var pair = f(17);
console.log(pair); //[42, 42]
function f(a) {
"use strict";
a = 42;
return [a, arguments[0]];
}
var pair = f(17);
console.log(pair); //[42, 17]
(3)严格模式下,不支持arguments.callee
, 直接使用函数名即可
"use strict";
var f = function() { return arguments.callee; };
f(); // 抛出类型错误
4、“安全的”JS
(1)函数执行主体THIS,严格模式下,传啥就是啥
"use strict";
function fun() { return this; }
console.assert(fun() === undefined);
console.assert(fun.call(2) === 2);
console.assert(fun.apply(null) === null);
console.assert(fun.call(undefined) === undefined);
console.assert(fun.bind(true)() === true);
function fun() { return this; }
console.log(fun() === undefined, fun()); // window
console.log(fun.call(2) === 2, fun.call(2)); // Number(2)
console.log(fun.apply(null) === null, fun.apply(null)); // window
console.log(fun.call(undefined) === undefined, fun.call(undefined)); // window
console.log(fun.bind(true)() === true, fun.bind(true)()); // Boolean(true)
(2)严格模式下,不允许使用fn.caller/fn.arguments
(不可被删除的属性)了
function restricted() {
"use strict";
restricted.caller; // 抛出类型错误
restricted.arguments; // 抛出类型错误
}
function privilegedInvoker() {
return restricted();
}
privilegedInvoker();
(3)严格模式下,arguments.caller
不允许使用了(在严格模式下也是不可删除属性)
"use strict";
function fun(a, b) {
"use strict";
var v = 12;
return arguments.caller; // 抛出类型错误
}
fun(1, 2); // 不会暴露v(或者a,或者b)
5、为未来的ECMAScript版本铺路
(1)严格模式下一部分字符变成了保留的关键字:implements/interface/let/package/private/public/yield/static
,严格模式下,不允许用作变量名或形参名
(2)严格模式下,禁止了不在脚本或者函数层面上的函数声明
"use strict";
if (true) {
function f() { } // !!! 语法错误
f();
}
for (var i = 0; i < 5; i++) {
function f2() { } // !!! 语法错误
f2();
}
function baz() { // 合法
function eit() { } // 同样合法
}
十一、 面试题 | 8道题带你巩固【变量提升】
第一题
console.log(a, b, c);
var a = 12,
b = 13,
c = 14;
function fn(a) {
console.log(a, b, c);
a = 100;
c = 200;
console.log(a, b, c);
}
b = fn(10);
console.log(a, b, c);
△ 第一题
△ 图1.1_第一题
第二题
var i = 0;
function A() {
var i = 10;
function x() {
console.log(i);
}
return x;
}
var y = A();
y();
function B() {
var i = 20;
y();
}
B();
△ 第二题
△ 图1.2_第二题
第三题
var a=1;
var obj ={
name:"tom"
}
function fn(){
var a2 = a;
obj2 = obj;
a2 =a;
obj2.name ="jack";
}
fn();
console.log(a);
console.log(obj);
△ 第三题
△ 图1.3_第三题
第四题
var a = 1;
function fn(a){
console.log(a)
var a = 2;
function a(){}
}
fn(a);
△ 第四题
△ 图1.4_第四题
第五题
//---第一小题
console.log(a);
var a=12;
function fn(){
console.log(a);
var a=13;
}
fn();
console.log(a);
//---第二小题
console.log(a);
var a=12;
function fn(){
console.log(a);
a=13;
}
fn();
console.log(a);
//---第三小题
console.log(a);
a=12;
function fn(){
console.log(a);
a=13;
}
fn();
console.log(a);
△ 第五题
△ 图1.5_第五题
第六题
var foo='hello';
(function(foo){
console.log(foo);
var foo=foo||'world';
console.log(foo);
})(foo);
console.log(foo);
△ 第六题
△ 图1.6_第六题
问:1||2&&3||4
结果是?
