基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服最佳实践

简介:在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。

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场景描述

在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。

应用场景

  • 自建harbor镜像仓库,将镜像迁移到阿里云容器镜像服务OCR(含企业版)。
  • 自建Registry镜像仓库,将镜像迁移到阿里云容器服务OCR(含企业版)。
  • 自建&IDC的K8S业务,通过velero将应用迁移至阿里云容器服务ACK。
  • 通过velero将K8S(云上&云下均可)应用备份至OSS,确保配置数据同城&异地容灾。

产品列表

  • 容器KubernetesACK
  • 容器实例ECI
  • 容器镜像仓库ACR
  • 函数计算FC
  • 访问控制RAM
  • 专有网络VPC
  • 云服务器ECS

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