“as” :主要用它做类型转化
假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:
Class2(c1);
AS3 中的操作符: as 实现就是这样:
c1 as Class2;
据说使用 as 操作符有几个好处:
不过有些时候在使用 as 的时候并不能达到强制转换的目的,而使用第一种方法则可以。为什么 as 操作符有时候会不好用呢?原来在AS3.0类库中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表)之间进行强制转换时, as 操作符是不起作用的。比如,假如你想要将一个String 类型的字符串 str 转换成 Number 类型的数字 num 时,可能想要这样写:
num = str as Number;
这样写是没有用的,你只能通过第一种方法来达到强制转换的目的:
num = Number(str);
实例:保留两位小数
private var a:Number=3.1234; a=a.toFixed(2) as Number; trace(a); //输出:0 private var a:Number=3.1234; a=Number(a.toFixed(2)); trace(a); //输出:3.12
Top Level classes 的列表(详情操作API文档,左侧顶部--》顶层)
"typeof ": 获取基本数据的类型
用法:
alert(typeof (5)); //number alert(typeof (true)); //boolean alert(typeof ("abc")); //string
说明:
typeof 返回值有六种可能: "number," "string," "boolean," "object," "function," 和 "undefined."
"instanceof ": 对象是否为某个类的实例
用法:
trace(obj instanceof Panel);
说明:
如果 object 是 class 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true 。如果 object 不是指定类的一个实例,或者object 是 null ,则返回 false 。
trace(objTest(new Date)); private function objTest(obj:Object):String { var i:Object; var s:String = ""; // 创建变量。 var t:Array = new Array(); // 创建一个数组。 t["Date"] = Date; // 充填数组。 t["Object"] = Object; t["Array"] = Array; for (i in t) { if (obj instanceof t[i]) // 检查 obj 的类。 { s += "obj is an instance of " + i + "\n"; } else { s += "obj is not an instance of " + i + "\n"; } } return (s); // 返回字符串。 } /* obj is an instance of Object obj is an instance of Date obj is not an instance of Array */
“is”: 对象是否为某个类的实例
在使用“instanceof ”的地方,IDE会提示:-3555: 已不再使用 instanceof 运算符,请改用 is 运算符。