第七题
//--- 第一问
{
function foo() {}
foo = 1;
}
console.log(foo);
//--- 第二问
{
function foo() {}
foo = 1;
function foo() {}
}
console.log(foo);
//--- 第三问
{
function foo() {}
foo = 1;
function foo() {}
foo = 2;
}
console.log(foo);
△ 第七题
let/const/function
会形成块级作用域
能形成块级作用域的大括号有:
if(1=1){
// 块级
}
for(let i=0; i<3; i++){
// 块级
}
while(1!==1){
// 块级
}
switch(1) { // 块级
case 1:
break;
}
switch(1) {
case 1:{ // 块级
console.log(1);
break;
}
}
{ // 块级
}
// …… 等
△ let/const/function 可以形成块级作用域
① 第一问
//--- 第一问
{
function foo() {}
foo = 1;
}
console.log(foo);
△ 第一问
△ 图1.7.1_第一问
老版本浏览器:没有块级上下文,function
该怎么执行还怎么执行
新版本浏览器:为了兼容ES3/EC5,同时也要兼容ES6,产生了一些奇奇怪怪的机制
除了函数/对象的大括号,其他的大括号(判断体、循环体、代码块.....)中有:let/const/function
声明的变量,会单独出现全新的私有的块级执行上下文
这里为啥单独说function
? 是因为:let/const
没有变量提升,在私有块级执行上下文中就是自己的私有变量
但是function
,有个性!变量提升+块级私有上下文它都要小孩子才做选择题,大人啥都要
全局上下文和块级私有上下文,两个大佬,function
都惹不起、惹不起、惹不起的,所以……两边都爱~
把第一问改一改题目:
console.log(A1);
{
console.log(A1);
function A1(){}
A1 = 1;
console.log(A1);
}
console.log(A1);
△ function在块级作用域中的情况
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
--------
变量提升:function A1;[只声明]
【函数A1出现在了块级上下文中,此时:只声明】
代码执行:
*/
console.log(A1); //=> undefined
{ //=>【进入到:块级私有执行上下文】
/*
EC(Block) 块级私有执行上下文
AO(Block) 变量对象
A1 = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
= 1
--------
作用域链:
【没有this\arguments\形参赋值....】
变量提升:
[函数:声明+定义]
A1 = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
代码执行:
*/
console.log(A1); //=> 输出函数 0xB000001 function A1(){}
function A1() { } //【此处:函数的声明+定义,在“变量提升”阶段已经完成了。】
//--> 【但是,此处有特殊性:由于函数在全局和块级上下文中都有“提前声明”】
//--> 【它会把对函数A1做的操作,映射到全局上下文上(两边大佬都不得罪)】
A1 = 1; //-> 【只给块级私有上下文的A1赋值,不会给全局上下文】
console.log(A1); //=> 1
}
console.log(A1); //=> 函数 function A1(){}
△ 块级上下文+function
△ 图1.7.1_debugger
② 第二问
//--- 第二问
{
function foo() {}
foo = 1;
function foo() {}
}
console.log(foo);
△ 第二问
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
------
变量提升:function foo; [只声明]
【函数A1出现在了块级上下文中,此时:只声明】
代码执行:
*/
{//=> 【进入到块级上下文】
/*
EC(Block) 块级私有上下文
AO(Block) 变量对象
-----
作用域链:
【没有this\arguments\形参赋值....】
变量提升:
[函数:声明+定义]
foo = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
= 0xB00002 [[scope]]:EC(Block)
代码执行:
*/
function foo() {} //--> 把在块级上下文对foo做过的处理,会同步到全局上下文
foo = 1; //=> 给块级上下文的私有变量赋值foo=1
function foo() {} //--> 把在块级上下文对foo做过的处理,会同步到全局上下文
}
console.log(foo); //=> 1
△ 第二问分析流程
console.log(A1); //=>undefined
{
console.log(A1); //=> function A1(m){}
function A1(n){}
A1 = 1;
function A1(m){}
console.log(A1); //=> 1
}
console.log(A1); //=> 1
△ 改造第二问,新版浏览器
③ 第三问
//--- 第三问
{
function foo() {}
foo = 1;
function foo() {}
foo = 2;
}
console.log(foo);
△ 第三问
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
-----
变量提升:
function foo;[只声明]
代码执行:
*/
{//=> 【开启块级私有上下文】
/*
EC(Block) 块级私有上下文
AO(Block) 变量对象
foo = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
= 0xB00002 [[scope]]:EC(Block)
= 1
= 2
-----
作用域链:
【没有this\arguments\形参赋值....】
变量提升:
foo = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
= 0xB00002 [[scope]]:EC(Block)
代码执行:
*/
function foo() {}
foo = 1;
function foo() {}
foo = 2;
console.log(foo); //=> 2
}
console.log(foo); //=> 1
△ 第三问,新版浏览器
判断体中的function
console.log(A1);
if (1 == 1) {
console.log(A1);
function A1(m) { };
A1 = 2;
function A1(n) { }
console.log(A1);
}
console.log(A1);
△ 条件成立+function
console.log(A1);
if (1 !== 1) {
console.log(A1);
function A1(m) { };
A1 = 2;
function A1(n) { }
console.log(A1);
}
console.log(A1);
△ 条件不成立+function
解析:条件成立
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
---------
变量提升:function A1;
代码执行:
*/
console.log(A1); //=> undefined
if (1 == 1) {
/*
EC(Block) 块级执行上下文
AO(Block) 变量对象
A1 = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
= 0xB00002 [[scope]]:EC(Block)
= 2
--------
【没有this/arguments/形参赋值...】
变量提升:
A1 = 0xB00001 [[scope]]:EC(Block)
= 0xB00002 [[scope]]:EC(Block)
代码执行:
*/
console.log(A1); //=> function A1(n) { } ->0xB00002
function A1(m) { };
A1 = 2;
function A1(n) { }
console.log(A1);//=>2
}
console.log(A1); //=> 2
△ 条件成立,function,新版浏览器
解析:条件不成立
console.log(A1);//=>undefined
if (1 !== 1) { // 条件不成立,不进入判断体
console.log(A1);
function A1(m) { };
A1 = 2;
function A1(n) { }
console.log(A1);
}
console.log(A1); //=>undefined
△ 条件不成立,function,新版浏览器
第八题
//---第一问
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){x=2}){
x = 3;
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
//---第二问
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){x=2}){
var x = 3;
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
//---第三问
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){x=2}){
var x = 3;
var y = function anonymous1(){x=4}
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
△ 第八题
考察点:形参有默认值+函数体中有声明
① 第一问
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){x=2}){
x = 3;
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
△ 第一问,只有形参有默认值的情况
△ 图1.8.1_第一问,形参有默认值
② 第二问
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){x=2}){
var x = 3;
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
△ 第二问
函数执行:
1、有形参赋值的默认值(不管是否传递了实参,不管默认值的类型)
2、函数体中有变量声明
① 必须是let/const/var
② 注意let/const
不允许重复声明,不能和形参变量名一致
此时,除了默认形成的“函数私有上下文”,还会多创建一个“块级私有上下文”【把函数体到括号的都包起来了】
在这个“块级私有上下文”中:
① 在这里声明的变量都是块级上下文的私有变量,跟函数的私有上下文没半毛钱关系了
② 作用域链
③ 会把在函数私有上下文中,把传递的形参赋值中,映射给块级上下文相同名字的变量
△ 图1.8.2_第二问,形参有默认值,函数体内有var声明变量
改一改:
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){console.log(x);x=2;}){
console.log(x);
var x = 3;
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
△ 结果是?
