三维世界中的Gizmos

今天在美工同事那儿学了点Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos:

之前就知道Maya的轴向和Unity3D中的轴向是一致的,在同事那看看过Maya的操作界面之后真的确定了这两者的轴向是一致的!image

Unity3D中的轴向

有趣的是在Unity3D和Maya中关于变换的使用竞是十分类似,几乎是一模一样!Transform操作工具:视图(快捷键 Q)移动(快捷键 W) 旋转 (快捷键 E)和缩放工具(快捷键 R)

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有三条不同颜色的线段,细心地你会发现,这三条线条的颜色和Gizmos的X、Y、Z的颜色是一样的!

当你点中一条颜色的曲线时,拖动它,在Transform的Rotation栏中可以看到轴向的数值也在发生改变!

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在Unity3D中的Gizmos就是上图中右上角的小工具image,而这个Gizmos就对应到Maya和3d Max中的轴向!

当然这是在操作GameObject 的Transform时所看到的,在Unity3D中Gizmos还是很强大的!

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