逐步分析:
/*
EC(G) 全局执行上下文
VO(G) 变量对象
func = 0x000001 [[scope]]:EC(G)
x = 1
-----
变量提升:
var x;
func = 0x000001 [[scope]]:EC(G)
代码执行:
*/
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){console.log(x);x=2;}){
/*
func(5) 调用函数 0x000001(5)
EC(func) 私有执行上下文
AO(func) 变量对象【跟着代码执行会改变值】
x = 5
= 2【在y()是改变的】
-----
作用域链:
形参赋值:
x = 5
y = 0xB00001 [[scope]]:EC(func)
① 形参有默认值
② 函数体内有变量声明:var/let/const
则--->
① 形成一个全新的私有上下文
② 传递的形参赋值,同名的变量同步过去
*/
//======================
/*
EC(Block) 私有上下文
AO(Block) 变量对象
x = 5【同名的变量同步过来的】
= 3
----
变量提升:var x;
代码执行:
*/
console.log(x); //=>输出 5
var x = 3;
y(); //=> EC(Y)
/*
y() --> 0xB00001()
EC(Y) 私有执行上下文
AO(Y) 变量对象
-----
作用域链:
...省略
代码执行:
console.log(x);
【=> x不是自己的,是EC(func)的】
【=> 输出 5】
x=2;
*/
// 继续执行EC(Block)的代码
console.log(x);//=> 是自己的
//=> 输出 3
}
func(5);
console.log(x); //=> 输出 1
△ 分析步骤
③ 第三问
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){x=2}){
var x = 3;
var y = function anonymous1(){x=4}
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
△ 第三问
△ 图1.8.3_第三问
改一改:
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){console.log(x);x=2;}){
var x = 3;
y();
var y = function anonymous1(){console.log(x);x=4;}
y();
console.log(x);
}
func(5);
console.log(x);
△ 结果是?
var x = 1;
function func(x, y = function anonymous1(){console.log(x);x=2;}){
var x = 3;
y(); //=> y[[scope]]:EC(func)
//=> 作用域链:
//=> x是EC(func)中的 5
//=> 输出 5
//=> 然后 EC(func) 中的 x=2
var y = function anonymous1(){console.log(x);x=4;}
y(); //=> y[[scope]]:EC(Block)
//=> 作用域链:
//=> x是EC(Block)中的 3
//=> 输出 3
//=> 然后 EC(Block) 中的 x=4
console.log(x); //=> 4
}
func(5);
console.log(x); //=> 1
△ 分析图就自己画吧
Tips
1、let/const/function
会形成块级上下文,let/const
没有变量提升,但是function
会有一些奇奇怪怪的事情发生,尽量多使用函数表达式声明let fun = function (){};
2、函数的形参默认值+函数体内使用let/const/var
声明变量,会产生一些奇奇怪怪的事情:尽量不使用形参默认值
十二、 面试题 | 4道题带你巩固【数据类型】
第一题
let result = 100 + true + 21.2 + null + undefined + "Tencent" + [] + null + 9 + false;
console.log(result);
△ 结果是?
从左到右计算:
① 100+true => 100 + 1 = 101
② 101 + 21.2 = 121.2
③ 121.2 + null => 121.2 + 0
④ 121.2 + undefined => 121.2 + NaN = NaN
⑤ NaN + "Tencent" => "NaNTencent" 字符拼接
⑥ "NaNTencent" + [] + null + 9 + false
=> "NaNTencentnull9false"
请问:[]==false
和![]==false
结果是?
第二题
{}+0?alert('ok'):alert('no');
0+{}?alert('ok'):alert('no');
△ 图1_大括号的计算_浏览器控制台输出
{}+0?alert('ok'):alert('no');
=> {}+0 => +0 => 0
=> 0?alert('ok'):alert('no');
=> 弹出'no'
0+{}?alert('ok'):alert('no');
=> 0+{} => "0[object Object]"
=> "0[object Object]" ? alert('ok'):alert('no')
=> 弹出'ok'
第三题
let res = Number('12px');
if(res===12){
alert(200);
}else if(res===NaN){
alert(NaN);
}else if(typeof res==='number'){
alert('number');
}else{
alert('Invalid Number');
}
△ 第三题
这道题比较简单了~
let res = Number('12px'); //=> res = NaN
if(res===12){
alert(200);
}else if(res===NaN){
alert(NaN);
}else if(typeof res==='number'){
// typeof NaN === 'number'
// 弹出 字符串number
alert('number');
}else{
alert('Invalid Number');
}
△ 第三题
第四题
let arr = [27.2,0,'0013','14px',123];
arr = arr.map(parseInt);
console.log(arr);
△ 第四题
△ 图_parseInt的用法,radix:2~36,0或者不写:十进制
parseInt(27.2, 0)
radix:0 基数是十进制
=> 27
parseInt(0, 1)
radix:1 不在范围内
=> NaN
parseInt('0013', 2)
radix:2 找到有效字符为二进制的
'001'
0*2^2+0*2^1+1*2^0
=>1
parseInt('14px', 3)
radix:3 找到有效字符为三进制的
'1'
1*3^0
=>1
parseInt(123, 4)
radix:4 找到有效字符为四进制的
'123'
1*4^2+2*4^1+3*4^0
=> 16+8+3
=> 27
结果是:[27, NaN, 1, 1, 27]
十三、 面试题 | 11道题带你巩固【闭包作用域】
第一题
var a = 10,
b = 11,
c = 12;
function test(a) {
a = 1;
var b = 2;
c = 3;
}
test(10);
console.log(a, b, c);
△ 第一题
△ 图3.1_第一题
第二题
var a = 4;
function b(x, y, a) {
console.log(a);
arguments[2] = 10;
console.log(a);
}
a = b(1, 2, 3);
console.log(a);
△ 第二题
△ 图3.2_第二题
arguments 类数组对象,实参集合 {0:1, 1:2, 2:3, length3}
在JS的“非严格模式”下,初始完成arguments和形参赋值结束后
1、会建立arguments和形参之间的映射机制:一一对应
2、只有在这个阶段才会建立映射机制,代码执行的时候,则不再处理这件事情了
function fn(x,y,z){
arguments[0] = 10;
console.log(x);
y=20;
console.log(arguments[1]);
z=30;
console.log(arguments[2]);
}
fn(1,2);
△ 形参赋值,arguments
function fn(x,y,z){
/*
fn(1,2)
EC(FN) 私有上下文
AO(FN) 变量对象
x=1
y=2
----
初始化arguments:{0:1, 1:2, length:2}
【arguments与形参有映射机制】
形参赋值:x=1,y=2
变量提升:——
代码执行:
*/
arguments[0] = 10;
console.log(x);//=> 10
y=20;
console.log(arguments[1]);//=>20
// 在初始化时,没有z,所以没有关联
z=30;
console.log(arguments[2]);//=> undefined
}
fn(1,2);
△ arguments实参集合
现在写代码,需要基于webpack编译后的结果都是严格模式:"use strict";
第三题
var a = 9;
function fn() {
a = 0;
return function (b) {
return b + a++;
}
}
var f = fn();
console.log(f(5));
console.log(fn()(5));
console.log(f(5));
console.log(a);
△ 第三题
△ 图3.3_第三题
第四题
var test = (function (i) {
return function () {
alert(i *= 2);
}
})(2);
test(5);
△ 第四题
△ 图3.4_第四题
第五题
var x = 4;
function func() {
return function(y) {
console.log(y + (--x));
}
}
var f = func(5);
f(6);
func(7)(8);
f(9);
console.log(x);
△ 第五题
△ 图3.5_第五题
第六题
var x = 5,
y = 6;
function func() {
x += y;
func = function (y) {
console.log(y + (--x));
};
console.log(x, y);
}
func(4);
func(3);
console.log(x, y);
△ 第六题
△ 图3.6_第六题
第七题
function fun(n, o) {
console.log(o);
return {
fun: function (m) {
return fun(m, n);
}
};
}
var c = fun(0).fun(1);
c.fun(2);
c.fun(3);
△ 第七题
△ 图3.7_第七题
第八题
简述你对闭包的理解,以及其优缺点?
【第一个维度】:基本介绍:ECStack、EC、VO、AO、GO、SCOPE、SCOPE-CHAIN、GC(垃圾回收机制)【第二个维度】:优缺点,保存和保护、性能消耗(可能会引发内存泄漏不用具体说泄漏)
【第三个维度】:实战应用
1、 循环事件绑定——【突出:事件委托】、let 和 var
2、插件组件应用:JS高程编程技巧【单例设计模式、惰性函数、柯理化函数、compose函数】
3、源码阅读应用: Lodash源码[函数的防抖和节流]、JQ的源码、redux[createStore\combineReducers]、react-redux【高阶组件】……
4、……
【第四个维度】:自己的思想和理解【一句话概括】
闭包的理解
在函数的私有执行上下文中,有一些事物(一般是堆内存地址)被此上下文以外的事物占用了(比如:事件绑定、变量赋值等),使得此上下文不能出栈释放。这种机制称为“闭包”。
市面上,很多人认为形成不销毁的作用域才是形成了闭包,比如,大家认为一个大函数返回一个小函数,就是闭包。
这是形成闭包的一种情况。
其实,在函数执行时,就形成了闭包,把里面的变量保护起来,只是有的会在执行完后销毁。大家觉得它太短暂了,就没算在闭包的情况里面。
闭包的优点
闭包会形成一个不被释放的私有执行上下文,在此上下文中的变量和值得以 保存下来,并且会 保护 此上下文中的变量不会被外界的内容干扰到。
1、保护:函数执行开辟一个全新的、私有的执行上下文,保护这里面的变量不受外界的干扰
2、保存:当这个执行上下文中的一些事物(一般是堆内存地址)被外界的事物占用了,那么此上下文不会被浏览器回收销毁。此时,该上下文中的所有变量都被保存下来了
闭包的缺点
1、大量使用闭包,会形成很多不被释放的栈内存,导致页面渲染变慢,性能受到影响。在实际开发中,应该合理利用闭包
2、有些代码会导致栈溢出或内存泄漏,需要注意:比如,死递归
第九题
简述let和var的区别?
声明变量
① var function
② let const import
let VS var 区别:
① 用var
关键字声明的变量,在代码执行之前,会把提前声明变量declare。而let
则不允许提前声明了
② 使用var
关键字声明的变量,会“映射”一份到window
上。两边相互影响,一边改变了,另一边也会改变。而let
则不会出现这种情况了
③ 使用var
关键字声明的变量,在其后面重复用var
再声明一次,也是允许的。而let
声明的变量,不论用任何关键字声明都会在代码执行之前检测出来,并报错
④ 暂存死区
console.log(n);
未被声明过的变量直接使用会报错
console.log(typeof n)
但是在此时就输出 undefined了
而,console.log(typeof n); let n;
就会报错,修复了这个问题
⑤ let/const/function
会形成块级作用域,var
不会
第十题
下面代码输出的结果是多少,为什么?如何改造一下,就能让其输出 20 10
var b = 10;
(function b() {
b = 20;
console.log(b);
})();
console.log(b);
△ 第十题
第一问:输出结果是 function b(){b=20;console.log()b;}
10
匿名函数“具名化”:这样的写法是符合规范的
document.body.onclick = function bodyClickHandle(){}
匿名函数具名化,设置的名字不属于当前函数所在上下文中的变量
函数名只能在函数内部使用
[好处]:后期匿名函数也可以实现递归调用
解决了:arguments.callee
在严格模式下会报错
在函数内部直接修改它的值也是无效的
除非函数内部重新声明这个变量,就可以修改了:let/const/function/var
第二问:如何改造,能输出 20 10
匿名函数具名化:
1、在函数外面是不能调用这个名字的,可以在里面使用这个函数名。优化的是:严格模式下,arguments.caller
报错
2、函数内部,默认是不能修改的,函数名代表的是函数体。
3、重新声明后,就可以修改了
改造:变量声明
var b = 10;
(function b() {
var b = 20;
console.log(b);
})();
console.log(b);
△ 在函数体内部重新声明变量
第十一题
实现函数fn,让其具有如下功能
let res = fn(1,2)(3);
console.log(res); //=>6 1+2+3
△ 第十一题
柯理化函数:预先处理一些事情
function fn(...outArgs){
// outArgs = [1,2]
return function anonyous(...innerArgs){
// innerArgs = [3]
return [...outArgs, ...innerArgs].reduce((result, item)=>result+item,0)
}
}
let res = fn(1,2)(3);
console.log(res);
△ 第十一题
十四、 面试题图解 | 6+1道题带你巩固【判断THIS】
△ 图_在csdn上看到的题目:https://ask.csdn.net/question...
第一题
var num = 10;
var obj = {
num: 20
};
obj.fn = (function (num) {
this.num = num * 3;
num++;
return function (n) {
this.num += n;
num++;
console.log(num);
}
})(obj.num);
var fn = obj.fn;
fn(5);
obj.fn(10);
console.log(num, obj.num);
△ 第一题
△ 图4.1_第一题
第二题
let obj = {
fn: (function () {
return function () {
console.log(this);
}
})()
};
obj.fn();
let fn = obj.fn;
fn();
△ 第二题
//=>【第二题解析】
let obj = {
fn: (function () {
return function () {
console.log(this);
}
})()
};
obj.fn(); //=> 点前面是:obj
//=> this:obj
//=> 输出:obj {fn:function (){console.log(this)}}
let fn = obj.fn;
fn();//=> 没有点:this:window
//=> 输出:window
△ 第二题解析
第三题
var fullName = 'language';
var obj = {
fullName: 'javascript',
prop: {
getFullName: function () {
return this.fullName;
}
}
};
console.log(obj.prop.getFullName());
var test = obj.prop.getFullName;
console.log(test());
△ 第三题
//=>【第三题解析】
var fullName = 'language';
var obj = {
fullName: 'javascript',
prop: {
getFullName: function () {
return this.fullName;
}
}
};
/*
getFullName 的点前面是 obj.prop
this:obj.prop
this.fullName => obj.prop.fullName
=> return undefined
*/
console.log(obj.prop.getFullName()); //=> 输出 undefined
var test = obj.prop.getFullName;
/*
test 前面没有点
this:window
=> this.fullName => window.fullName
=> return "language"
*/
console.log(test()); //=> 输出 "language"
△ 第三题解析
第四题
var name = 'window';
var Tom = {
name: "Tom",
show: function () {
console.log(this.name);
},
wait: function () {
var fun = this.show;
fun();
}
};
Tom.wait();
△ 第四题
//=>【第四题解析】
var name = 'window';
var Tom = {
name: "Tom",
show: function () {
console.log(this.name);
},
wait: function () {
// this:Tom
// fun = Tom.show
var fun = this.show;
/*
fun前面没有点,this:window
console.log(window.name);
输出:"window"
*/
fun();
}
};
/*
wait 的点前面是Tom
this:Tom
*/
Tom.wait(); //=> 输出"window"
△ 第四题解析
第五题
window.val = 1;
var json = {
val: 10,
dbl: function () {
this.val *= 2;
}
}
json.dbl();
var dbl = json.dbl;
dbl();
json.dbl.call(window);
alert(window.val + json.val);
△ 第五题
//=>【第五题解析】
window.val = 1;
var json = {
val: 10,
dbl: function () {
this.val *= 2;
}
}
json.dbl(); // this:json ; json.val = 10*2=20
var dbl = json.dbl;
dbl(); // this:window ; window.val = 1*2 =2
/*
json.dbl.call(window)
1、把json.dbl中的this指向 window
2、调用json.dbl
window.val = 2*2 =4
*/
json.dbl.call(window);
alert(window.val + json.val); // 4+20 【弹出"24"】
△ 第五题解析
第六题
(function () {
var val = 1;
var json = {
val: 10,
dbl: function () {
val *= 2;
}
};
json.dbl();
alert(json.val + val);
})();
△ 第六题
//=>【第六题解析】
(function () {
// 自执行函数:this:window
var val = 1;
var json = {
val: 10,
dbl: function () {
// [[scope]]:EC(AN)
// val 是EC(AN)中的 1
// val = 1*2 =2
val *= 2;
}
};
json.dbl(); // this:json
alert(json.val + val); // 10+2 【弹出"12"】
})();
△ 第六题解析
△ 图_对话框2
5种判断函数调用中的THIS:
① 普通函数,函数名前面是否有点
=> 有点xxx.fn()
,点前面是谁,this就是谁
=> 没有点fn()
,非严格模式下是window,严格模式下是undefined
② 构造函数,new 函数名()
③ 事件绑定
④ 箭头函数里面没有this
⑤ 基于call/apply/bind,改变调用函数中的this
函数内部的arguments是一个类数组对象,实参集合。比如:{0:1, 1:2, length:2}
在函数调用时,与形参变量有对应关系
对象访问属性:
let obj = {
name:'朝霞的光影笔记',
id:'zhaoxiajingjing',
say:function(){
console.log(this.name);
}
};
obj.name;
obj['name'];
obj.say();
obj['say']();
∴ 对象属性访问有两种:
① 点表示法
② 括号表示法
所以,要注意括号表示法时候的this值,跟点表示法是一样的
好啦~咱们看看那道题为啥是 20 3 吧~
十五、 面试题 | 请实现sum(1)(2,3)(4,5)的函数 | 柯理化函数应用
sum(1,2,3,4)(5); //=> 15
sum(1)(2,3)(4,5); //=> 15
sum(1)(2)(3)(4,5); //=> 15
sum(1)(2)(3)(4)(5); //=> 15
△ 实现sum函数:① 调用次数不固定,② 传参个数不固定 ③ 最后输出结果
(1)第一种方案
sum(1,2,3,4)(5);
sum(1)(2,3)(4,5);
sum(1)(2)(3)(4,5);
sum(1)(2)(3)(4)(5);
△ 实现sum函数:① 调用次数不固定,② 传参个数不固定 ③ 最后输出结果
① 函数可以一直被调用
function sum(...params){
const proxy = (...args) => {
return proxy;
};
return proxy;
}
sum();
sum()()();
△ 为了让sum()()()可以一直调用下去
② 收集参数
function fn(){}
console.log(fn + 1); //=> "function fn(){}1"
△ 函数名做运算,会调用toString方法
fn+1
加号做运算:fn
先转成数字,会依次调用fn的Symobl.toPrimitive/valueOf/toString
这三个属性,加号遇到字符串就变成字符串拼接了
基于函数进行运算时或者输出时,一般都会调用到函数的toString
属性
function fn(){}
fn.toString = function (){
console.log('hello');
};
console.log(fn);
△ 在输出fn时,会调用到fn.toString属性。API: https://developer.mozilla.org...
function sum(...params){
const proxy = (...args)=>{
// 把每一次传递的信息都保存起来
params = params.concat(args);
return proxy;
};
proxy.toString = ()=>{
// 需要计算的值
return params.reduce((result, item) => result + item);
};
return proxy
}
sum(1,2,3,4)(5);
sum(1)(2,3)(4,5);
sum(1)(2)(3)(4,5);
sum(1)(2)(3)(4)(5);
△ 可以一直计算下去
(2)第二种方案
function currying(){
let params = [];
let sum = (...args) =>{
params = params.concat(args);
return sum;
}
sum.toString = () => {
return params.reduce((result, item)=>result + item);
};
return sum;
}
let sum = currying();
sum(1,2,3,4)(5);
// 注意:每次调用前都要重新调用currying
sum = curring();
sum(1)(2,3)(4,5);
△ 闭包会保存下来上次的值,每次调用前都要清空
请问:为什么每次都需要重新调用curring这个方法?
let sum = currying();
sum(1,2,3,4)(5);
sum(1)(2,3)(4,5);
△ 结果是:30
let sum = currying()
执行时,全新的私有执行上下文EC(curring),形成一个不被销毁的闭包。
=> 私有变量params 是对象数据类型,会被保存下来
=> 私有变量 let sum = 函数[[scope]]:EC(curring)
,函数数据类型
=> return 函数[[scope]]:EC(curring)
,赋值给sum
sum(1,2,3,4)(5)
执行时,会形成一个全新的私有执行上下文EC(s5)
=> 作用域链[[scope-chain]]:
=> 用到变量params,不是自己的,向上级作用域查找是EC(currying)里面的
=> params 的值:[1,2,3,4,5]
=> …………
紧接着执行sum(1)(2,3)(4,5)
时,会形成一个全新的私有执行上下文EC(s45)
=> 作用域链[[scope-chain]]:
=> 用到变量params,不是自己的,向上级作用域查找是EC(currying)里面的
=> params 的值:[1,2,3,4,5,1,2,3,4,5]
=> …………
十六、 面试题 | $使用权限冲突了,如何解决?| 跟着 jQuery 大佬学编程思想
0 / jQuery源码部分解析
$npm init -y
$npm install jquery
node_modules\jquery\dist\jquery.js
查看jQuery的源码
这是我摘取后,改了一下:
var A = typeof window !== "undefined" ? window : this;
var B = function (window, noGlobal){};
(function (global, factorys){
"use strict";
if(typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object'){
// 当前运行JS的环境是支持CommonJS模块规范的
// nodejs/webpack支持CommmonJS模块规范
// 浏览器不支持CommonJS模块规范的
} else {
// 浏览器或者webview环境
factory(global);//=> B(window)
}
})(A, B);
△ jquery源码分析
L1:
利用JS的暂时性死区 : 基于typeof
检测一个未被声明的变量,结果是undefined
如果是在浏览器或者webview环境下运行JS,则A=>window
在nodejs下运行JS,则A=>global或者当前模块
在浏览器环境下是把B函数执行factory(global)
var B = function (window, noGlobal){
// 浏览器环境下
// window => window
// noGlobal => undefined
"use strict";
var jQuery = function (selector, context){};
// ...CODE
// 在外面用到这个jQuery方法
if(typeof noGlobal === 'undefined'){
// 把私有的方法暴露到全局对象上
window.jQuery = window.$ = jQuery;
}
};
△ 把jQuery暴露在全局上:window.jQuery = window.$ = jQuery
$()
就是jQuery()
就是让闭包中的jQuery
方法执行
依葫芦画瓢,在我们自己封装组件时:
1、利用闭包的保护作用,把它们都包起来,这样里面写的变量都是私有,防止全局变量污染
2、暴露的API:支持浏览器 和 CommonJS
规范
(function (){
function ModulePlugin(){}
// 防止冲突
var _M = window.M;
if(typeof window !== 'undefined'){
window.MP = window.ModulePlugin = ModulePlugin;
}
if(typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object'){
// COMMONJS规范
}
})();
△ 自己写组件时:① 闭包 ② 支持浏览器和CommonJS规范
1 / 释放$和jQuery的使用权限
△ jQuery.noConflict的作用
conflict 英 [ˈkɒnflɪkt , kənˈflɪkt] 美 [ˈkɑːnflɪkt , kənˈflɪkt]
n. 冲突;争执;争论;(军事)冲突;战斗;抵触;矛盾;不一致
v. (两种思想、信仰、说法等)冲突,抵触
jQuery.noConflict的作用:
① 释放$的使用权限
② 释放jQuery的使用权限
var jQuery = function (selector, context) {
return new jQuery.fn.init(selector, context);
};
//...CDOE
var _jQuery = window.jQuery,
_$ = window.$;
jQuery.noConflict = function (deep) {
if (window.$ === jQuery) {
window.$ = _$;
}
if (deep && window.jQuery === jQuery) {
window.jQuery = _jQuery;
}
return jQuery;
};
// 在浏览器中 noGlobal => undefined
if (typeof noGlobal === 'undefined') {
window.jQuery = window.$ = jQuery;
}
△ 从jQuery.js 中粘贴出来的源码,jQuery.noConflict方法释放$的使用权限
代码自上而下执行时:
① var _jQuery = window.jQuery;
var _$ = window.$;
此时window.jQuery 没有这个属性,则:_jQuery = undefined
此时window.$没有这个属性,则:_$= undefined
② jQuery.noConflict = function ....
在jQuery对象上定义了一个方法noConflict
③ window.jQuery = window.$ = jQuery;
在web浏览器上 noGlobal是undefined,能进入判断体
此时:window.jQuery 和 window.$ 都赋值为 jQuery了
那么,可以直接调用 $ 和 jQuery 了 作用域链查找机制
④ window.$$ = jQuery.noConflict();
调用 jQuery.noConflict 方法,把返回值赋值给 window.$$
=> 形参赋值 deep = undefined
=> 代码执行:
=> window.$ === jQuery
--> true 进入判断体
=> window.$ = _$;
其中 \_$ 不是自己私有的变量,查找到:_$=undefined,即:window.$=undefined 使用权被释放了
=> deep && window.jQuery === jQuery
其中deep=undefined,不能进入判断体
=> return jQuery;
即:window.$$ = jQuery
⑤ window.$jq = jQuery.noConflict(true);
调用 jQuery.noConflict 方法,把返回值赋值给 window.$jq
=> 形参赋值 deep = true
=> 代码执行:
=> window.$ === jQuery
--> true 进入判断体
=> window.$ = _$;
其中 \_$ 不是自己私有的变量,查找到:_$=undefined,即:window.$=undefined 使用权被释放了
=> deep && window.jQuery === jQuery
其中deep=true, window.jQuery === jQuery
也是true,进入判断体
=> window.jQuery = _jQuery;
其中_jQuery 不是自己私有的变量,查找到:\_jQuery = undefined,即:window.jQuery = undefined 使用权被释放了
=> return jQuery;
即:window.$jq = jQuery
jQuery.noConflict 使用场景:
① 同时引入zepto和jQuery
② 引入不同版本的jQuery
③ 咱自己写了个库,占用了jQuery这个属性名
2 / 以同时引入Zepto和jQuery为例
△ 项目同时引入zepto和jquery
window.Zepto = Zepto
window.$ === undefined && (window.$ = Zepto)
△ 从zepto.js中粘贴出来的源码
var jQuery = function( selector, context ) {
return new jQuery.fn.init( selector, context );
};
//...CDOE
var _jQuery = window.jQuery,
_$ = window.$;
jQuery.noConflict = function( deep ) {
if ( window.$ === jQuery ) {
window.$ = _$;
}
if ( deep && window.jQuery === jQuery ) {
window.jQuery = _jQuery;
}
return jQuery;
};
// 在浏览器中 noGlobal => undefined
if(typeof noGlobal === 'undefined'){
window.jQuery = window.$ = jQuery;
}
△ 从jQuery.js 中粘贴出来的源码,jQuery.noConflict方法释放$的使用权限
0、window.$ = zepto
在jQuery引入之前,已经把zepto赋值给$了
1、在导入JQ的时候,把现有全局的$
是谁记录下来
var _$ = window.$;
即: _$= Zepto
var _jQuery = window.jQuery
这个时候_jQuery的值是undefined
导入jQuery结束以后,window.jQuery = window.$ = jQuery了
2、如果发现$
使用权和别的类库冲突了,则转让使用权
window.$jq = jQuery.noConflict()
在调用此方法之前:_$=Zepto; _jQuery = undefined; window.jQuery = window.$ = jQuery
① window.$ === jQuery
=> true,进入判断体
window.$ = _$;
即:window.$ = Zepto; 把$的使用权限让出去了
② deep && window.jQuery === jQuery
形参deep没有接收到实参值,即:deep 为 undefined,不进入判断体
③ return jQuery;
, 即:`window.$$= jQuery` 之后使用 $$ 即表示jQuery了
3 / 咱自己写的模块
(function (){
var utils = {};
var _utils = window.utils,
_temp = window._;
utils.noConflict = function (deep){
if(window._ === utils){
window._ = _temp;
}
if(deep && window.utils === utils){
window.utils = _utils;
}
return utils;
};
if(typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object'){
// ... CommonJS 规范下的操作
} else if(typeof window !== 'undefined'){
window._ = window.utils = utils;
}
})();
△ ① 区分web浏览器还是CommonJS规范的node环境 ② 在web浏览器中转让_和utils的使用权限